如题所述
“色相”:通俗的可以理解为不同的颜色;“饱和度”:就是颜色的深浅变化;“明度”:是指颜色的明亮、暗淡程度。
扩展资料:
文件操作使用快捷键
新建图形文件:【Ctrl】+【N】 默认设置创建新文件:【Ctrl】+【Alt】+【N】
打开已有的图像:【Ctrl】+【O】 打开为:【Ctrl】+【Alt】+【O】
新建图层:【Ctrl】+【Shift】+【N】 另存为:【Ctrl】+【Shift】+【S】
关闭当前图像:【Ctrl】+【W】 显示的“预置”对话框:【Alt】+【Ctrl】+【K】
存储副本:【Ctrl】+【Alt】+【S】 保存当前图像:【Ctrl】+【S】
应用当前所选效果并使参数可调:【A】 页面设置【Ctrl】+【Shift】+【P】
打开预置对话框:【Ctrl】+【K】 设置透明区域与色域:【Ctrl】+【4】
设置“常规”选项:【Ctrl】+【1】 设置参考线与网格:【Ctrl】+【6】
打印:【Ctrl】+【P】 设置存储文件:【Ctrl】+【2】
设置显示和光标:【Ctrl】+【3】 斜面和浮雕效果:【Ctrl】+【5】
内发光效果:【Ctrl】+【4】 外发光效果:【Ctrl】+【3】
设置单位与标尺:【Ctrl】+【5】 通道选择【ctrl+1.2.3.4】
图像调整使用快捷键
自由变换:【ctrl】+【T】 再次变换:【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】
图像大小:【Ctrl】+【Alt】+【I】 色阶:【Ctrl】+【L】
画布大小:【Ctrl】+【Alt】+【C】 色相/饱和度:【Ctrl】+【U】
曲线:【Ctrl】+【M】 黑白:【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
去色:【Shift】+【Ctrl】+【U】 反相:【Ctrl】+【I】
色彩平衡:【Ctrl】+【B】
编辑文字使用快捷键
移动图像的文字:【Ctrl】+选中文字 选择文字时显示/隐藏:【Ctrl】+【H】
选择从插入点到鼠标点的文字:【向上键】+点击鼠标 使用/不使用下划线:【向上键】+【Ctrl】+【U】
使用/不使用中间线:【向上键】+【Ctrl】+【/】 使用/不使用大写英文:【向上键】+【Ctrl】+【K】
使用/不使用Caps:【向上键】+【Ctrl】+【H】
图层操作使用快捷键
正常:【Shift】+【Alt】+【N】 正片叠底:【Shift】+【Alt】+【M】
循环选择混合模式:【Shift】+【-】或【+】 溶解:【Shift】+【Alt】+【I】
颜色减淡:【Shift】+【Alt】+【D】 阈值(位图模式):【Shift】+【Alt】+【L】
背后:【Shift】+【Alt】+【Q】 颜色加深:【Shift】+【Alt】+【B】
强行关闭当前话框:【Ctrl】+【Alt】+【W】 清除:【Shift】+【Alt】+【R】
饱和度:【Shift】+【Alt】+【T】 无限返回上一步:【Ctrl】+【Alt】+【Z】
屏幕:【Shift】+【Alt】+【S】 重新选择:【Ctrl】+【Shift】+【D】
修改字距:【Alt】+【←/→】 叠加:【Shift】+【Alt】+【O】
变亮:【Shift】+【Alt】+【G】 修改行距:【Alt】+【↑/↓】
柔光:【Shift】+【Alt】+【F】 差值:【Shift】+【Alt】+【E】
粘贴:【Ctrl】+【Alt】+【V】 强光:【Shift】+【Alt】+【H】
排除:【Shift】+【Alt】+【X】 全部选取:【Ctrl】+【A】
变暗:【Shift】+【Alt】+【K】 色相:【Shift】+【Alt】+【U】
路径变选区数字键盘的:【Enter】 变亮:【Shift】+【Alt】+【G】
颜色:【Shift】+【Alt】+【C】 羽化选择:【Ctrl】+【Alt】+【D】
光度:【Shift】+【Alt】+【Y】 复制当前图层:【Ctrl】+【J】
载入选区:【Ctrl】+点按图层、路径 取消选择:【Ctrl】+【D】
反向选择:【Ctrl】+【Shift】+【I】
色彩空间
该词源于西方的“ColorSpace”,又称作“色域”,色彩学中,人们建立了多种色彩模型,以一维、二维、三维甚至四维空间坐标来表示某一色彩,这种坐标系统所能定义的色彩范围即色彩空间。经常用到的色彩空间主要有RGB、CMYK、Lab等
颜色模式
RGB模式
用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色。扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光多少来捕获信息。计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到人们的眼中来显示信息。
CMYK模式
用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色。但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色。
Lab模式
一种描述颜色的科学方法。它将颜色分成3种成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述颜色的明暗程度;“A”成分描述从红到绿的颜色范围;“B”成分描述从蓝到黄的颜色范围。Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转换时内部使用的一种颜色模型(例如从RGB转换到CMYK)。
灰度模式
灰度模式在图像中使用不同的灰度级,灰度图像中的每个像素都有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(0%等于白色,100%等于黑色)。
位图模式
位图模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素。位图模式下的图像被称为位映射1位图像,因为其位深度为1。
双色调模式
该模式通过一至四种自定油墨创建单色调、双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。
索引颜色模式
索引颜色模式可生成最多256种颜色的8位图像文件。当转换为索引颜色时,Photoshop将构建一个颜色查找表(CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。
多通道模式
多通道模式图像在每个通道中包含256个灰阶,对于特殊打印很有用。多通道模式图像可以存储为Photoshop、大文档格式(PSB)、Photoshop2.0、PhotoshopRaw或PhotoshopDCS2.0格式。
多色调分色法
这一过程将平滑的颜色转换分裂成可见的纯色色阶。当谈到渐变时,它也常被称作梯级法或条带。
杂色
一种点状图案,类似于电视接收不到信号时出现在屏幕上的雪花点。这个图案常用于模糊两种颜色之间的清晰过渡。它用多种随机边缘形状来代替原来的直线过渡边缘。
抖动
这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如,在黄色区域上增加红点图案可以创建出橙色)。这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘变得不那么明显。
矢量
图像可以是光栅、矢量,或者两者的组合。光栅图像由像素网格构成,这使得图像在近看时会有锯齿,并且导致它们在放大时会显得模糊或呈锯齿状;
相反,矢量图像是由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的,它能够以任意比例缩放而不会降低图像的质量。创建矢量图像的最常用程序是AdobeIllustrator。
图像分辨率
其单位是ppi(pixelsperinch),既每英寸所包含的像素数量。如果图像分辨率是72ppi,就是在每英寸长度内包含72个像素。图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像就有越多的细节,颜色过滤就越平滑。
参考资料来源: