3Dmax如何由一个矩形通过挤出做出四周的墙,求高人指点

如题

1、首先第一步就是要选择创建样条线中的矩形工具,然后在前视图绘制一个矩形,并修改其参数,2000*800  如图所示。

2、接就是选择矩形工具,这里要把  开始新图形前的勾去掉(这样可以使再次绘制的矩形和前一个矩形成为一个对象),然后这时候就要在前视图的另一个矩形内再绘制一个小矩形,如图所示,并设置好参数,1500*150。

3、接着进行设置好后,这时候选中它,单击修改器下方的挤出修改器,并设置其值为50mm,如图所示,注意的是那么它就会形成一个中间为空的门。

4、接着就是我们为中空的部位设置一个玻璃,这时候要用到矩形工具,选择矩形工具,打开2.5维捕捉,注意的是并设置为顶点捕捉方式。

5、接着就是在前视图,然后我们沿小矩形的两个对角点绘制这个玻璃矩形,这时候注意的是如图所示。并把它挤出,设置挤出值为3mm。

6、然后就是在顶视图,这时候把这个玻璃与小矩形进行对齐,注意的是沿Y轴中心对齐,如图所示。并且我们可以给玻璃修改一下颜色。

7、然后就是要绘制一下玻璃的边框,注意的是选择矩形工具,打开捕捉,沿小矩形的两个对角点绘制矩形,接着这时候并在修改器下方的渲染里把 在渲染中启用和在视口中启用两项前打对勾,设置矩形参数,70*10  如图中数据所示即可。

8、最后一步就是在顶视图,这时候就让此边框与小矩形在Y轴上中心对齐,如图所示。这样,我们要制作的门就成功了。

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第1个回答  推荐于2017-10-03

1.创建矩形,调整长度和宽度。

2.添加编辑样条线修改器,选择样条线层级,点击轮廓,输入负值向外产生轮廓。

3.添加挤出修改器,数量为2700mm(可根据需求设置其他值)。

第2个回答  2014-05-01
方法1: 把矩形转换成养条线,数字3进入编辑养条线状态,修改面板中有个 选项,在其中输入墙体厚度,在进行挤出就得到墙体模型,如图: 方法2:先 把矩转换成多边形,矩形就会变成一个面 ,数字4进入面编辑状态,选中面,右键选择插入命令,输入墙体厚度 ,选中周围的面,右键--挤出,就得到模型。如图:
第3个回答  推荐于2017-09-26
把矩形转换为可编辑样条曲线,修改面板选中曲线层级(快捷键3),选中矩形后在面板中找到轮廓,(设置墙面厚度),最后挤压就可以了本回答被提问者采纳
第4个回答  2014-05-01
画一个矩形,再向内复制一个,然后那其中一个转换为可编辑样条线,----选择线,---执行添加命令-------添加另一个矩形--------执行挤压命令

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