如何制作气泡破碎的效果

想制作气泡破碎的效果,可以用maya AE制作,请告诉我具体的步骤是怎么样的。

先用模型做好气泡从出现到破掉过程的几个模型,然后动画用nurbsCircle方法把之前的模型打组放里面,做好整个过程的关键帧,把这作为一组,然后根据需要数量的多少把此动画组导入场景中再用粒子替代方法做许多气泡,避免雷同在方向缩放大小上做文章。最后在细调你要的效果。追问

有没有稍微简单一点的方法,气泡破裂不就是成了颗粒了,怎么建模型呢?
我只需要一个气泡破裂就好了。

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