正常的平路上 我压的到 就是中间隔一个东西比如河道河边 从河道压上面的。按s会自动打附近的单位 那要怎么压 这很难我觉得。高手来
跳刀对影魔要怎么用?很炫 除了追着压 别的用途有吗 逃跑就不用了
影压
数据上写的是0.67的施法. 其实只需要完成3分之2 这次影压就算完成了. 要熟练的掌握这个技能必须会把握时间.
大概0.4~0.5秒 算上操作误差 就当0.5s吧.所谓0.5s 就是从你按下影压,到sf抬手到最高点的那一瞬间.当他的手举过头顶 无论你是用物品还是继续影压,sf都会立刻去执行.而你不掌握时间而随便的以最快的速度连按两压 sf就会读完所有的施法前后摇.
先说地形压,这个是我最近总结出来的。以前隔地形压的话.总是点自己和敌人之间障碍地形的边缘来压.后来发现,这样操作有局限性.失误一点点sf就会乱转. 估计是war3的自动找路设置影响.一旦你点击的不是最完美的边缘。就可能压歪或者直接180度错位.
而且这一招无法在只能容下一个人的林子里使用.
还有个转身的方法就是原地转身.这个技巧首先要熟悉sf的模型. 点击sf脚下那一团火焰锯齿状和连接身体部分那一转齿状的内边,熟练以后可以调整方向影压.个人建议把鼠标加速钩掉.
需要注意的地方. 施法动作可以和转身同时完成. 也就是说 释放得当.在转身的过程中sf已经酝酿完起手动作.当你转过身面对敌人时sf的手抬到最高处是最佳状态.
sf的转身速率是1.也就是说180度需要消耗0.5秒.而sf抬手也是0.5差一点点 基本不用预判 转身命令下达后第1时间压就可以完美转身压.
关于具体的影压.
1. 目测自己与目标之间的直线是哪一条.
2. 目测(自己面向与目标之间的角度乘以360分之一.再乘以转身速率)+0.67 估摸下转身到技能出现时间. (这个说白了,就是靠感觉的 我这么描述是为了直观点 和估算时间的根据 ) 一般是0.77~0.97吧.你与敌人同向的时候是0.67. 注.0.67s是施法时间.
还有一种情况.就是对影魔各方面都有很深感觉的玩家. 扫一眼局势就能做出正确判断zxc. 可以跳过转身再压 这个步骤. 直接在转身过程中完成大部分施法时间. 这个情况也是0.67s~0.77s.
3. 判断敌人逃跑速度乘以上面的时间 决定用z x c.
4. 右键点击那条两人之间的直线上的最靠近自己的地板.便于各种转身。 各种地形。 各种情况。 (越是靠近自己效果越好,越精确.但是不要点到自己 否则就歪了)
同向追击时 快速点击这条直线在敌人端点靠外的空地 越接近敌人 越精确. (别点到人 不然就出手了 )
5. 第2条那是最容易失误的.所以觉得自己失误了一定要会s掉.
6. 和别人同向追击的时候 一定要学会x+s 让对面躲炮 你好拉近与他的距离, s要快!
7. 取消后摇连压. 千万别按s或者h. 压完第1压之后,有障碍物时. 点直线靠脚下.
同向追击时 点同直线对手身后. 点击速度要快 能大幅度降低两压间隔. 和空压率.
8. 关于跳刀+压
就算是背向敌人。 就算是跳压无视野敌人。 就算你手很慢。
只要求你一条。 能跳过去在人200码以内。 sf 就会自动快速转身面对敌人。(在这个过程中不需要你任何操作,只需要对手掉单) 和你之前的面向关系不大。
所以你只需要做的只是。 跳着贴人+z.
跳x跳c 由于仇恨距离的关系。或者敌人在人群中.
就只能事先利用上述第4条,调整面向敌人+跳zxc. (可以根据个人反映时间+上0.1~0.2秒 乘以对手移动速度的提前量 跳z不需要.)
补充一点跳压.
你想利用到自动转身.就延迟0.3秒左右按下Z.
有的机会是 你起点和落点之间正面向是敌人. 而身后是小兵.
就利用完美跳Z, 这样就不会因为仇恨而改变面向.
建议多单机 改建跳Z,找无缝跳Z的感觉.
----------转自Nada的sf经验技巧集锦
数据上写的是0.67的施法. 其实只需要完成3分之2 这次影压就算完成了. 要熟练的掌握这个技能必须会把握时间.
大概0.4~0.5秒 算上操作误差 就当0.5s吧.所谓0.5s 就是从你按下影压,到sf抬手到最高点的那一瞬间.当他的手举过头顶 无论你是用物品还是继续影压,sf都会立刻去执行.而你不掌握时间而随便的以最快的速度连按两压 sf就会读完所有的施法前后摇.
先说地形压,这个是我最近总结出来的。以前隔地形压的话.总是点自己和敌人之间障碍地形的边缘来压.后来发现,这样操作有局限性.失误一点点sf就会乱转. 估计是war3的自动找路设置影响.一旦你点击的不是最完美的边缘。就可能压歪或者直接180度错位.
而且这一招无法在只能容下一个人的林子里使用.
还有个转身的方法就是原地转身.这个技巧首先要熟悉sf的模型. 点击sf脚下那一团火焰锯齿状和连接身体部分那一转齿状的内边,熟练以后可以调整方向影压.个人建议把鼠标加速钩掉.
需要注意的地方. 施法动作可以和转身同时完成. 也就是说 释放得当.在转身的过程中sf已经酝酿完起手动作.当你转过身面对敌人时sf的手抬到最高处是最佳状态.
sf的转身速率是1.也就是说180度需要消耗0.5秒.而sf抬手也是0.5差一点点 基本不用预判 转身命令下达后第1时间压就可以完美转身压.
关于具体的影压.
1. 目测自己与目标之间的直线是哪一条.
2. 目测(自己面向与目标之间的角度乘以360分之一.再乘以转身速率)+0.67 估摸下转身到技能出现时间. (这个说白了,就是靠感觉的 我这么描述是为了直观点 和估算时间的根据 ) 一般是0.77~0.97吧.你与敌人同向的时候是0.67. 注.0.67s是施法时间.
还有一种情况.就是对影魔各方面都有很深感觉的玩家. 扫一眼局势就能做出正确判断zxc. 可以跳过转身再压 这个步骤. 直接在转身过程中完成大部分施法时间. 这个情况也是0.67s~0.77s.
3. 判断敌人逃跑速度乘以上面的时间 决定用z x c.
4. 右键点击那条两人之间的直线上的最靠近自己的地板.便于各种转身。 各种地形。 各种情况。 (越是靠近自己效果越好,越精确.但是不要点到自己 否则就歪了)
同向追击时 快速点击这条直线在敌人端点靠外的空地 越接近敌人 越精确. (别点到人 不然就出手了 )
5. 第2条那是最容易失误的.所以觉得自己失误了一定要会s掉.
6. 和别人同向追击的时候 一定要学会x+s 让对面躲炮 你好拉近与他的距离, s要快!
7. 取消后摇连压. 千万别按s或者h. 压完第1压之后,有障碍物时. 点直线靠脚下.
同向追击时 点同直线对手身后. 点击速度要快 能大幅度降低两压间隔. 和空压率.
8. 关于跳刀+压
就算是背向敌人。 就算是跳压无视野敌人。 就算你手很慢。
只要求你一条。 能跳过去在人200码以内。 sf 就会自动快速转身面对敌人。(在这个过程中不需要你任何操作,只需要对手掉单) 和你之前的面向关系不大。
所以你只需要做的只是。 跳着贴人+z.
跳x跳c 由于仇恨距离的关系。或者敌人在人群中.
就只能事先利用上述第4条,调整面向敌人+跳zxc. (可以根据个人反映时间+上0.1~0.2秒 乘以对手移动速度的提前量 跳z不需要.)
补充一点跳压.
你想利用到自动转身.就延迟0.3秒左右按下Z.
有的机会是 你起点和落点之间正面向是敌人. 而身后是小兵.
就利用完美跳Z, 这样就不会因为仇恨而改变面向.
建议多单机 改建跳Z,找无缝跳Z的感觉.
----------转自Nada的sf经验技巧集锦
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答 2010-04-21
你的S按少了 多按几次试试 而且S掉以后你都不操作么?至少要同时移动的 用M试试 从开始打就要一直操作 有间断也只是看看别人的屏 或者点根烟之类
至于跳刀:
配合队友跳大 比如猛犸的踩 抄袭的踩 牛头的踩 死文的锤子 5E的晕
各种团控 只要你跟的快 队友控的好就OK
甚至对方阵型不好被插到 被LICH大弹到sk跳大减速中 都可以 也可以单单作为减速用 跳进阴影空放一个 然后各种盲压 (啊哈哈~~~~~)
团战跳大大的位置如果够好 配上光环减甲效果很IMBA
而且。。。那个跳刀在很久以前就叫做“逃脱匕首” 本来就是逃跑用的
你还想做什么用?本回答被提问者采纳
至于跳刀:
配合队友跳大 比如猛犸的踩 抄袭的踩 牛头的踩 死文的锤子 5E的晕
各种团控 只要你跟的快 队友控的好就OK
甚至对方阵型不好被插到 被LICH大弹到sk跳大减速中 都可以 也可以单单作为减速用 跳进阴影空放一个 然后各种盲压 (啊哈哈~~~~~)
团战跳大大的位置如果够好 配上光环减甲效果很IMBA
而且。。。那个跳刀在很久以前就叫做“逃脱匕首” 本来就是逃跑用的
你还想做什么用?本回答被提问者采纳
第2个回答 2010-04-21
s键是STOP ,是停止。 怎么会自动打? SF的影压 主要就是看选手的方向感和距离的把握,这个还是需要刻苦练习的。。 跳刀对SF来说 作用是很大的 除了跳过去追着打影压 还可以在队友有先手团控的情况下 例如猛犸,牛,黑暗贤者等的时候 跳过去放大 基本上可以秒掉对面的贫血英雄,当然 逃跑用跳刀也是很好用的
第3个回答 2010-04-21
想压的准可以先鼠标校准控制下方向,然后随便S或者H停住再压。。。。跳刀。。。跳过去放大用,不过还是跳过去先BKB再大吧。。。。或者有CX,马格纳斯这种控制才能不用BKB。。。
第4个回答 2010-04-21
我一般都是打一下直接接C,就压到了- -
跳刀可以逃跑,可以先手啊,影魔的厉害之处在于他的大招,他那个大招是高伤害范围大的牛逼技能,他16级一个大,对方5个人都中了能够全黄,唯一的弱点就是有1秒的施法时间怕被打断,所以BKB和跳刀都是为了弥补他这点必备的。先开BKB,就不怕魔法了,然后跳刀有1200的跳跃距离,英雄的攻击最多也就700多的距离,所以跳刀放大再合适不过了。
当然跳刀也可以追杀。
跳刀可以逃跑,可以先手啊,影魔的厉害之处在于他的大招,他那个大招是高伤害范围大的牛逼技能,他16级一个大,对方5个人都中了能够全黄,唯一的弱点就是有1秒的施法时间怕被打断,所以BKB和跳刀都是为了弥补他这点必备的。先开BKB,就不怕魔法了,然后跳刀有1200的跳跃距离,英雄的攻击最多也就700多的距离,所以跳刀放大再合适不过了。
当然跳刀也可以追杀。