RT,用物体编辑器??我试了为什么经验值还是这么少??
可以在平衡系数里面改大野怪获得的经验倍数,we里默认的最后一个数值是0,这就表示了获得0倍经验,把这些数值改掉就好,一个数值代表一级,最后一个代表该等级和之后等级打野怪获得的经验倍数。
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第1个回答 2010-04-13
其实在编辑器里面调整经验值效果很不好,经验值本身只和单位等级有关。2楼是一种,但是不够精细。不如如下触发器:
事件-单位死亡
动作-精选 半径600,以触发单位为圆心 的圆内所有符合(匹配单位是英雄为真 且 匹配单位和凶手单位是盟友 为真)的所有单位
-增加经验值 (50*触发单位等级)给精选单位
其中经验值的函数你就自己决定吧,然后选取范围的语句我只是设想,不一定可行,如果不行的话就不要精选了,直接给凶手单位经验值好了。
事件-单位死亡
动作-精选 半径600,以触发单位为圆心 的圆内所有符合(匹配单位是英雄为真 且 匹配单位和凶手单位是盟友 为真)的所有单位
-增加经验值 (50*触发单位等级)给精选单位
其中经验值的函数你就自己决定吧,然后选取范围的语句我只是设想,不一定可行,如果不行的话就不要精选了,直接给凶手单位经验值好了。
第2个回答 2010-04-10
直接去下hky
直接跳到满级~
直接跳到满级~
第3个回答 2010-04-12
这个行不?
事件:地图初始化
动作:设置 玩家1(红色) 的经验获得率为 200%
事件:地图初始化
动作:设置 玩家1(红色) 的经验获得率为 200%