如题所述
增加伤害的作用。
你可以把人物的抗性想象成护甲,忽略看成无视护甲,忽略只能减少到0,就是看成对方0护甲,这个时候下限的作用就体现出来了,对方的护甲变成负的了,伤害增强了。
忽略无论多高,只能到0,下限能突破“o”到零下。
当对方抗比你忽略还高时,下限可以当忽略来使用。
我想我说的很形象生动了,望采纳!
你可以把人物的抗性想象成护甲,忽略看成无视护甲,忽略只能减少到0,就是看成对方0护甲,这个时候下限的作用就体现出来了,对方的护甲变成负的了,伤害增强了。
忽略无论多高,只能到0,下限能突破“o”到零下。
当对方抗比你忽略还高时,下限可以当忽略来使用。
我想我说的很形象生动了,望采纳!
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第1个回答 推荐于2016-04-18
在减抗减完的情况下来放大属性伤害的。怪物有60点抗性。
1.比如1000属性减抗60打怪就是1000属性的伤害,如果是1000属性减抗66,外加6点下限,打怪就是1000X1.06=1060的属性伤害。
2.下限在抗没减玩的情况下不生效,比如1000属性50减抗,下限6,则下限不生效。打怪是1000X0.9=900的属性伤害
3.减抗下限需要减抗支持,比如1000属性61减抗下限6,则下限只有1生效,其他无效,打怪是1000X1.01=1010的属性伤害
4.减抗只能把抗减到0,然后就是下限发挥作荣了。
1.比如1000属性减抗60打怪就是1000属性的伤害,如果是1000属性减抗66,外加6点下限,打怪就是1000X1.06=1060的属性伤害。
2.下限在抗没减玩的情况下不生效,比如1000属性50减抗,下限6,则下限不生效。打怪是1000X0.9=900的属性伤害
3.减抗下限需要减抗支持,比如1000属性61减抗下限6,则下限只有1生效,其他无效,打怪是1000X1.01=1010的属性伤害
4.减抗只能把抗减到0,然后就是下限发挥作荣了。