如题所述
如果只是说分辨率本身,是的,分辨率由显卡决定,具体显示输入也有显卡决定。
但是在实际运行中,比如玩游戏,首先要由显卡和CPU共同实时运算需要显示的内容,然后再由显卡转换为显示输出到显示器。此时,由于高分辨率下需要花费更多的CPU运算,就会需要更多的时间,如果CPU性能不足,也会导致显示卡顿。
分辨率一高,游戏画面的精细度越高,对显卡的渲染要求,也就是显卡性能也越高,说简单点就是分辨率高 越吃显卡,当然帧数越低了。和内存关系最小 和显卡关系最大,当然CPU也脱不了干系,毕竟玩游戏不只是有显卡在工作。
但是在实际运行中,比如玩游戏,首先要由显卡和CPU共同实时运算需要显示的内容,然后再由显卡转换为显示输出到显示器。此时,由于高分辨率下需要花费更多的CPU运算,就会需要更多的时间,如果CPU性能不足,也会导致显示卡顿。
分辨率一高,游戏画面的精细度越高,对显卡的渲染要求,也就是显卡性能也越高,说简单点就是分辨率高 越吃显卡,当然帧数越低了。和内存关系最小 和显卡关系最大,当然CPU也脱不了干系,毕竟玩游戏不只是有显卡在工作。
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第1个回答 2016-11-06
游戏分辨率越高,对显卡的要求越高压力越大。
对cpu的压力反而不大。分辨率低对cpu的压力大了对显卡压力小的多了。
对cpu的压力反而不大。分辨率低对cpu的压力大了对显卡压力小的多了。
第2个回答 推荐于2018-11-27
如果只是说分辨率本身,是的,分辨率由显卡决定,具体显示输入也有显卡决定
但是在实际运行中,比如玩游戏,首先要由显卡和CPU共同实时运算需要显示的内容,然后再由显卡转换为显示输出到显示器。此时,由于高分辨率下需要花费更多的CPU运算,就会需要更多的时间,如果CPU性能不足,也会导致显示卡顿本回答被网友采纳
但是在实际运行中,比如玩游戏,首先要由显卡和CPU共同实时运算需要显示的内容,然后再由显卡转换为显示输出到显示器。此时,由于高分辨率下需要花费更多的CPU运算,就会需要更多的时间,如果CPU性能不足,也会导致显示卡顿本回答被网友采纳