如何用C语言做一个windows应用程序窗口界面

如题所述

    可以使用CreateWindow函数。

    CreateWindow,Windows API宏, 在WinUser.h中根据是否已定义Unicode被分别定义为CreateWindowW和CreateWindowA,后两者又被分别定义为对CreateWindowExW和CreateWindowExA函数的调用。
    函数原型:
    HWND CreateWindow(
    LPCTSTR lpClassName,
    LPCTSTR lpWindowName,
    DWORD dwStyle,
    int x,
    int y,
    int nWidth,
    int nHeight,
    HWND hWndParent,
    HMENU hMenu,
    HANDLE hlnstance,
    LPVOID lpParam);
    参数:
    详情
    lpClassName
    指向一个空结束的字符串或整型数atom。如果该参数是一个整型量,它是由此前调用theGlobalAddAtom函数产生的全局量。这个小于0xC000的16位数必须是lpClassName参数字的低16位,该参数的高位必须是0。
    如果lpClassName是一个字符串,它指定了窗口的类名。这个类名可以是任何用函数RegisterClass注册的类名,或是任何预定义的控制类名。请看说明部分的列表。
    LPWindowName
    指向一个指定窗口名的空结束的字符串指针。
    如果窗口风格指定了标题条,由lpWindowName指向的窗口标题将显示在标题条上。当使用Createwindow函数来创建控制例如按钮,选择框和静态控制时,可使用lpWindowName来指定控制文本。
    dwStyle
    指定创建窗口的风格。该参数可以是下列窗口风格的组合再加上说明部分的控制风格。风格意义:
    WS_BORDER:创建一个带边框的窗口。
    WS_CAPTION:创建一个有标题框的窗口(包括WS_BORDER风格)。
    WS_CHILD:创建一个子窗口。这个风格不能与WS_POPUP风格合用。
    WS_CHILDWINDOW:与WS_CHILD相同。
    WS_CLIPCHILDREN:当在父窗口内绘图时,排除子窗口区域。在创建父窗口时使用这个风格。
    WS_CLIPSIBLINGS:排除子窗口之间的相对区域,也就是,当一个特定的窗口接收到WM_PAINT消息时,WS_CLIPSIBLINGS 风格将所有层叠窗口排除在绘图之外,只重绘指定的子窗口。如果未指定WS_CLIPSIBLINGS风格,并且子窗口是层叠的,则在重绘子窗口的客户区时,就会重绘邻近的子窗口。
    WS_DISABLED:创建一个初始状态为禁止的子窗口。一个禁止状态的窗口不能接受来自用户的输入信息。
    WS_DLGFRAME:创建一个带对话框边框风格的窗口。这种风格的窗口不能带标题条。
    WS_GROUP:指定一组控制的第一个控制。这个控制组由第一个控制和随后定义的控制组成,自第二个控制开始每个控制,具有WS_GROUP风格,每个组的第一个控制带有WS_TABSTOP风格,从而使用户可以在组间移动。用户随后可以使用光标在组内的控制间改变键盘焦点。
    WS_HSCROLL:创建一个有水平滚动条的窗口。
    WS_ICONIC:创建一个初始状态为最小化状态的窗口。与WS_MINIMIZE风格相同。
    WS_MAXIMIZE:创建一个初始状态为最大化状态的窗口。
    WS_MAXIMIZEBOX:创建一个具有最大化按钮的窗口。该风格不能与WS_EX_CONTEXTHELP风格同时出现,同时必须指定WS_SYSMENU风格。
    WS_OVERLAPPED:产生一个层叠的窗口。一个层叠的窗口有一个标题条和一个边框。与WS_TILED风格相同。
    WS_OVERLAPPEDWINDOW:创建一个具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPTION,WS_SYSMENU WS_THICKFRAME,WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXIMIZEBOX风格的层叠窗口,与WS_TILEDWINDOW风格相同。
    WS_POPUP:创建一个弹出式窗口。该风格不能与WS_CHILD风格同时使用。
    WS_POPUPWINDOW:创建一个具有WS_BORDER,WS_POPUP,WS_SYSMENU风格的窗口,WS_CAPTION和WS_POPUPWINDOW必须同时设定才能使窗口某单可见。
    WS_SIZEBOX:创建一个可调边框的窗口,与WS_THICKFRAME风格相同。
    WS_SYSMENU:创建一个在标题条上带有窗口菜单的窗口,必须同时设定WS_CAPTION风格。
    WS_TABSTOP:创建一个控制,这个控制在用户按下Tab键时可以获得键盘焦点。按下Tab键后使键盘焦点转移到下一具有WS_TABSTOP风格的控制。
    WS_THICKFRAME:创建一个具有可调边框的窗口,与WS_SIZEBOX风格相同。
    WS_TILED:产生一个层叠的窗口。一个层叠的窗口有一个标题和一个边框。与WS_OVERLAPPED风格相同。
    WS_TILEDWINDOW:创建一个具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPTION,WS_SYSMENU, WS_THICKFRAME,WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXIMIZEBOX风格的层叠窗口。与WS_OVERLAPPEDWINDOW风格相同。
    WS_VISIBLE:创建一个初始状态为可见的窗口。
    WS_VSCROLL:创建一个有垂直滚动条的窗口。
    X
    指定窗口的初始水平位置。对一个层叠或弹出式窗口,X参数是屏幕坐标系的窗口的左上角的初始X坐标。对于子窗口,x是子窗口左上角相对父窗口客户区左上角的初始X坐标。如果该参数被设为CW_USEDEFAULT则系统为窗口选择缺省的左上角坐标并忽略Y参数。CW_USEDEFAULT只对层叠窗口有效,如果为弹出式窗口或子窗口设定,则X和y参数被设为零。
    Y
    指定窗口的初始垂直位置。对一个层叠或弹出式窗口,y参数是屏幕坐标系的窗口的左上角的初始y坐标。对于子窗口,y是子窗口左上角相对父窗口客户区左上角的初始y坐标。对于列表框,y是列表框客户区左上角相对父窗口客户区左上角的初始y坐标。如果层叠窗口是使用WS_VISIBLE风格位创建的并且X参数被设为CW_USEDEFAULT,则系统将忽略y参数。
    nWidth
    以设备单元指明窗口的宽度。对于层叠窗口,nWidth或是屏幕坐标的窗口宽度或是CW_USEDEFAULT。若nWidth是CW_USEDEFAULT,则系统为窗口选择一个缺省的高度和宽度:缺省宽度为从初始X坐标开始到屏幕的右边界,缺省高度为从初始Y坐标开始到目标区域的顶部。CW_USEDEFAULT只对层叠窗口有效;如果为弹出式窗口和子窗口设定CW_USEDEFAULT标志则nWidth和nHeight被设为零。
    nHeight
    以设备单元指明窗口的高度。对于层叠窗口,nHeight是屏幕坐标的窗口宽度。若nWidth被设为CW_USEDEFAULT,则系统忽略nHeight参数。
    hWndParent
    指向被创建窗口的父窗口或所有者窗口的句柄。若要创建一个子窗口或一个被属窗口,需提供一个有效的窗口句柄。这个参数对弹出式窗口是可选的。Windows NT 5.0;创建一个消息窗口,可以提供HWND_MESSAGE或提供一个己存在的消息窗口的句柄。
    hMenu
    菜单句柄,或依据窗口风格指明一个子窗口标识。对于层叠或弹出式窗口,hMenu指定窗口使用的菜单:如果使用了菜单类,则hMenu可以为NULL。对于子窗口,hMenu指定了该子窗口标识(一个整型量),一个对话框使用这个整型值将事件通知父类。应用程序确定子窗口标识,这个值对于相同父窗口的所有子窗口必须是唯一的。
    hlnstance
    与窗口相关联的模块实例的句柄。
    lpParam
    指向一个值的指针,该值传递给窗口WM_CREATE消息。该值通过在IParam参数中的CREATESTRUCT结构传递。如果应用程序调用CreateWindow创建一个MDI客户窗口,则lpParam必须指向一个CLIENTCREATESTRUCT结构。
    返回值:如果函数成功,返回值为新窗口的句柄:如果函数失败,返回值为NULL。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。

    例程:

    // Window.cpp : Defines the entry point for the application.
    #include <windows.h>
    LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
     
     
    int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,    //应用程序的实例句柄,
                         HINSTANCE hPrevInstance,
                         LPSTR     lpCmdLine,    //命令行
                         int       nCmdShow)    //显示方式
    {
        MSG msg;
        HWND hWnd;
        char szTitle[]="系统信息";                                // The title bar text
        char szWindowClass[]="popMsg";                                // The title bar text
        WNDCLASSEX wcex={0};
        wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);        //WNDCLASSEX结构体大小
        wcex.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;    //位置改变时重绘
        wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc;            //消息处理函数
        wcex.hInstance        = 0;            //当前实例句柄
        wcex.hbrBackground    = (HBRUSH)COLOR_WINDOWFRAME;    //背景色
        wcex.lpszClassName    = szWindowClass;        //参窗口类名
        wcex.hIcon            =0;        //图标
        wcex.hCursor        =LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);        //光标
        wcex.lpszMenuName    =0;        //菜单名称
        wcex.hIconSm        =0;        //最小化图标
        RegisterClassEx(&wcex);            //注册窗口类
     
        hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_SYSMENU|WS_VISIBLE,    //创建窗口
          CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT, 400, 300, NULL, NULL, 0, NULL);
        if (!hWnd){
          return FALSE;
        }
     
        ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
        UpdateWindow(hWnd);
     
        while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))     // 消息循环:
        {
            TranslateMessage(&msg);        //转化虚拟按键到字符消息
            DispatchMessage(&msg);        //分派消息调用回调函数
        }
        return msg.wParam;
    }
     
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc;
        RECT rect;
        switch (message) 
        {   
            case WM_PAINT:        //重绘消息
                hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
                GetClientRect(hWnd, &rect);
                MoveToEx(hdc,10,10,0);
                SelectObject( hdc,::CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0xFF,0,0)));
                LineTo(hdc,100,200);
                //            DrawText(hdc, szHello, strlen(szHello), &rt, DT_CENTER);
                EndPaint(hWnd, &ps);
                break;
                 
            case WM_CREATE:
                 
                RegisterHotKey(hWnd ,1, 0 ,0x41 );
                break;
            case WM_HOTKEY:
                MessageBox(0,0,0,0);
                break;
            case WM_TIMER:
         
     
                break;
            case WM_DESTROY:    //窗口销毁消息
                PostQuitMessage(0);
                break;
            default:
                return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
       }
       return 0;
    }

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第1个回答  2010-07-06
一楼答的MFC一般需要使用C++语言。
使用Win32可以简单的使用C语言完成Windows应用程序窗口界面。
推荐你看看《Windows程序设计》这本书,我有电子版,如果需要给我发邮件。
mcg890414@163.com本回答被网友采纳
第2个回答  2010-07-06
小弟建议您用 Visual C# 2008 软件
这不是问题,这是标准模块

属于秒杀问题 根本不需要任何演算法(内建)!
第3个回答  2010-07-06
用mfc,网上搜搜很多的

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