AE的跟踪,就是我想用照片代替视频里面的某画面,最多只能四点跟踪吗,如果图片不是四边的怎么跟踪?还有如果跟踪的画面跳出了视频画面就跟踪不上了,怎么办?怎么解决?我看到NUKE软的跟踪可以解决者个问题,AE能不能?最后就是AE的跟踪只能是图片跟踪视频,不能视频跟踪视频吗???
很难回答你的问题,太乱了,最好还是发一张图上来,
1.最多只能四点跟踪吗
是的,足以解决透视的问题
2.如果图片不是四边的怎么跟踪?
把它嵌套进一个COMP里,里面镂空的通道也会被认作是四边形
3.还有如果跟踪的画面跳出了视频画面就跟踪不上了,怎么办?
这是在AE相对初学者有些难度,并且可能涉及一些手动调整帧位置,不是一两句话就能说的清的。
4.怎么解决?
现在我知道的能很好解决跟踪问题的软件就是MOCHA,它非常擅长解决这类问题
ae cs4大师版已经和他捆绑在一起了。
5.我看到NUKE软的跟踪可以解决者个问题,AE能不能?
AE也可以,但需要一些技巧,中间涉及一些空层绑定之类的。
6.AE的跟踪只能是图片跟踪视频,不能视频跟踪视频吗???
AE是视频合成软件,它的强大之处就在于对视频的处理上,不存在只能跟踪图片这种事。
7.补充:
如果跟踪的视频框是带有一定的弯曲度的,最好摄像机反求一下,在三维中作。
8.如何彻底的解决跟踪问题?
目前我所知道的最好的跟踪软件就是MOCHA了,它现在是和ae cs4大师版他捆绑在一起的,它的处理功能更为强大,趋向智能化。同时支持跟踪区域排除,运动模糊等;它的跟踪信息是通过导出来实现的,支持高端的FLAME SOMKE支持低端的AE FUSION 等,当然也包括NUKE.这是他的官方网站http://www.imagineersystems.com
其中有官方的教程,相对比较好学,同时可以看看他的其余的软件MONET MONKEY等,可以增加你的信息量。
这是对比MOCHA 和NUKE跟踪的优略的教程,其中涉及超过画面的跟踪http://www.imagineersystems.com/support/tutorials/movies/steve_wright_01_planar_tracking
如果是复杂的跟踪(指跟踪的物体带有一定的Z轴向的深度,弯曲等),最好的解决方法就是把图像导入到类似于BOUJOU这样的摄像机反求软件中,把其中的摄像机信息反求出来,导入到三维软件中,利用三维软件制作出跟踪的物体,输出之后再到合成软件中进行合成。
1.最多只能四点跟踪吗
是的,足以解决透视的问题
2.如果图片不是四边的怎么跟踪?
把它嵌套进一个COMP里,里面镂空的通道也会被认作是四边形
3.还有如果跟踪的画面跳出了视频画面就跟踪不上了,怎么办?
这是在AE相对初学者有些难度,并且可能涉及一些手动调整帧位置,不是一两句话就能说的清的。
4.怎么解决?
现在我知道的能很好解决跟踪问题的软件就是MOCHA,它非常擅长解决这类问题
ae cs4大师版已经和他捆绑在一起了。
5.我看到NUKE软的跟踪可以解决者个问题,AE能不能?
AE也可以,但需要一些技巧,中间涉及一些空层绑定之类的。
6.AE的跟踪只能是图片跟踪视频,不能视频跟踪视频吗???
AE是视频合成软件,它的强大之处就在于对视频的处理上,不存在只能跟踪图片这种事。
7.补充:
如果跟踪的视频框是带有一定的弯曲度的,最好摄像机反求一下,在三维中作。
8.如何彻底的解决跟踪问题?
目前我所知道的最好的跟踪软件就是MOCHA了,它现在是和ae cs4大师版他捆绑在一起的,它的处理功能更为强大,趋向智能化。同时支持跟踪区域排除,运动模糊等;它的跟踪信息是通过导出来实现的,支持高端的FLAME SOMKE支持低端的AE FUSION 等,当然也包括NUKE.这是他的官方网站http://www.imagineersystems.com
其中有官方的教程,相对比较好学,同时可以看看他的其余的软件MONET MONKEY等,可以增加你的信息量。
这是对比MOCHA 和NUKE跟踪的优略的教程,其中涉及超过画面的跟踪http://www.imagineersystems.com/support/tutorials/movies/steve_wright_01_planar_tracking
如果是复杂的跟踪(指跟踪的物体带有一定的Z轴向的深度,弯曲等),最好的解决方法就是把图像导入到类似于BOUJOU这样的摄像机反求软件中,把其中的摄像机信息反求出来,导入到三维软件中,利用三维软件制作出跟踪的物体,输出之后再到合成软件中进行合成。
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