运行游戏有锯齿怎么办?是显卡问题吗

如题所述

游戏模型有锯齿很正常的....大型单机的话把特效调高和抗锯齿调高的话锯齿就不会那么明显,甚至是肉眼很难看出来.
如果是有些制作本身就不是很精良的游戏有锯齿很正常,和显卡没关系.追问

调到了最高了

很多游戏都会

追答

特效和抗锯齿调最高 然后分辨率也是最高的情况下有很明显的锯齿那就是游戏的问题.
请问是什么游戏呢?

追问

。。。。。。

调到了最高了。

很多游戏都会。

追答

如果是像孤岛危机 孤岛惊魂 地铁 巫师这样的大型单机,即使特效是中低肉眼也很难看出抗锯齿的.如果是这些游戏都能有锯齿的话就可能是其它原因了

追问

刺客信条

追答

请问是ASS几呢?我感觉2代到4代还有黑旗甚至是大革命都很正常啊,我是开高特效然后是8X的抗锯齿,分辨率是1920×1080,画面很圆润,完全没有问题.亲您发一下配置.

追问

比如刺客信条里人物会标记

身体发亮

2,兄弟会

那效果比3,4糟

锯齿。

。。。

追答

人物模型发亮和锯齿没关系的.锯齿指的是模型凹凸不平,看起来不圆滑,这个是锯齿..亲你问题没说到点上.
开鹰眼的时候人物高亮不是很正常的吗?
有些任务指定NPC以后不是也会高亮么..

追问

人物发亮是就是锯齿

34会好一点

。。。,,。。

刺客信条里锁定人物会被标记,发亮

比如战斗时

人物发亮时

发错了

追答

3D游戏中的锯齿编辑
即aliasing

标准翻译为“图像折叠失真”。由于在3D图像中,受分辨率的制约,细致的物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿。

对应方法是抗锯齿

详细情况如下

抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-
Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的
像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位
置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。

另外 ASS2里有个解谜元素 某些模型发亮,按E后可解锁,算是个彩蛋,和剧情NPC挂钩.
如还有疑问可移步3DM论坛.

追问

不是ac吗

追答

亲您的表达实在太模糊,意思就是说锁定一名敌人后会变得很亮,然后和周遭的环境对比度很大是吧?
这样的话把亮度调低点,图像选项最后一项关掉.
另外ASS是头三个字幕,刺客信条logo一直用这三个字母.所以习惯叫ASS.

追问

这个。。。

就是游戏里有标记人物和

鹰眼可以明显

其实很多游戏也有

追答

要不您进游戏截个图给我看下吧...

追问

举个例子

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第1个回答  2014-09-22
应该和屏幕的分辨率有关吧
第2个回答  2014-09-22
?是的
第3个回答  2014-09-22
少了那个软件程序吧

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