如题所述
看完第一集,觉得WW不仅是又一个AI机器人对人类的启示录作品,它同时也是一个反映当今沙盒游戏文化的影视作品。让我这么想的起因是第一集中段出现了GTA5里老崔的演员Steve Ogg,他在里面扮演了一个土匪NPC这么个小角色。我当时才突然意识到,WW这个西部虚拟世界不就是个大型角色扮演沙盒动作游戏么。就和R星的《荒野大救赎》《GTA》一样,由创造者们创造出的高度拟真的虚拟现实世界。“玩家”们进入这个世界的动因是为了满足好奇心,然后享受在现实社会中无法体会到的自由。这就是为什么火车上的游客会说“第一次来光顾着看风景,第二次来无恶不作”我们这些在沙盒游戏中浸淫已久的玩家不也都是一样么。第一次进入《荒野大镖客》中的荒野时光顾着骑马扬鞭,看看西部风光。熟悉了整个游戏之后久而久之就开始破坏这个世界寻求游戏仅剩的刺激,像是把个路人绑起来扔在铁路上这样。同样在第一次进入洛圣都时也是驾车四处观风景,久而久之就开始抢武装直升机炸警察局了。只不过游戏中的NPC是程序代码与贴图。而WW中的NPC是高度拟人的AI机器人。我们不用担心几行代码能对我们造成什么伤害所以我们在游戏中肆无忌惮。而在这个WW中呢...剧中有一处情节让我有点不寒而栗,那幕是在创造者设计的大土匪进小镇抢劫,土匪们张扬跋扈,大土匪手下还有个女神枪手,一枪一准。抢完后大土匪本要发表个演讲,没成想被一对游客夫妻中的丈夫给毙了。女神枪手看见土匪被毙不由愣神,丈夫顺势也把她毙了。双杀之后那个游客妻子喜出望外,指着刚被毙的女神枪手的尸体笑着说“看亲爱的,她身子还在抽抽呢”整段情节让我不寒而栗的地方是它多多少少重现了我和机友们当年在GTAOL里屠杀路人时的景象。当时我们为了给角色升级能力便跑到游戏中沙滩的地方杀路人堆等级。当时是火箭筒,机关枪,棒球棍无所不用其极。这个过程说实话很枯燥,唯一能娱乐我们的东西便是欣赏路人们尸体的姿态,有些横七竖八,有些死不瞑目,有些就和剧里一样,不停地抽抽着。当时我和机友们是哈哈大笑,没成想,现在剧里面那些可怖的游客和当年的我们没什么不同。
1、首先先吐槽一下剧集版和电影版之间的一些异同。
(1)两者的「游客主角」都是回头客老司机+呆萌新人的组合。
(2)30年前还是高大上气垫飞船,30年后竟然变成了高铁,low差评,不过接待的妹子主动了许多许多。
2、女主确实是特殊的,黑人管理者是知情人,但采取的是掩护态度,包括第一集对失控的女主父亲的处理方式,都表明此人希望人造人群体“可控的失控”。
3、而“可控失控”的方式是设定普通接待员(加入冥思手势等后门)互相交谈,或与“觉醒者”(比如女主)接触的方式获得自主思维,在其他管理员看来就是「具有传染性」,之后通过回忆或者说是类似闪回的方式表现出来。
对于女主嘴上说着不会伤害任何生物,也可以在苍蝇爬在眼球上一动不动,但四下无人时就可以一掌拍死的细节,我认为学会欺骗和伪装是智能打到较高水准的体现,也说明了对自身感情,表情等等的控制力,女主就是这样,但女主父亲显然达不到,所以被「回收」,但没有被销毁,也许是有人对觉醒智能机器人的保护,我认为「管理者」应该分为两派,老博士和黑人一派(造物主派),女高管代表另一派(服务游客派)。我认为电视剧的故事是电影故事的后续,三十年前的「致命故障」就是电影版的机器人大屠杀,我猜测电影中的“传染性”故障和剧集中“冥思手势”都是Ford博士试图发展人工智能和做「造物主」的尝试。