如何用3dmax做自行车链条的运动动画?

用3dmax做自行车运动过程中,链条随链轮的运动动画怎么做。请高手发教程。谢谢

    第一步,先做好链条一节和齿轮;

    第二步,画样条线,形成一个闭合的路径;

    第三步,做好的链条复制足够的数量,以水平方向为基准摆好链条与链条之间的位置,并把所有链条"附加"再一起;

    第四步,选择第三步的链条,加上"路径变形(WSM)"修改器-->选择"拾取路径"(这里的路径指的是第二步的样条线)-->再选择"转到路径"(为的是模型贴合在样条线上)-->调节合适的轴向-->"百分比(可以使模型在样条线上运动起来)"、"拉伸(可以微调链条使其更加达到想要的效果)"、"旋转(改变模型的方向)"、"扭曲(还没用过,反正就是扭曲,扭来扭曲)"

    第五步,调节好后,按下按钮"N",开始卡帧,齿轮每旋转一个角度就卡一帧,链条的运动可以用百分比的数值来表达,一个数值一帧。

    最后点击播放就能出现链条和齿轮的运动动画了。

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第1个回答  2013-11-29
1、用刚体做的链条比较麻烦;2、比较简单的就是:做一节链条,再沿着链条路径阵列到连接的数量,再给每一节链条沿着链条路径做给随路径运动。

相关了解……

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