有感觉荒野大镖客2不好玩的吗我感觉不是很好玩? - 知乎

如题所述

荒野大镖客2被一些玩家质疑是否好玩,其原因主要体现在以下几个方面。

首先,游戏画面和声音设置存在问题,初始画面亮度较低,容易引起视觉不适,外放声音过小,影响游戏体验。画面的过度拟真没有带来良好的感受,反而增加了游玩的负担。

其次,游戏在引导玩家操作方面做得不够充分。第一章对玩家的操作指引不足,导致后期游戏过程中出现较多困扰。虽然游戏展示了一定的物理系统和打猎系统,但在关键信息的传达上,主要依赖于瞬间提示,使得玩家难以掌握,尤其是复杂的枪械系统和打猎技巧,这使得玩家在面对重要猎物时,经常感到挫败。

第三个问题在于游戏的通缉系统。严苛的通缉系统给玩家带来了极大的经济负担和精神压力,导致游戏中出现的购物、交易过程中被通缉的情况频繁发生,影响游戏体验。媒体宣传的尸体腐烂过程在实际游戏中并不存在,这在一定程度上误导了玩家,增加了游戏中的不确定性。

游戏剧情推进过于零散,任务之间的关联性不强,缺乏跌宕起伏的情节设计,使得游戏内容显得较为单调。游戏倡导的精神较为平庸,剧情设定中的一些元素(如对教徒的挑衅、屠城的强迫等)并不符合大多数玩家的口味。对话冗长,作者试图通过对话传达特定的思想,但缓慢的节奏和低沉的情绪给玩家带来了疲惫感。

环境设计过于拟真写实,游戏世界中缺乏可供探索的洞穴、废墟等特色元素,使得游戏内容显得较为空洞。城镇设计单一,NPC角色缺乏深度,任务类型也相对有限,缺乏吸引玩家深入探索的动力。

菜单和地图功能的整合不够优化,操作流程不够便捷,如存档、使用营火等功能的限制,以及地图标注系统的缺乏,增加了玩家的困扰。狩猎传奇动物的流程繁琐,需要玩家在地图间反复对比,没有快捷键的支持,增加了游戏的复杂度。

总的来说,荒野大镖客2虽然在画面、剧情设计等方面有着一定的亮点,但存在诸多问题,如操作引导不足、通缉系统影响体验、剧情设计单一、环境设计缺乏特色、菜单和地图功能不够优化等。这些问题在一定程度上影响了游戏的整体体验,使得一些玩家对其评价并不高。尽管游戏在画面和开放世界设计上有着一定的创新,但在玩家体验和游戏机制上仍存在改进空间。
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