魔方怎么拼两面?

我是个初学者,就要怎么拼两面的方法,不需要6面的,2面的公式或视频。

1,三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。

2,常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。 

3,还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。


三阶魔方的变化数原理如下:

一、8个角块:可以互换位置(8! ),也可以翻转方向(38 ),但无法单独翻转一个角块(1/3 ),所以有8! × 37种变化。

二、12个棱块:可以互换位置(12! ),也可以翻转方向(212 ),但无法单独交换一对棱块(1/2 ),亦无法单独翻转一个棱块(1/2 ),所以有12! × 212 / ( 2 × 2 )种变化。

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第1个回答  2021-08-24

如下:

1、三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。

2、常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。 

3、还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。

三阶魔方历史沿革:

1970年三月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得美国专利,比厄尔诺·鲁比克教授的魔方早两年。

厄尔诺·鲁比克是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

1979年九月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。

展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。

魔方广为大众喜爱是在1980年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万个魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,派翠克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 978-0-14-031483-0)的书,总共售出了将近150万本。据估计,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。

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第2个回答  2019-12-19
相邻两面:
先拼齐交界颜色(譬如我要拼蓝和白),先把公共的"色边"找到拼好,再拼"腰"(按照拼一面的方法进行,不要考虑后果),直到两面各完成6块颜色(顶端各差三块颜色),然后,任选一个颜色拼齐一面,再看另一面,乱的只可能是最上面的三块,再拼齐,回过来再拼另一面,直到不能拼,变成死循环为止(就是这面拼齐后另一面也是相同的位置差一块),这时,如果你差的是角块,就把该角拼在原来已经拼好的那一角块的位置,再把换出来的角块拼到你原来空缺的位置;如果是棱块,将它替代已经拼好的两个棱中的任意一个,再将换出来的棱拼进先前的位置;如果棱是在需拼面的背面也一样
第3个回答  2009-10-31
似乎没有只还原2面的公式或视频。
既然还是初学者,楼主何不先学好6面的,然后再摸索怎么转2面。
我也是在学好6面后,再研究其它公式,其它转法。所以对2面的还原虽然我以前没试过,但研究得多了,自然能简单上手,马上能转到。
我对一些异形魔方也是通过三阶的研究而无师自通玩会的。

既然找不到2面还原公式或视频,而这里又无法详细教程,建议楼主还是自行摸索研究吧。
提示个公式,公式名字是个英文,我不会拼。。。R U R' U'。。。。这是盲拧要用到的其中一个公式,转六次这个公式会复原到转之前的状态。每次用都是两次两次结合。还有和它的逆公式配合使用。只拼两而的话,有这个方法就足够了。。。。实在是讲不明白。。。。。。。
第4个回答  2009-10-31
一般是一层层还原的,要还原没必要学拼两面。

相关了解……

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