青少年防沉迷系统形同虚设,你对此有什么看法?

如题所述

青少年防沉迷系统形同虚设,对于此我深有感触,因为防沉迷的过程太过于简单,只是限制身份证号,孩子们从网上寻找或者用家长的就可以不受到防沉迷的约束。如今,儿童的成长过程伴随着互联网的飞速发展,这与中国手机游戏的飞速发展和丰富的体验密切相关。在新媒体的背景下,青少年对手机游戏的成瘾问题日益严重,引起了社会的关注,学生对手机游戏的成瘾问题更加突出。

对等级的渴望已成为他们证明自己在虚拟世界中实力的一种方式。即使游戏失败,他们也可能愿意花时间在游戏上,以提高排名。手机游戏成功地控制了中等职业学校学生的时间,创造了一种美好的晋升幻象,使他们不断投入时间和精力来提高自己的排名。此,游戏的成功感会给他们反馈,促使他们继续投入更多的精力并赢得更多的胜利。

学生的手机游戏行为是进入,沉浸和退出的过程,既反映了他们在现实生活和游戏世界中的挣扎,也反映了他们沉迷于手机游戏。移动电话设备已成为他们与游戏链接的媒介。通过同伴的展示将他们带入游戏世界。然后,他们体验游戏世界中的各种事件,例如不断提高排名,收费,社交互动和打开小号。然后他们经历了排名的瓶颈期。由于缺少移动内存和移动电话服务,他们深深沉浸在游戏世界中队友陷入困境,无法开始卸载游戏。由于生活毫无意义,请重新玩游戏,最后又由于玩了足够的游戏而再次退出游戏。正是通过这种往复的下载和卸载,不断地进入和退出游戏领域。

大众传媒确实具有社交情境检测器的功能,它需要通过舆论监督游戏行业的不良现象,谴责和揭露不良游戏企业和游戏产品;不仅如此,另一方面,大众媒体还需要对包括青少年在内的所有公众进行游戏素养教育,以帮助公众充分了解健康游戏的功能,指导广大玩家建立合理的游戏体验。适当的游戏理念,从而在整个社会营造积极的游戏氛围。

在防沉迷制度的模式创新方面,我们可以借鉴一些美国游戏公司的做法,将“对成瘾的重罚制度”改为“休息奖励制度”。目前,中国的游戏成瘾预防系统采用了“重度成瘾处罚制度”,即对于未成年玩家,游戏时间越长,游戏收入就越少。当游戏时间超过5小时时,游戏收入将减少为零。这是一种通过惩罚迫使玩家减少比赛数量的方法。休息奖励”系统是一种引导玩家通过激励措施自愿减少游戏时间的方法。

以美国《魔兽世界》为例。当玩家在一定程度上主动下线进行休息时,每8小时休息可获得1格的休息奖励,并且最多可以累积30格。玩家下次上网时,依靠休息奖励来玩怪物时,可以获得双倍经验加成,这比不休息连续游戏的收益高得多。

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第1个回答  2021-02-03
我觉得防沉迷系统确实没多大用,每天的限时游玩只会让青少年越来越沉迷,关键还是要看家长。
第2个回答  2023-06-30
这都是游戏公司为了利益和不作为的行为,如果游戏平台公司在注册帐号时多一道需由注册身份信息人的人脸识别认证的流程,孩子就没那么容易用家长的身份信息来注册成年人的帐号,这样可以很大程度杜绝孩子用非自己身份注册帐号信息,对国家规定的未成年防沉迷起到很好作用。
第3个回答  2021-02-03
希望各位家长平时对孩子们多多监督,不要把希望完全寄予在防沉迷系统的管控上。对于互联网公司来讲盈利远远比你的孩子重要,资本过后,岂有完卵?
第4个回答  2021-02-03
系统没有问题,主要是现在的孩子鬼精鬼精的,利用各种方式破除重重关卡。

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