三国杀中什么角色最好用

如题所述

这个不好说 要看身份和环境 像是1V1啊孙权很好 内奸甄姬陆逊夏侯张辽等等 神呢 我觉得不稳定 看看这个 也许对你有帮助~蜀国

刘备
主公:较适合,但当忠臣数量2人以上的局时,适合。和蜀国武将配合尤其出众,如给关羽、 赵云连弩,给张飞杀,给黄月英锦囊,给孙尚香装备牌等。
忠臣:同上。
反贼:适合。贼多势众,很容易形成配合。
内奸:不适合。刘备的技能单挑时几乎无用,很弱。在最后和主公形成单挑时,很难获胜。

关羽
主公:较适合。防御力尚可,对决斗、南蛮入侵等攻击锦囊牌有较好的防御。
忠臣:适合。尚可的防御,不缺杀,如果再有连驽可很好的杀敌效忠。
反贼:适合。足够的杀能形成不间断的火力点,伤害输出的持续性强。
内奸:较适合。

张飞
主公:不适合。防御力弱。
忠臣:较适合。优点:攻击强,且可替主公吸引火力;缺点:防御差,吸引火力后易早死,
开局初还容易被主公猜忌。
反贼:适合。强大无匹的攻击力,配上蛇矛后威力尤盛!
内奸:不适合。强攻弱防的特性,很难活到最后。

诸葛亮
主公:较适合。观星可挑需要的牌,还能改自己或下家的判定,空城保命,生存力不错。但
血少是缺点,若反贼中有刘备,更是被克得死死的。
忠臣:较适合,但当坐于主公上家时,适合。
反贼:较适合。攻击力输出略显不足,扰乱的话,观星影响的范围太小(只有下家)。
内奸:适合。较强的生存力,强大的单挑能力,历史上的忠臣楷模居然是内奸达人……

赵云
主公:适合。攻防平均,杀闪通用,无克星。刻意防守的话难破金身。
忠臣:适合。保命杀敌随心所欲。
反贼:适合。不缺杀,配上连弩或者银月枪更是攻击力倍增!
内奸:适合。攻击和防御都较强,且攻防转换容易,单挑也不弱。

马超
主公:不适合。防御力弱。
忠臣:较适合。和张飞一样,攻强守弱,招打易死。
反贼:适合。天生-1马的攻击距离优势,无视防具先判定的强力攻击,天生反贼的料!
内奸:不适合。攻强守弱是活不长的。

黄月英
主公:不适合。防御力弱,血又少。
忠臣:较适合。虽然爆发起来很恐怖,奈何防御弱,又比较招打。
反贼:适合。锦囊爆发不但能形成强力杀伤,有时侯还能扭转乾坤!
内奸:较适合。虽然防御弱又招打,好在爆发起来什么事都有可能,凭人品吧。

黄忠
主公:不适合。防御力弱。
忠臣:较适合。同张飞、马超,典型的攻强守弱,招打易死。
反贼:适合。恐怖的攻击型人物,杀几乎可以说是必中了,比马超的判定还强。
内奸:不适合。同样的毛病,老爷子你太厉害了,还是早点入土为安吧。

魏延
主公:较适合。吸血鬼一个,生存力可以,其他方面没特点。
忠臣:不适合。大家都不愿意打吸血鬼的,攻击火力都到主公身上去了,难和主公配合。
反贼:不适合。没攻击没配合的,光不死是没用的。
内奸:适合。没人爱打他,生存到最后,单挑能力却很强,脑后反骨果然不是白生的。

魏国

曹操
主公:适合。奸雄技能保证了强大的攻击力;主公技则提供了很好的生存保障。主公是曹操
的话,忠臣尽量选魏国武将,多留闪。曹操和甄姬、郭嘉,更能形成绝佳的配
合,怎一个强悍了得。
忠臣:较适合。不招打,可形成自残配合,变相给牌。
反贼:适合。自残传递杀牌是个套路,群贼万箭南蛮拼死群攻也是个套路,攻击力强。
内奸:适合。不招打,容易拿群攻锦囊大乱天下,单挑能力也不错。

司马懿
主公:不适合。防御力较弱,血少。
忠臣:适合。反馈技能遭人厌,不招打;改判定技能又是很强悍的干扰能力。
反贼:适合。改判定的能力,让闪电成为司马的最大攻击输出,队友里有甄姬、夏侯惇、马
超的话,更是强力的配合。
内奸:适合。不招打,单挑强。

夏侯惇
主公:不适合。虽然刚烈是很强的防御技能,可惜克星太多,又没主动技。
忠臣:不适合。和魏延一样,防御虽强,但难和人配合。
反贼:不适合。光有防御没攻击的贼,是不称职的贼。
内奸:适合。活到最后不难,单挑也不差,而几个克星一般不会是主公的。

张辽
主公:不适合。技能是纯干扰型的,防御一般。
忠臣:适合。比较招打,但抽牌技能是贼的噩梦,不敢留好牌了。
反贼:适合。强力的干扰技能,不跟咱一起造反的,抽死你们!
内奸:不适合。比较招打,就算撑到单挑,技能也等于半废。

许禇
主公:不适合。防御力弱。
忠臣:不适合。攻强,守还不是一般的弱,裸衣发动不拿牌,纯粹就是拼命了。
反贼:适合。看准时机,没闪的裸杀,没杀的裸决,攻击强大。
内奸:不适合。强攻型武将的通病,英年早逝。

郭嘉
主公:较适合。遗计拿牌,可自己用,也可给牌形成配合,八卦阵是必备良具,可惜血少。
忠臣:适合。防御尚可,配合容易。
反贼:适合。天生的贼头,跳出来让你们砍,难杀不说,统帅群贼能力也出众。
内奸:适合。生存力可以,配上八卦阵就完美了。单挑能力强大。

甄姬
主公:较适合。当主公貌似很美:留黑当闪,防御力强;洛神爆发秒人。可惜既然是主公,
就难保反贼里没克星,司马懿、马超、黄忠……一句话,全凭人品。
忠臣:适合。防御强,有爆发,有配合。
反贼:适合。连弩和银月枪是极品配备,攻击力强,还会爆发。
内奸:适合。生存力强,单挑强,虽然有克星,可惜克星一般不会是主公。

曹仁
主公:较适合。据守拿牌,第三回合最多12张手牌,有望爆发,手牌多了,防御力也不差。 不过停一回合不利于配合,前两回合有人跳反,忠臣容易先被干掉。另外被乐不的话, 则是最郁闷的事了。
忠臣:不适合。停一轮攒牌?等着为主公收尸吧。
反贼:较适合。即使其他人先跳反,你难以配合,但也有机会第三轮重创甚至秒杀主公。被
乐不还是致命伤,队友中要有司马之流就好得多。
内奸:较适合。生存力还行,爆发力还行,单挑能力也还行,一切都是中庸。

夏侯渊
主公:不适合。防御力弱。
忠臣:较适合。攻击强,防御弱。
反贼:适合。即使没有连弩,一回合也能形成两次杀。能跳过延时类锦囊牌的判定,及时配
合群贼攻击,而且神速不受距离限制,时机把握能力强。也能无视主公的仁王盾。
内奸:较适合。技能不招打,有望活到残局,单挑能力也不错。
吴国

孙权
这个人就没什么好说的了,七个字:无耻全能型人物。
唯一的克星:他嫂子。疑似有恋嫂癖。

甘宁
主公:较适合。拆防大队,造福自己,造福队友。但奇袭是以本伤人的打法,防御力并不强, 奇袭也等于放弃了攻击力,攻击型的牌多是黑色。
忠臣:较适合。干扰能力一流,配合能力一流,所以就招打……
反贼:适合。留一手黑牌跳反,拆光主公手牌,运气好队友们一轮就能送主公归西。
内奸:不适合。奇袭也就能奇袭,何况技能又招人恨。

吕蒙
主公:较适合。拼命攒牌吧,也不怕乐不思蜀,手牌一攒起,防御力大增,爆发一下,秒几
个也不是难事。弱点是配合性太差,忠臣容易先被剿灭。
忠臣:不适合。等你攒起手牌爆发,主公已经呜呼哀哉了。
反贼:较适合。配合差,但有机会爆发秒主公。当然大部分时候还没攒好牌就大势去矣。
内奸:适合。用吕蒙不能纯看戏,要适当用锦囊牌平衡实力。连弩和杀是一定要留的,通常
情况下,最后要一对二,一口气全爆死最好,万一不死,就难了。

黄盖
主公:不适合。等于无技能人物,扣血拿牌是嫌命长。
忠臣:不适合。运气好点,爆发一次再受死;运气差点,没轮到就被废。苦命。
反贼:较适合,仅当坐在主公下两家之内时,适合。爆发力强,但坐得太靠后,恐怕没血让
你扣让你爆。
内奸:不适合。不自杀也会被杀。

周瑜
主公:不适合。摸三牌而已,没防御技能,防御力还是偏弱。
忠臣:较适合。不招打,多张牌多份希望。
反贼:适合。多份希望的同时,具备了远程攻击能力,克诸葛亮。
内奸:较适合。混到最后单挑还是有戏的。

大乔
主公:适合。国色属于强力干扰型能力,流离又是很强的防御能力。
忠臣:适合。防御强,方块乐反,有效减少反贼火力,为主公赢得喘息之机。
反贼:适合。国色就不用说了,闷杀良招。流离则可传递队友火力,急杀主公时非常实用。
内奸:较适合。防御强,干扰强,单挑也强。可就是强过头了,荣登招恨榜首。

陆逊
主公:适合。不受乐,不受牵羊,连营也可能爆桃,手牌能留张闪或无懈可击,所以防御力
不错。抓到连弩连营爆发,攻击也是很强的。
忠臣:适合。综合能力强。
反贼:较适合。连营看人品的,非稳定伤害输出,还难和队友配合。
内奸:适合。生存不难,单挑强大。

孙尚香
和她哥哥一样,也不说什么了,全能中的全能,兄妹俩都是变态。

周泰
主公:不适合。没其他能力,不屈有手牌上限为0的限制,没想象中那么难死。
忠臣:不适合。和魏延一样,懒得杀你,你又没其他能力配合主公一方。
反贼:不适合。同魏延。
内奸:较适合。活到最后不难,笑到最后也有希望。

小乔
主公:适合。装八卦阵,75%概率能闪;乐不、刚烈有50%概率能免;闪电全免。唯一不爽
的是马超的铁骑,命中概率增加到75%,不过有天香在也不怕什么,防御是相当的强
大。攻击也不弱,50%的牌算作红桃,天香是能和队友配合的无视距离直接杀伤。唯
一的缺点是要给对手摸牌,所以要么连击致命,要么配合乐不。
忠臣:适合。防强不招打,有配合。
反贼:适合。远程攻击达人,传接队友攻击并转化成直接伤害,人多时尤其适合。身边如有
装连弩的贼,更能重创主公。
内奸:适合。防御高,不招打,单挑也强大。

群雄

华陀
主公:适合。防御力强悍,强力辅助型人物。
忠臣:适合。有他在,主公想死也没那么容易。
反贼:适合。虽然攻击不强,可是急救太强,群贼持久战能力大幅提高。
内奸:较适合。生存能力强,单挑能力强,不过一般很难活到和主公单挑,主公对他的单挑
能力也忌惮啊。不过建议大家不用,华陀和人单挑,太耗时间,枯燥。

吕布
主公:不适合。防御力弱。
忠臣:较适合。攻强守弱,也招打。
反贼:适合。攻击力足够的强大。
内奸:不适合。容易英年早逝。

貂蝉
主公:不适合。血少防御力差,回合结束多摸张牌还不能立即用。
忠臣:较适合。技能太招人恨呀,尤其是男人。所以能力虽然强,虽然多张牌多份希望,还
是对手集火的目标,又没强力防御技能,很早就会香消玉殒。
反贼:适合。远攻强悍,早点跳反吧,多等两轮的话,其他人不介意先削弱你的。
内奸:不适合。红颜薄命。

张角
主公:较适合。口头禅是“打我遭雷劈!” 装神弄鬼也得有道具,所以八卦是必须的。否则群贼拼得一身剐,敢把皇帝拉下马。你张角有几张闪几张黑桃?主公技基本是摆设,除了华陀,其他三人都不怎么适合当忠臣当内奸,那三人还招打,把闪牌给你他们还玩什么?克星也不少,马超、黄忠、司马懿、夏侯惇、郭嘉、甘宁、小乔、貂蝉。还好张角有一定的配合能力,有人判定时打起精神来,除了改判定,遇见好牌也换回来。而一般情况下,大家也不会上来就对张角集火,先清君侧是大部分时候的打法,张角有发挥的余地。
忠臣:适合。不是主公的时候就没人爱打了,凭着不错的配合能力,可算称职。
反贼:适合。远程攻击能力,强力杀伤型。
内奸:适合。存活率,平衡能力,单挑能力都强。

于吉
主公:不适合。防御力太弱。贼总是多的,所以总会有人出来质疑。被杀时,没闪骗人,自
然掉血;暗闪也不好用,被质疑后,质疑方掉血,你自己不再出张闪还是要掉血,除
非你是红桃暗闪。
忠臣:不适合。防御差,贼多,而于吉通常也是大家厌恶的搅局对象,易遭集火。
反贼:适合。打法配合多样化,看群贼默契度了。而爱惜羽毛的主公、凤毛麟角的忠臣、惟
恐天下不乱的内奸,会对你的小动作视而不见;大动作的话,就和他们玩虚则实之,
实则虚之的心理战。
内奸:不适合。存活率差。
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