求问Cf新男性角色是不是移动速度增加?枪的后坐力减少?

如题所述

自从刀锋出了以后,很多人讨论角色的话题。我也说说自己的看法。(本帖只讨论永久角色)
  一、速度
  横向速度(左右移动),从我的观察和使用经验来看,横向最大移动速度,刀锋(大于或者等于)——飞虎(大于或者等于)——猎狐;横向加速度(提速快慢),刀锋大于飞虎大于猎狐,也就是说刀锋的横向移动提速非常快。
  纵向速度(前后移动),经过测试,这三个角色完全一样。
  爬梯速度,经过测试这三个角色完全一样
  二、抗击打能力
  经过测试,被武器攻击或者高处掉落伤血,完全一样
  以上是一些基本属性。有人说,角色不同,对弹道也有影响,是真的吗?经过测试,的确有很大的不同。(为方便分析,下面讨论只针对静止移动状态下的弹道)
  1、猎狐者,经过测试,猎狐者手里的武器,后坐力明显比普通角色和飞虎队要小。这个在森林的测试视频里也得到了证明,有兴趣可以去他在TUDOU的视频空间里看一下。他的用户名是csl2cyl。
  2、飞虎队,经过测试,枪械稳定性似乎有略微增强,但是不明显,不做定论。但是后坐力和普通角色一样,比猎狐者高一截。
  3、刀锋,到现在版本为止7.2,他的持枪稳定性最差。
  究其原因,估计有可能和横向移动提速太快有关。我们知道,CF中枪械稳定性和角色的运动状态有关(包括速度和加速度),速度对稳定性影响相对较小,加速度影响很大。也就是说你的角色在加速移动的状态下的弹道要比高速匀速移动的要乱的多。
  前后移动,枪械的稳定性和后坐力都会变得很糟糕,无法精确控制。左右移动,速度越快,加速度越高,稳定性越差,而且下降速度呈抛物线状而不是匀速下降。一般我们讨论稳定性都是指的横向移动。
  SO,刀锋的横向启动加速度相当高,很可能影响到了枪械稳定性。
  所以我认为,刀锋的持枪稳定性差,并不是由于角色的设计失误,所谓的BUG造成的;而是由他本身的属性决定了。正是由于他启动快,速度高,突破了临界点,使得枪械的稳定性取值处于抛物线的末端,变得很低。
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