求帝国时代3俄罗斯,法国,德国,美国,英国,日本的超详细兵种与建筑介绍。

如题所述

唉,确实是太多了。你这给的分数也不多,我就姑且先给你写一个国家的吧,一个国家会了再玩别的国家也可以触类旁通了,希望采纳。
我个人比较爱玩日本,因为它的船运数量绝对是各国最多的,而且很多船运可以运两次。(即送卡牌快而多)
先说说它的英雄:日本有两个英雄(和尚)(印度也是,其他好像都是只有一个的),他们没有起始必杀技能,但是可以击昏敌人、遇强敌有回城术且能建造神社(为日本提供人口单位且能提供资源或经验(经验不但可以增加国家等级增高,还能增加船运速度))。这不但能骚扰打野两不误,还能节约农民建神社。建造了神庙(能买雇佣兵和升级和尚)还能增强他们的能力和技能(能学会新技能)。有一个卡片还能让和尚周围的敌人攻击力下降(范围不小)。在各个国家中,可以说日本和尚的综合能力是最强的。(印度的差些,就血厚,当两座肉山,冲在前面敌人打不死个打,但没多少特殊能力,除了概率踩晕比较好使)
下面说说建筑:
先说说奇迹:这可以说是亚洲特色,欧洲国家用市政中心升本,亚洲建造奇迹。这样有利有弊。市政中心升本虽然不怕被拆掉,奖励的东西一定能拿到,但是升本的时候不能造农民。亚洲奇迹建造的时候市政中心能继续造农民,但是奇迹被打破后部分奖励会消失,而且奇迹不能再建。
日本的奇迹有这些:1东照宫,这无疑是日本奇迹的首选,建成时能给与一定的茶叶(一本升二本的时候给两百茶叶,茶叶的好处之后讲大使馆的时候会提到,绝对有神用)能提高神社生产资源效率的50%,本身相当于两个神社。2金阁寺,我喜欢二发这个奇迹,建成时能给与一定数量的弓箭手,这样就有了前期保护,还能用来研究各个兵种的额外升级,其中有较多火枪研究,其他兵种研究略少。3幕府,能给与一个大名,且能建造大名。大名能够给与周围加血加攻的光环,还能在前线造兵,还能接受船运,其中德川最强时有3360血和近300的攻,单挑无敌,可惜不能量产,保护好他们,这些战场指挥官,在你有一定兵力时,就是你压到敌人的最后一根稻草。4鸟居,建成时给与一定数量的武士,经验获得量乘以1.5。5镰仓佛像,建成时给与一定数量重骑兵,每隔一段时间可以打开战争迷雾看到敌人(要手动的)。
其他建筑:1大使馆,作为日本,东照宫出来就要建好,一般先和荷兰结盟,获得他的超级重要的特色,银行(可以不同给你生产金子),在解除盟约,锁国日本,获得一个兵营和量产士兵技术,然后再回过头来和荷兰结盟来获得兵工厂,用来升级士兵能力,然后获得一个荷兰的教堂。最后在开战之前记得再转换成锁国日本获得攻击加成,这一切都不需要常规资源,只需茶叶,所以茶叶很强大。顺便说一下,中国的大使馆更厉害。2神社,这个东西很bug,他能大量给与资源或经验,而且能通过吸引周围的动物来提高速度(可提高100%最多),而且日本神社吸引的动物不能被打猎,初期英雄在敌人基地周围有动物的地方造上一些神社,不但能把这些神社的本值回来,还能阻止敌人采集食物,这是绝对的压制技术。3市场,初期必建,其中的研究性价比超高。4,两个武道馆,为什么说两个,因为她只能卡片送,最多两个,和奇迹差不多,不能再建,可以不停产兵,很强大。不需要资源。真的很强大。5农田,日本的农场区别于欧洲的,他可以在经济农庄和普通农田之间自由转换,不需要重建,灵活性很大。6兵营,可产弓箭手,武士,和火枪,并且升级他们。7马场,生产重骑兵和弓骑兵,并升级她们。8圣庙,雇佣兵和升级和尚。9城堡,可以生产火焰之剑和迫击炮。
兵种:
实在写不动了,今天就写到这里,下回再来补上,
总体来说日本 火枪兵最强,攻击不亚武士69最大,远程14,人口占得少(1人口),血还可以(能到400多),很省钱,最关键的是超克据说无人可敌法国胸甲骑兵,对骑兵可达5.5倍伤害。同人口,正面对决,胸甲骑兵没机会,就是机动性差些。另外,日本的总骑兵不弱,当然,和有骑兵特色的比如胸甲骑兵那种是比不过的;但是可以用来克制克制火枪兵的长枪兵和火炮。
至于武士嘛,虽然是日本特色,但是人口占得多,又贵,打兵还不强,强项是拆房子,还是算了吧,即使他有1范围攻击。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2014-02-15
这个我超了解,我玩了5年,不过你的问题实在太坑爹,你挑一个问吧
第2个回答  2014-02-13
这个真的太多了……一时间说不完啊,说完一下午估计都快没了……

相关了解……

你可能感兴趣的内容

大家正在搜

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 非常风气网