cinema 4d和3dmax哪个强 ,更适合产品设计。

如题所述

各有优缺…捡主要方面说说…C4D正式版本原本来源于苹果机上、由于autodesk出的三维软件没有苹果机的、所以此前C4D是苹果机上从户最多,反应最好的一个三维软件。这也助长了他进步的动力。对比C4D来说,MAX的优势在于他有一套很强大的CS骨骼系统、做动画绑定的时候会很方便;C4D却没有这样的功能,只能手动去建立一套骨骼、然后再绑定。MAX内置的mentalray电影级别的渲染器也算是个优势、这个确实比C4D的内置渲染器强大,但比较不易学、C4D装上其他更高级的渲染插件可以去与其抗衡了、C4D默认的渲染器也是高级渲染器、优点就在于简单易用、方便快捷。在建模方面,MAX和C4D的多边形建模都很强、可以说不分上下、但二者的缺点都是nurbs曲面建模这块比较差、这点相对于maya来说,他们俩都甘拜下风、此外MAX最新版2011已经捆绑了Autodesk的后期特效合成软件composite(就是原来的toxik),这个就说明他补充了MAX的后期影视合成的功能缺陷,现在大型软件都在往这方面靠拢、此前称霸3D界多年的softimage本身就内置了特效合成系统、而现在autodesk收购后为了使其各个三维软件步伐一致、新出的MAX2011和Maya2011都捆绑了composite影视后期合成软件。这点在C4D上还是个空白。但是那是两个软件、而且toxik是个很高级的软件、不适合多数人使用、现在后期合成多数人还在用AE,所以MAX捆绑的后期合成个人觉得有点多余。毕竟autodesk有很多特效合成软件、甚至还有世界顶尖级的合成之王flame,composite到底算个什么就不知道了、还不如捆绑combustion呢、这样用户可能还更多一些。MAX再有优势就是在和Autodesk其他软件的配合上了、这个,由于autodesk是世界三维软件的领军厂商、它生产的软件那都是很有影响力的、所以其中软件之间的配合使用也很重要(比如说各个软件之间能组成一个很好的工作流,就像ADOBE CS系列的感觉一样),而MAXON公司的C4D就比较孤立了、但是C4D对各类文件格式的支持还是不错的、紧跟世界发展潮流、呵呵。在插件方面呢…也没啥大区别、二者都有N多量的插件、不过C4D的插件用起来蛮方便,大多数根本不用安装、基本上MAX插件能做到的效果、C4D也能找到相应的类似插件、还有粒子方面,MAX内置最好的是PF粒子流系统、C4D内置式thinking partica思维粒子,这个比PF稍微强大一些、思维粒子也有MAX的插件、不过比较难掌握其他的MAX也没啥大的优势了、反而是C4D的优势更多一点。C4D有MAX无法超越的Mograph模块、有各类做动画用的极其方便实用的效果器、C4D有内置的Bodypaint3D,无敌的模型贴图实时绘制软件,虽然MAX最新版2011更新增强了视口画布的功能、但仍然无法和Bodypaint3D做比较、差的太多。剩下的可能还有脚本方面的,这个由于有点高难、我才疏学浅、就此打住了。不管怎样、C4D总体比MAX优势更多一点、不管是在易学易用上还是做事的效率上、都多少优于MAX。易学易用也是C4D最大的一个特点、现在最新版是R12了、试用版已经放出一段时间、马上就要出正式版了、R12的改进也很大、但maxon的宣传貌似总是不那么有激情、所以说C4D是个有点内敛却又不失内涵的软件、前途无限…个人想用的话建议都试试就知道了、找符合自己习惯的才是明智的选择。不知不觉说了好多,个人意见、仅供参考。
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第1个回答  2021-11-11
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