如题所述
1、最新宝石属性
穿透:每1000点穿透减少对方10%的防御
韧性:每1000点韧性抵挡对方10%的伤害
爆伤加成:增加出爆伤害数值最高上限
爆伤减免:减少被暴击伤害数值
2、穿透和韧性、爆伤加成和爆伤减免这两对的关系:
穿透和韧性不光是互相抵抗和互相“削减”的作用,不是你有多少韧性就抵消多少伤害!举例:对方如果穿透为0,你的韧性是1000点,你照样可减少10%对方给你造成的伤害!
2.爆伤加成和爆免:我重点要说这一对的关系,可能知道的人并不多,我已做过多次“伤害数据试”。爆伤和爆免是两个“独立影响的关系”,什么叫“独立影响”?我原本以为爆免是对对手给我们造成伤害的最终暴击数值去“减免”的,但实验下来我“大错特错”。
天龙的爆免只是针对对方的爆伤加成做“独立削减”的,当你的爆免高于对方的爆伤加成时,多出来的爆免==浪费了!举例子:你的爆免如果是1500点,对方的爆伤加成是1000点,那么多方给你造成暴击时,你的1500点爆免只有其中1000点会发挥作用,500点是没用的!
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1、神装洗练的属性,攻装和防装都是一样的,第一条属性是攻击,攻击的属性洗不出防御,第二条第三条属性是防御,防御的属性也洗不出攻击。
2、如果你的高V,v9v10以上,攻击已经上9万10万了,那么天山第一条属性,建议你洗暴伤。因为天上的暴击很厉害,是天生的。而你攻击又很高了,所以第一条属性只需要加暴伤。
3、如果你是V9以下低V,攻击只有8万9万以下,那么建议你3个装备第一条属性,洗外功,全部加到5000攻击,能加15000,也差不多够9万攻击了。3个装备第一条属性,洗暴伤。
4、第二第三条防御属性,大家都差不多,加生命,还有加韧性或者暴伤减免。加生命是必须的,你必须血够多,扛得住打,才能发出你的攻击招式。
穿透:每1000点穿透减少对方10%的防御
韧性:每1000点韧性抵挡对方10%的伤害
爆伤加成:增加出爆伤害数值最高上限
爆伤减免:减少被暴击伤害数值
2、穿透和韧性、爆伤加成和爆伤减免这两对的关系:
穿透和韧性不光是互相抵抗和互相“削减”的作用,不是你有多少韧性就抵消多少伤害!举例:对方如果穿透为0,你的韧性是1000点,你照样可减少10%对方给你造成的伤害!
2.爆伤加成和爆免:我重点要说这一对的关系,可能知道的人并不多,我已做过多次“伤害数据试”。爆伤和爆免是两个“独立影响的关系”,什么叫“独立影响”?我原本以为爆免是对对手给我们造成伤害的最终暴击数值去“减免”的,但实验下来我“大错特错”。
天龙的爆免只是针对对方的爆伤加成做“独立削减”的,当你的爆免高于对方的爆伤加成时,多出来的爆免==浪费了!举例子:你的爆免如果是1500点,对方的爆伤加成是1000点,那么多方给你造成暴击时,你的1500点爆免只有其中1000点会发挥作用,500点是没用的!
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1、神装洗练的属性,攻装和防装都是一样的,第一条属性是攻击,攻击的属性洗不出防御,第二条第三条属性是防御,防御的属性也洗不出攻击。
2、如果你的高V,v9v10以上,攻击已经上9万10万了,那么天山第一条属性,建议你洗暴伤。因为天上的暴击很厉害,是天生的。而你攻击又很高了,所以第一条属性只需要加暴伤。
3、如果你是V9以下低V,攻击只有8万9万以下,那么建议你3个装备第一条属性,洗外功,全部加到5000攻击,能加15000,也差不多够9万攻击了。3个装备第一条属性,洗暴伤。
4、第二第三条防御属性,大家都差不多,加生命,还有加韧性或者暴伤减免。加生命是必须的,你必须血够多,扛得住打,才能发出你的攻击招式。
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