比方说让死神攻击+4
楼主可以到这个连接看看:
http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/toe_necropolis_creatures.shtml
里面有所有亡灵兵种(东方部落版,所有兵种有两个升级选择那个)的详细信息和所有特技的解释.这个网站是全世界最好的英雄无敌非官方网站,里面可以找到许多官方都不公布的信息,整理得非常系统.
英雄5的兵种几乎全是照英雄3借用来的,亡灵族尤其如此,只有六级兵变化比较大.我简单说几句自己的感觉:
1级:骷髅=>骷髅射手/骷髅战士
骷髅射手是前期主力,不过跟别的族远程兵一比实在太弱了.骷髅战士抗魔抗远程,还能保护友军降低远程伤害,决战的时候有些用处.但因为招魂术改动非常大,骷髅海战术已经没有了,所以骷髅意义不大.
2级:僵尸=>疾病僵尸/腐烂僵尸
低速低主动的典范.基本上还是肉盾.疾病僵尸砍一刀减两攻两防,跟3代一样.腐烂僵尸带减攻防的光环.但因为主动太低,很难发挥作用.
3级:鬼魂=>幽灵/幽魂
基本指数很烂,但拥有无敌特技-虚无,任何物理攻击都有50%几率可以躲避,连魔拳都能躲.这东西做野兵非常难缠,自己用的时候可以用来分兵卡位保护远程兵,可以让敌人突防的难度增加一倍,所以非常有价值.
4级:吸血鬼=>吸血伯爵/吸血王子
跟3代一样仍然是吸血加不受反击的王牌特技,但吸血特技被削弱很多-现在只能吸到伤害的一半,所以不像3代那么强悍了.吸血王子没有不受反击特技,但攻击时有一定几率催眠敌人.
5级:巫妖=>巫妖王/大巫妖
跟3代一样仍然是死亡之云攻击.升级之后,巫妖王可以放黑暗系魔法,大巫妖可以放复活亡灵魔法,是亡灵族的中流砥柱.
6级:死灵=>死神/女妖
这是唯一一个3代中没有的兵种,替换了恐怖骑士,但战斗力可比恐怖骑士差远了.虽然攻防伤害都是在六级兵中名列前茅,但低生命拖后腿,更重要的是特技太烂.死神特技伤害触摸是必杀加驱魔,但只能杀一个人,只有在及特殊的情况下才有用;女妖死亡挥舞伤害太低.而且价格奇高,跟战斗力完全不成比例.总之这个兵是六级兵里排名垫底的.
7级:骨龙=>幻影龙/幽灵龙
还是跟3代差不多,只不过没了衰老特技.指数仍然是7级兵最后一名.周产量可以到3个,比别族的7级兵多一半,战斗力可以扯平,但性价比仍然是烂得不靠谱.
http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/toe_necropolis_creatures.shtml
里面有所有亡灵兵种(东方部落版,所有兵种有两个升级选择那个)的详细信息和所有特技的解释.这个网站是全世界最好的英雄无敌非官方网站,里面可以找到许多官方都不公布的信息,整理得非常系统.
英雄5的兵种几乎全是照英雄3借用来的,亡灵族尤其如此,只有六级兵变化比较大.我简单说几句自己的感觉:
1级:骷髅=>骷髅射手/骷髅战士
骷髅射手是前期主力,不过跟别的族远程兵一比实在太弱了.骷髅战士抗魔抗远程,还能保护友军降低远程伤害,决战的时候有些用处.但因为招魂术改动非常大,骷髅海战术已经没有了,所以骷髅意义不大.
2级:僵尸=>疾病僵尸/腐烂僵尸
低速低主动的典范.基本上还是肉盾.疾病僵尸砍一刀减两攻两防,跟3代一样.腐烂僵尸带减攻防的光环.但因为主动太低,很难发挥作用.
3级:鬼魂=>幽灵/幽魂
基本指数很烂,但拥有无敌特技-虚无,任何物理攻击都有50%几率可以躲避,连魔拳都能躲.这东西做野兵非常难缠,自己用的时候可以用来分兵卡位保护远程兵,可以让敌人突防的难度增加一倍,所以非常有价值.
4级:吸血鬼=>吸血伯爵/吸血王子
跟3代一样仍然是吸血加不受反击的王牌特技,但吸血特技被削弱很多-现在只能吸到伤害的一半,所以不像3代那么强悍了.吸血王子没有不受反击特技,但攻击时有一定几率催眠敌人.
5级:巫妖=>巫妖王/大巫妖
跟3代一样仍然是死亡之云攻击.升级之后,巫妖王可以放黑暗系魔法,大巫妖可以放复活亡灵魔法,是亡灵族的中流砥柱.
6级:死灵=>死神/女妖
这是唯一一个3代中没有的兵种,替换了恐怖骑士,但战斗力可比恐怖骑士差远了.虽然攻防伤害都是在六级兵中名列前茅,但低生命拖后腿,更重要的是特技太烂.死神特技伤害触摸是必杀加驱魔,但只能杀一个人,只有在及特殊的情况下才有用;女妖死亡挥舞伤害太低.而且价格奇高,跟战斗力完全不成比例.总之这个兵是六级兵里排名垫底的.
7级:骨龙=>幻影龙/幽灵龙
还是跟3代差不多,只不过没了衰老特技.指数仍然是7级兵最后一名.周产量可以到3个,比别族的7级兵多一半,战斗力可以扯平,但性价比仍然是烂得不靠谱.
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答 2014-11-01
路径:data.pak\\GameMechanics\\Creature\\Creatures
各种族的兵种都在里面,可自行修改,百分百可用,不要改的太过分啊
以Inferno的Arckdevil为例:
31 攻击
29 防守
0 弹药
36 最小伤害
66 最大伤害
7 速度
11 主动性
true 是否飞行
199 血量
所掌握的魔法
SPELL_ABILITY_SUMMON_BALOR 召唤深渊领主
MASTERY_ADVANCED
0
1
1
307
5794
10
7
true
CREATURE_DEVIL
TOWN_INFERNO
ELEMENT_FIRE 元素属性1
ELEMENT_EARTH 元素属性2
1 周产量(基本,不含建立城堡后的)
购买费用
0 以下的不用说了吧:(
0
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2
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4666
给最佳吧。本回答被提问者和网友采纳
各种族的兵种都在里面,可自行修改,百分百可用,不要改的太过分啊
以Inferno的Arckdevil为例:
31 攻击
29 防守
0 弹药
36 最小伤害
66 最大伤害
7 速度
11 主动性
true 是否飞行
199 血量
所掌握的魔法
SPELL_ABILITY_SUMMON_BALOR 召唤深渊领主
MASTERY_ADVANCED
0
1
1
307
5794
10
7
true
CREATURE_DEVIL
TOWN_INFERNO
ELEMENT_FIRE 元素属性1
ELEMENT_EARTH 元素属性2
1 周产量(基本,不含建立城堡后的)
购买费用
0 以下的不用说了吧:(
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2
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给最佳吧。本回答被提问者和网友采纳
第2个回答 2014-11-01
没学过
第3个回答 2014-11-01
论发错吧