如题所述
而玩大型3D游戏,除了需要高端的显卡,往往也需要CPU性能有一定的保障。因为大型游戏,除了画面的运算和渲染是显卡完成的,游戏的其他的运算仍然是靠CPU完成的。如果CPU不满足,一样会使游戏玩起来不流畅。也就是大家常说的“拖不动显卡”或者是“发挥不了性能”
所以,正常情况,如果预算有限,推荐是高U低显,这样不会有性能不能发挥的问题。当将来预算充足的时候,再换购一个高性能的显卡来替换。当然,最好的情况是根据你的需要进行平衡搭配,那就没有短板了。追问
但是大型游戏工作的时候,显卡是占80%的工作!都是处理图像,处理数据应该不会很多吧,比如说游戏里面车跑起来,然后变成变形金刚,这个动作,数据处理应该不多,但是图像处理很多
追答错了,3D游戏中,除了场景、模型渲染之类是GPU完成的之外,很多运算都是靠CPU完成的,如物体与物体之间的物理碰撞,等等。就你的举例来说,如果你那个变形金刚只是一段引擎动画,可能主要是GPU在工作,但如果是即时运算的,CPU关系很大。
不然你可以查看你叫的出名字的著名3D游戏,哪个的CPU要求很低?游戏这种东西本身很复杂,CPU和GPU的交互不是一句话两句话说的清
好像显卡就负责影像图片的工作,u是处理数据,当玩大型游戏时,处理游戏数据一般不复杂,主要是处理图像等,看别人说大型游戏u20%,显卡80%以上,这样按理不会浪费两配件的性能的啊
追答但机子的快慢是由cpu决定的 速度。
至于显卡的运行也是基于cPu的。
怎么机遇
追答举例了,油不足,车不快,电就不足,车载播放器播放音乐就不顺畅,你买上再好的播放器又如何?
显卡和u不是分工的吗?一个处理数据,一个处理图像,怎么有联系的?
追答确实是分开工作的,
我拿游戏来给你说吧,运行游戏的时候,首先CPU计算3D模型形状大小,人物的移动,房子,火焰,这些都属于3D模型,由CPU运算,然后由显卡渲染和贴图,那么这款CPU运算速度太慢,,运算完毕后的模型交给显卡的就慢,显卡接受到的工作远远小于他的工作效率,那么就会造成性能闲置,,
所以CPU和显卡有一方慢了,游戏图像的显示都会变慢,
这样说能理解吗,
那怎么搭配比较科学,
追答直白点说就是500块的配500快的,1500的配1500的,当然价格不能说明一切,具体哪款cpu的性能对应哪款显卡的性能更科学还是百度一个一个查比较靠谱,
当然cpu更主要是和内存匹配,