如题所述
能踢人能收人 也能重置团本,有手动分配战利品权限,每人一次 会长三天不在线就专职成会长
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答 2014-09-02
1.公会会长创建公会后可以设置自己喜欢的公会名称和公会头像。
2.公会会长可以重置团队副本,现在会长和长老可以设置本公会禁止插队了哦!
3.公会会长每天可以手动分配一件团队副本的战利品哦!
4.公会会长会长可以加其他玩家,想加谁加谁。同样,想踢谁就可以踢谁。新版本公会成员列表中,会长和长老会永远显示在前面(地位的象征哦~)
5.公会会长膜拜的几率会高于其他玩家,更容易获得金币奖励。
6.在新版本中,派驻到公会佣兵营地的英雄涨工资了。即使没有被雇佣,这些英雄也会产生可观的金币收入。
长老基本和会长一样,以上会长权力和长老权力相同,公会里位置是会长第一
2.公会会长可以重置团队副本,现在会长和长老可以设置本公会禁止插队了哦!
3.公会会长每天可以手动分配一件团队副本的战利品哦!
4.公会会长会长可以加其他玩家,想加谁加谁。同样,想踢谁就可以踢谁。新版本公会成员列表中,会长和长老会永远显示在前面(地位的象征哦~)
5.公会会长膜拜的几率会高于其他玩家,更容易获得金币奖励。
6.在新版本中,派驻到公会佣兵营地的英雄涨工资了。即使没有被雇佣,这些英雄也会产生可观的金币收入。
长老基本和会长一样,以上会长权力和长老权力相同,公会里位置是会长第一
第2个回答 2014-09-02
我从49J之前没试过一次15,49-55的时候几乎每天15,但是后来又不行了,一直到66J,懂得方法之后,已经连续20多天15了(中间有一天HOME慢了),人品不好,只开过一直巨魔。
好了,下面才是我要介绍的如何过15。我会从英雄切入,讲述必须的英雄和他们的核心,最后来一个总结,希望能帮到大家。
前排,人马/死骑/死亡先知
人马:第二技能不用学(不予解释),其他满。核心优势,前6秒的盾,单单能挡住先知的喷就够;然后就是足够肉,排除盾技能,人马也绝对是坦克型,每一个队友都会讨厌对面有一个5星人马,对不对!
死骑:死骑到了56J左右开始削弱,前面还是很猛的,后面为啥还有用呢,分析他的技能,加血/加盾/加魔抗/回血盾。每一个技能都是辅助的好技能,远征一般都是1人吗3法师1白虎,这样的队伍如果你有死骑就能轻松过了哦。补充说明,如果你抽奖或其他偶然得到就练,切忌用竞技场币购买!
死亡先知:两个字--必用。我就是用先知做前排的
中排,沉默/双头龙/巫妖
沉默:10秒的开大,对面只能平砍,死亡先知不就轻松T?
双头龙:高输出,而且开大能控制对面的英雄,让自己的法师有输出环境。弱点较为明显,位置靠前,比较脆,阵容里面最容易死的就是它和巫妖。
巫妖:能量回复1000多,也就是说,无论如何,每次结束都能放大。第四技能减魔抗,等于增加这边输出。必用
后排:小鹿/暗牧/光法
小鹿/暗牧:回血。特别要说说,暗牧的能量回复比小鹿要强,瞬加。小鹿的治愈量要比暗牧多,小鹿更容易入手。反正2选1.都行
光法:3个好技能,大技能憋尿很长时间,正好完美克制了人马,一开始就点,人马的盾没了一会儿,就喷出去了,让人马急啊。第三个技能致盲必须学满,增加我们这边的闪避。第四技能和巫妖4技能相辅相成,非常恐怖!
好了,说了那么多,组合起来才牛B,不是吗。我先说说我的阵容,然后可以在我阵容上做修改,大家就会懂了。分别是先知 双头龙 巫妖 小鹿 光法。这里可以看到4法师1奶妈,由于巫妖+光法的技能双叠加,对整个法师队伍的输出提升了2个档次,你说对面是一般队伍能抗的吗?一波技能过去死3个脆皮妥妥的。这队伍有抗有输出有控制有回血,最恐怖的是他们的能量恢复,除了光法和小鹿略低,其他3位都是想放大就放大的主。阵容方面如果你有沉默,可以考虑替代双头龙,双头龙的缺点是站在第二位,比较容易死,而沉默输出略逊色于双头龙,但是生存力比他要好,都是主控。2选1。你们肯定会说,之前的人马和死骑去哪儿了,刚刚那阵容会遇到双头龙即将被干掉,小鹿光法能量不满这样的一个尴尬情况,这时候,你就可以用他两了,反正一句话,他两是王牌,不到最关键的时候不上,灵活运用他们,你才会成功,切记过分依赖他两,先知还是很猛的。
分析英雄优缺点,组合最合理的阵容。剩下的就是远征的分析与针对方法。刚刚也说了,这阵容的最大的优点其实是能量恢复,对面必须吃我们一波大他们再输出,几乎对面也没剩下几个英雄,这不是轻松很多吗。然后就是放大顺序,这个是在实操上最关键的,放大的时间把握好了,结果就会天差地别。
一进去,大约是3秒后,光法可以放大,接着马上双头龙放大,然后等到对面人马盾准备消失的时候,巫妖放大,死亡先知放大。如果觉得有点难理解,那么我们量化时间。绝大部分适用情况:1分27秒,光法(先)双头龙(后),1分24秒,巫妖死亡先知。然后小鹿看到第一个英雄半血,就开大。特殊情况:当我们到了12关之后,对面的英雄肉起来了,这样我们就显得输出不够,一波过去可能只有1个死了,这时候死亡先知的大提前,1分28秒就放了,其他不变。技能提前结束回血,保证生存。缩短时间,增加输出;也可以看到那白虎的箭即将射中的一刹那开大,防止被晕了,反正死亡先知开大要灵活,不能死板。最终,我要说的是,什么状况都有可能遇到,HOME要果断,建议看到双头龙少于1/3要马上HOME,后面很难奶起来了,以双头龙的血量为标准。但是还是要灵活,阵容不是一成不变,我说的是绝大部分情况都能解决的阵容,当遇到对面很过分的时候,我们除了死骑人马,还可以用一队物理队伍,把对面搞残血再用我们的法师队把他们灭掉,记得,要灵活哦!
好了,下面才是我要介绍的如何过15。我会从英雄切入,讲述必须的英雄和他们的核心,最后来一个总结,希望能帮到大家。
前排,人马/死骑/死亡先知
人马:第二技能不用学(不予解释),其他满。核心优势,前6秒的盾,单单能挡住先知的喷就够;然后就是足够肉,排除盾技能,人马也绝对是坦克型,每一个队友都会讨厌对面有一个5星人马,对不对!
死骑:死骑到了56J左右开始削弱,前面还是很猛的,后面为啥还有用呢,分析他的技能,加血/加盾/加魔抗/回血盾。每一个技能都是辅助的好技能,远征一般都是1人吗3法师1白虎,这样的队伍如果你有死骑就能轻松过了哦。补充说明,如果你抽奖或其他偶然得到就练,切忌用竞技场币购买!
死亡先知:两个字--必用。我就是用先知做前排的
中排,沉默/双头龙/巫妖
沉默:10秒的开大,对面只能平砍,死亡先知不就轻松T?
双头龙:高输出,而且开大能控制对面的英雄,让自己的法师有输出环境。弱点较为明显,位置靠前,比较脆,阵容里面最容易死的就是它和巫妖。
巫妖:能量回复1000多,也就是说,无论如何,每次结束都能放大。第四技能减魔抗,等于增加这边输出。必用
后排:小鹿/暗牧/光法
小鹿/暗牧:回血。特别要说说,暗牧的能量回复比小鹿要强,瞬加。小鹿的治愈量要比暗牧多,小鹿更容易入手。反正2选1.都行
光法:3个好技能,大技能憋尿很长时间,正好完美克制了人马,一开始就点,人马的盾没了一会儿,就喷出去了,让人马急啊。第三个技能致盲必须学满,增加我们这边的闪避。第四技能和巫妖4技能相辅相成,非常恐怖!
好了,说了那么多,组合起来才牛B,不是吗。我先说说我的阵容,然后可以在我阵容上做修改,大家就会懂了。分别是先知 双头龙 巫妖 小鹿 光法。这里可以看到4法师1奶妈,由于巫妖+光法的技能双叠加,对整个法师队伍的输出提升了2个档次,你说对面是一般队伍能抗的吗?一波技能过去死3个脆皮妥妥的。这队伍有抗有输出有控制有回血,最恐怖的是他们的能量恢复,除了光法和小鹿略低,其他3位都是想放大就放大的主。阵容方面如果你有沉默,可以考虑替代双头龙,双头龙的缺点是站在第二位,比较容易死,而沉默输出略逊色于双头龙,但是生存力比他要好,都是主控。2选1。你们肯定会说,之前的人马和死骑去哪儿了,刚刚那阵容会遇到双头龙即将被干掉,小鹿光法能量不满这样的一个尴尬情况,这时候,你就可以用他两了,反正一句话,他两是王牌,不到最关键的时候不上,灵活运用他们,你才会成功,切记过分依赖他两,先知还是很猛的。
分析英雄优缺点,组合最合理的阵容。剩下的就是远征的分析与针对方法。刚刚也说了,这阵容的最大的优点其实是能量恢复,对面必须吃我们一波大他们再输出,几乎对面也没剩下几个英雄,这不是轻松很多吗。然后就是放大顺序,这个是在实操上最关键的,放大的时间把握好了,结果就会天差地别。
一进去,大约是3秒后,光法可以放大,接着马上双头龙放大,然后等到对面人马盾准备消失的时候,巫妖放大,死亡先知放大。如果觉得有点难理解,那么我们量化时间。绝大部分适用情况:1分27秒,光法(先)双头龙(后),1分24秒,巫妖死亡先知。然后小鹿看到第一个英雄半血,就开大。特殊情况:当我们到了12关之后,对面的英雄肉起来了,这样我们就显得输出不够,一波过去可能只有1个死了,这时候死亡先知的大提前,1分28秒就放了,其他不变。技能提前结束回血,保证生存。缩短时间,增加输出;也可以看到那白虎的箭即将射中的一刹那开大,防止被晕了,反正死亡先知开大要灵活,不能死板。最终,我要说的是,什么状况都有可能遇到,HOME要果断,建议看到双头龙少于1/3要马上HOME,后面很难奶起来了,以双头龙的血量为标准。但是还是要灵活,阵容不是一成不变,我说的是绝大部分情况都能解决的阵容,当遇到对面很过分的时候,我们除了死骑人马,还可以用一队物理队伍,把对面搞残血再用我们的法师队把他们灭掉,记得,要灵活哦!
第3个回答 2014-09-02
t人,手动分配装备、开本进入先排装备、公会前排受膜拜多、钻石矿经常有低级的给。
第4个回答 2014-09-02
和会长差不多,可以收人,踢人,物品分配,开团本,修改公告
第5个回答 2014-09-02
本人区内公会活跃前5会长。。。路过打酱油