麻烦咯
几何中心
摄影术语,画面两条对角线的交叉点。主要对象一般不放在几何中心,否则容易使画面构图显得呆板,但如果注意其结构变化,也可突破,一般情况下,摄影构图时把主要表现对象放在偏离几何中心位置。只有规则的图形才有几何中心,像正方形,正三角形。而每个几何图形都有几何重心(比如三角形就是三条中线的交点),当为均匀介质的规则几何图形时,几何重心就在几何中心。
几何重心
如果是正多边形,那就是上面所说的内切圆或内接圆的圆心,简单找法就是,分别作两条边的垂直平分线,交点就是几何中(重)心,如果是不规则的实物多边形,那你就用一根线黏在一个角上(要尽量靠边缘),在多面体上画出绳子的反向延长线,再找另一个角,同样画出另一条线,两线交点即为几何重心
摄影术语,画面两条对角线的交叉点。主要对象一般不放在几何中心,否则容易使画面构图显得呆板,但如果注意其结构变化,也可突破,一般情况下,摄影构图时把主要表现对象放在偏离几何中心位置。只有规则的图形才有几何中心,像正方形,正三角形。而每个几何图形都有几何重心(比如三角形就是三条中线的交点),当为均匀介质的规则几何图形时,几何重心就在几何中心。
几何重心
如果是正多边形,那就是上面所说的内切圆或内接圆的圆心,简单找法就是,分别作两条边的垂直平分线,交点就是几何中(重)心,如果是不规则的实物多边形,那你就用一根线黏在一个角上(要尽量靠边缘),在多面体上画出绳子的反向延长线,再找另一个角,同样画出另一条线,两线交点即为几何重心
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第1个回答 2010-08-05
只有规则的图形才有几何中心,像正方形,正三角形。而每个几何图形都有几何重心(比如三角形就是三条中线的交点),当为均匀介质的规则几何图形时,几何重心就在几何中心。
如果是正多边形,那就是上面所说的内切圆或内接圆的圆心,简单找法就是,分别作两条边的垂直平分线,交点就是几何中(重)心,如果是不规则的实物多边形,那你就用一根线黏在一个角上(要尽量靠边缘),在多面体上画出绳子的反向延长线,再找另一个角,同样画出另一条线,两线交点即为几何重心。
如果是正多边形,那就是上面所说的内切圆或内接圆的圆心,简单找法就是,分别作两条边的垂直平分线,交点就是几何中(重)心,如果是不规则的实物多边形,那你就用一根线黏在一个角上(要尽量靠边缘),在多面体上画出绳子的反向延长线,再找另一个角,同样画出另一条线,两线交点即为几何重心。
第2个回答 2010-08-05
只有规则的图形才有几何中心,像正方形,正三角形。而每个几何图形都有几何重心
当为均匀介质的规则几何图形时,几何重心就在几何中心。
我们今天补课刚学的。= =本回答被提问者采纳
当为均匀介质的规则几何图形时,几何重心就在几何中心。
我们今天补课刚学的。= =本回答被提问者采纳
第3个回答 2010-08-05
有规则的图形才有几何中心,像正方形,正三角形。而每个几何图形都有几何重心(比如三角形就是三条中线的交点),当为规则几何图形时,几何重心就在几何中心。
应该是如此的
应该是如此的
第4个回答 2010-08-05
中心是表示体积的,重心是表示质量的。一般中心和重心会在一个点上。