3DSMAX中怎么镜像骨骼?就是普通的骨骼,给对称生物做骨骼必须要对称吧,但是一般骨骼的轴心不能调

3DSMAX中怎么镜像骨骼?就是普通的骨骼,给对称生物做骨骼必须要对称吧,但是一般骨骼的轴心不能调,没办法准确地镜像到对面啊。还有如何把这些骨骼设定出蓝绿部分,以便可以在蒙皮里做镜像。

在视图模式下,且必须是透视图,坐标中心改为坐标系,在镜像就好了
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第1个回答  2014-03-10
可以,在copy面板。。所有的bip骨骼都可以复制追问

你是不是回错问题了···我从一开始连Biped骨骼都不是啊··就是普通骨骼啊

追答

MAX有分bip和bones骨骼,,你看清楚先,

追问

Biped骨骼的复制?那个不是只能复制姿态和姿势么?复制骨骼的话只能整个复制,没什么用吧。而且还只有人类模板。

我需要的是能够灵活控制的骨骼,比如给章鱼之类生物的特制骨骼,所以需要bones骨骼来完成,但这个骨骼似乎不能确定镜像轴,更不能在蒙皮里镜像。这让我难以理解。

追答

CAT骨骼可以。 你可以搜索CGJOY查看cat或者bones的教程。

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