大话水浒道士加点

先怎么加,在怎么加,洗点的话容易吗,力敏还是心敏?不是说心高了精神高控制强么?80有个什么坎?

道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)

力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。

练级→力道(推荐)

战场控制→心道(推荐)

一、力道:

所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!

攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。

精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。

命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。

加点推荐:4力1体(根据装备)

10~40级(HP到500以后可全加力)

41~60级(HP到1000以后可全加力)

61~80级(HP到1500以后可全加力)

80~100级(HP到2000以后可全加力)

装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤

优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药

缺点:切磋和群P一般

二、心道

所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。

心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。

体力影响HP上限、防御力和精神力。

敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。

心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。

加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)

优点:战场的控制者,技能命中率高

缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。

装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速

三、技能

不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。

技能推荐:

10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)

35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)

60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟

80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)

其他技能形同虚设~~

英雄技能推荐:

灵魂标记2级(很好的组队技能)

驱兽傀儡N级(很好的PK技能)

石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)

本人是网通1区张顺服81级骑驴的小道尊猖狂,欢迎来我们服一起玩!
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第1个回答  2009-12-12
不用+L的 你想想 35级的时候什么醉酒咒 吸血什么的都需要心力 PK FB 练级都可以的 所以不需要+L
第2个回答  2009-12-09
80之前建议LD,练级好一点
80以后XD在PK方面优势大一点,也可以继续LD,不过我只看到过一个一百多的LD
第3个回答  2009-12-09
从头到尾都练心道·别练什么力道·那点攻击根本不好用·一开始就3心1体1敏加·到80有钱的话就4心一体·再给装备加血石头·
因为前期升级打野一般都找大号带·力道想吸血精神不高吸血暴击低·县令TS啊试炼啊都喜欢心道·再说小号80之前想PK不是心道你谁都不好打·练了心道能恶心死对方
第4个回答  2009-12-09
80之前练力道 为了练级快 80之后练心道 如果你是RMB战士 5转以后练体道
洗点很容易 80级转道尊自动洗点 不用买道具
敏道当然是心敏好因为DS很多技能都和双方精神有关 不过精神再高也要建立在对手没有打异常抗和没有带圣灵BB只之上 所以现在DS不像以前那么流行
80级之后没有坎 只有普通战士和RMB战士之分 如果你是RMB战士的话你可以选择PK用的TD 如果你只是普通战士的话你可以转成XD 如此而已
XD加点一般是1T2X2M或3X2M或2X3M LD不用说了就4L1T 不过LD加L会暴点 所以要适可而止 T道的话最强的加法是5T加点 装备加X和T的

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