3D Max 如图问题 关于物体变形

就比如这个盒子,他的边缘是凹凸不平的 应该怎么弄?

第1个回答  2014-10-27
增加片段数,调节点,然后推拉后变形处理。
第2个回答  2014-10-27
一是把面数加多之后,开启软选择,然后调节。再就是面数加多之后用FFD修改器,或者最好是加一个noise修改器。本回答被提问者和网友采纳

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