MAYA和3dsmax与AE结合哪个更方便?

如题所述

1.3Dsmax和AE结合最紧密,渲染成RPF文件,完美被AE调用,Z深度、对象ID、背景色、材质ID都可以顺利识别,不存在兼容性的质疑;

2.maya和AE集合,导入素材时打开AE格式支持列表,你可以很容易的找到“*.ma”这个格式;

1.3dsmax本身的功能并不是很强大,但是它的一个最大的优点就是有很多插件,这些插件都市是自各国的职业制作人开发的,可以解决很多在项目过程中遇到的问题。并且3dsmax所在的开发公司autodesk也一直选择一些优秀的插件整合到当中去。这样使得3dsmax功能也越来越强大了,几乎可以解决大部分CG问题;

2.MAYA偏向角色建模, 3DMAX偏向场景建模 ;

3.maya的界面给人感觉分的跟清晰,建模就是建模模块,动画就是动画模块,很多大的电影动画都是用maya制作的,maya就是为动画而诞生的,它的动画模块很不错;

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