刺激战场 开火镜头灵敏度 和镜头灵敏度都是什么意思

如题所述

1. 开火镜头灵敏度:是摇动视角观看四周。

它的判定条件其实有点复杂,通常情况下手指按住开火键扫射时(只要手指不松开),就判定为开火镜头的灵敏度。所以连发的情况下如果有人压枪压不住或者压过头,就需要调整此处。

单发射击的灵敏度判定也是按住开火的一瞬间是判定为开火灵敏度,松开的时候就为镜头灵敏度。如果按住开火键不放,按住不放时判定为开火灵敏度,但是延迟大概两秒后,即便没松手灵敏度判定就会自动切换到镜头灵敏度。

单发连点的话也是依据按住开火即判定开火灵敏度,松开即判定镜头灵敏度,两种灵敏度会交替判定。但是三连发的判定又不走寻常路,一直按住开火或者点一次开火它的判定条件都是三发子弹射出期间判定为开火镜头灵敏度,第三发子弹射完后立刻判定为镜头灵敏度,连续点击也是一样的判定条件。

2. 镜头灵敏度:是开枪后移动枪口的速度。

依上所述,除了按住开火键的状态下以及三连发子弹射出期间剩余所有的情况,移动镜头的灵敏度都是在这里触发的,所以镜头灵敏度更关乎到预瞄,打98k、慢速点射时镜头的调整。

如果镜头灵敏度设置过高,开镜后滑动屏幕时能够明显感觉到,明明是轻轻一划,瞄准镜却划得老远,特别飘;如果开火镜头灵敏度设置过高,开镜开火后压枪,发现无论怎么压,弹道都飘得不行,不是到地上,就是到天上,完全压不住。设置好适合自己的镜头灵敏度和开火镜头灵敏度,对于瞄准敌人并一招制敌都有很大的帮助。

扩展资料:

镜头灵敏度和开火镜头灵敏度的区别:

1、镜头灵敏度就是指开镜时滑动瞄准镜的灵敏度。为了方便大家理解,选择调整镜头灵敏度给大家做个演练,目前4倍镜灵敏度是20,现在调到最高300。

2、回到训练场开镜,滑动屏幕时能够明显感觉到,明明是轻轻一划,瞄准镜却划得老远,特别飘,这对于开镜找敌人时非常不方便,所以需要调整一个适合自己的镜头灵敏度。

3、开火镜头灵敏度用一句话概括就是开镜开火时的灵敏度,常常和压枪联系在一起。同理,将4倍镜开火镜头灵敏度由原来的20调到300。

4、接下来使用4倍镜压枪,发现无论怎么压,弹道都飘得不行,不是到地上,就是到天上,完全压不住,因此,开火镜头灵敏度也是非常重要的一项设置。

设置好适合自己的镜头灵敏度和开火镜头灵敏度,对于瞄准敌人并一招制敌都有很大的帮助。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2019-08-02

玩家们打开灵敏度设置以后会发现有四种灵敏度设置栏:自由镜头灵敏度、镜头灵敏度、开火镜头灵敏度、陀螺仪灵敏度。

自由镜头灵敏度:决定了你按住查看周围按钮时向四周旋转观察的速度,一般不用调得太高,画面转移太快有可能会让你漏过埋伏在周围的敌人,不宜观察敌人动向。

镜头灵敏度:镜头灵敏度的高低决定了我们的准星移动速度,所以大家在调节这个灵敏度的时候,低倍镜要高一点,因为在低倍镜开镜状态下并不会降低太多视野,玩家们可以快速跟枪击杀敌人

特别在敌人开车的时候,这个效果是非常明显的。高倍镜主要是远程击杀,首先要保证命中率,在绝地求生刺激战场中,准星移动越慢瞄准也就越精准,所以高倍镜的镜头灵敏度可以调低一点,避免镜头移动过快,丢失地方视野。

扩展资料:

镜头灵敏度是正常移动镜头的速度

开火灵敏度是你持续开枪时镜头的灵敏度,也就是压枪的灵敏度。

陀螺仪灵敏度就是靠重力感应来移动镜头的灵敏度

镜头灵敏度推荐

高倍镜灵敏度,例如4倍8倍等,镜头灵敏度应调低一点,高倍镜瞄准的敌人都是距离比较远的,镜头跟随敌人幅度较小,调高的话反而不利于寻找敌人。

想要调出最适合自己的灵敏度,我们可以选择去训练场多练习,首先选择固定的武器以及配件,用同样的武器安装不同的倍镜练习。

多练习红点和4倍镜的压枪,因为这两款倍镜是游戏中用得最多的,只要是连射,就一定得压枪。

其次3倍镜和6倍镜开火镜头灵敏度也需要重点调节,特别是3倍镜,而6倍镜的话根据个人喜欢,现在这个版本很多人喜欢用6倍调3倍的方式,压枪稳。

压枪还是看个人习惯,多去训练场,你总会找到属于自己的灵敏度。

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第2个回答  推荐于2019-10-17

一般而言,开火镜头灵敏度就是开镜开火时的灵敏度,常常和压枪联系在一起。而镜头灵敏度是指开镜时滑动瞄准镜的灵敏度。

绝地求生:刺激战场的镜头灵敏度跟开火镜头灵敏度是两个相互独立的系统,接下来详细解说。

1. 开火镜头灵敏度:

它的判定条件其实有点复杂,通常情况下手指按住开火键扫射时(只要手指不松开),就判定为开火镜头的灵敏度。所以连发的情况下如果有人压枪压不住或者压过头,就需要调整此处。

那么单发射击跟三连发是如何判定的呢?经多次测试,单发射击的灵敏度判定也是按住开火的一瞬间是判定为开火灵敏度,松开的时候就为镜头灵敏度。如果按住开火键不放,按住不放时判定为开火灵敏度,但是延迟大概两秒后,即便没松手灵敏度判定就会自动切换到镜头灵敏度。

单发连点的话也是依据按住开火即判定开火灵敏度,松开即判定镜头灵敏度,两种灵敏度会交替判定。但是三连发的判定又不走寻常路,一直按住开火或者点一次开火它的判定条件都是三发子弹射出期间判定为开火镜头灵敏度,第三发子弹射完后立刻判定为镜头灵敏度,连续点击也是一样的判定条件。

2. 镜头灵敏度:

依上所述,除了按住开火键的状态下以及三连发子弹射出期间剩余所有的情况,移动镜头的灵敏度都是在这里触发的,所以镜头灵敏度更关乎到预瞄,打98k、慢速点射时镜头的调整。

如果镜头灵敏度设置过高,开镜后滑动屏幕时能够明显感觉到,明明是轻轻一划,瞄准镜却划得老远,特别飘;如果开火镜头灵敏度设置过高,开镜开火后压枪,发现无论怎么压,弹道都飘得不行,不是到地上,就是到天上,完全压不住。设置好适合自己的镜头灵敏度和开火镜头灵敏度,对于瞄准敌人并一招制敌都有很大的帮助。

扩展资料:

在绝地求生:刺激战场中如果没有更改过灵敏度时都是游戏自定义灵敏度,但是这种一刀切的做法并不一定适用所有人的手机和个人感觉,所以就需要自定义更改灵敏度,使其更适合自己。

打开刺激战场后主界面设置按钮,接下来点击灵敏度设置,第一项就是全局灵敏度设置,自定义灵敏度中推荐设置为高,如果感觉使用高灵敏度比较晕的话可以换成中等;不推荐设置为低,全局灵敏度关系到对整个游戏环境的把握,低灵敏度无法使你及时发现敌情并做出反应。

而镜头灵敏度调整,不开镜默认100,红点全息和机瞄灵敏度50%,二倍镜30%,新出的三倍镜和四倍境14%,六倍镜和八倍境10%。这样的不开镜灵敏度设置保证了大家在搜寻目标时更加精准清晰,在界面较少的手机上也可以顺利操作。

最关键的就是开火镜头灵敏度,第一人称不开镜推荐88%,红点全息机瞄50%二倍镜30%,三倍镜和四倍境14%,六倍镜和八倍镜12%,这几个恰当的数值在交火过程中可增加射击准度,开火灵敏度太高容易在敌人的灵活走位下丢失目标。

灵敏度设置根据自己个人习惯调整,以上数值不是每个人都适合。压枪时手指头要匀速下滑,要是感觉镜头压不下去,就把灵敏度调高一点;要是感觉晃的太厉害,就调低一点。

参考资料:


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第3个回答  2019-01-14

开火镜头灵敏度:是指打人的时候压枪稳不稳 镜头灵敏度是指镜头移动的速度

它的判定条件其实有点复杂,通常情况下手指按住开火键扫射时(只要手指不松开),就判定为开火镜头的灵敏度。所以连发的情况下如果有人压枪压不住或者压过头,就需要调整此处。


第4个回答  2019-05-24

一、控制的对象不一样:镜头灵敏度控制的对象为玩家移动镜头转向速度,而开火镜头灵敏度控制的对象为玩家持续开枪时候的镜头的灵敏度,玩家通常称开火镜头灵敏度为压枪灵敏度。

二、作用的效果不一样:两者的作用效果主要体现在玩家是否处于开火状态下。镜头灵敏度调高时,玩家在正常非开枪状态下的摇动视角的幅度会增大。而开火镜头灵敏度调高时,玩家在正常连发开枪状态下的摇动视角的幅度会增大。

扩展资料

刺激战场除了加入镜头灵敏度和开火镜头灵敏度两者方便玩家对游戏的偏好进行设置外,还有陀螺仪灵敏度的设置。陀螺仪灵敏度是玩家的另外一种操作模式偏好,开启重力感应模式后,玩家可以靠重力感应来移动镜头,该参数就是对应的控制灵敏度。

对于镜头灵敏度和开火镜头灵敏度不懂的设置的玩家来说,可以根据使用倍镜的习惯来定断灵敏度的高低。正常情况下,习惯使用高倍镜如(4倍8倍)的玩家,镜头灵敏度应调低一点,由于瞄准的距离较远,灵敏度设置过高会导致镜头偏向过大找不到目标。

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