如题所述
效果图是创建尽可能接近现实的三维空间模型的过程。由于使用了专门的 3D 建模和可视化程序,简单的 2D 平面图转变为具有最真实细节的 3D 设计。设计渲染可以让您在项目开发阶段看到家庭、办公室、购物中心、酒店或其他场所的未来外观。渲染的室内设计和草图之间的主要区别在于,它允许您以正确的尺寸和比例、真实的颜色和正确的纹理详细考虑设计的所有组件。它准确地反映了设计师的想法,包括结构部件、材料、家具和装饰在拟定空间中的位置。逼真的室内建筑渲染为观看者创造了临场感。您可以直观地评估设计的整体外观并触摸室内的每个元素。
这种为室内创作者提供的创新数字工具为设计师和客户之间提供了更好的沟通水平,促进客户参与创作过程,并让他们就自己的需求提供清晰的反馈。室内设计师可以在讨论过程中实时添加或编辑纹理、材料和任何其他室内细节,这使客户可以从一开始就看到全貌,并对最终结果保持信心。使用室内设计渲染,设计师可以开发或向客户提供多种具有不同颜色、纹理或饰面的设计选项;开发不同风格的房间内部。室内设计效果图可以在白天和晚上、不同的天气条件、不同的角度等条件下创建。这是在施工开始前预见任何潜在设计缺陷并避免与客户产生任何误解的好方法。
效果图渲染是利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图的过程。
渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。
渲染过程:
首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。
通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源。
在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。而且,这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”。
扩展资料:
建筑设计效果图制作的过程:
1、三维建模 用3d max,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间。
2、渲染输出 利用专业的效果图渲染软件VR,进行材质和灯光的设定、渲染直至输出。
3、对渲染结果做进一步加工 利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰。
参考资料来源: