如题所述
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中国象棋基础知识
第一节 棋 盘
棋盘是由九条直和十条横线线垂直交叉而成。中间有一条空白横道,象征界限.称为“河界”·意思是以河为界。棋盘上共有九十个交叉点.棋子就活动在这些交叉点上。“河界”中间不标直线。
1.九宫──3路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线,形成一个“米”形,称为“九宫” ,有9个兵站。
2.中线──指棋盘中第五条直线。通用"5"来代表,是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要地。
3.肋道──指棋盘中第4、第6条直线。因形似人的两肋因此称"肋道"。
4.边线──棋盘最外边的两条直线,棋子在这两条直线上时,往往在此子名称 前加个边字。
5.河界线──构成河界的两条横线 即为"河界线"。下棋时,一方棋子(指车或炮)在己方"河界线" 上时,称为" 巡河"。在对方"河界线"上时,称为"骑河"
6.兵林线卒林线──棋盘中"河界线"下面的第一条横线兵、卒就摆在这条线上。电子棋盘兵、卒棋子,是摆不到此线之下的,所以称"兵临线;卒临线"
7.宫顶线──棋盘中"河界线"下面的第二条横线。因是"九宫" 顶线,"因此称"宫顶线"。炮就摆在这条线上。
8.底线──棋盘两端的第一条横线。自称1线。对方称10线,简称0线。
9.位标──棋盘上的九条直线以棋手为准从右至左分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9线。棋盘上的十条横线以棋手为准由近至远分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 线。棋盘上的九十个交叉点分别以自己的直线和横线标称这个点, 称位标。为了方便把横10线简称0线。如下图:
第二节 棋 子
中国象棋的棋子共有三十二枚.分红黑两种颜色,红黑各为一方,每方十六个棋子。
红方 帅(一个) 仕 相 马 车 炮(各两个) 兵(五个)
黑方 将(一个) 士 象 马 车 炮(各两个) 卒(五个)
其中:帅=将、仕=士、相=象、兵=卒。
红黑双方的七个兵种,形异实同,好比军队的服装,以示区别。
棋子摆法
所谓棋子摆法,即指对弈前的棋子位置。国际象棋将棋予摆在格内,而中国象棋棋子则摆在交叉点上。五个兵(卒)隔路一字排开摆在己方阵地的第四横线上.帅(将)居底线之中.其余兵种对称性分列两侧。如上图,也称做始阵。全棋对弈从这里开始。
棋子的七个兵种,可分为两大类.一类可以过“河”的兵种是:车马炮兵(卒),一类不可以过“河”。的兵种是 帅(将)仕(士) 相(象)
这七个兵种的具体 走法如下:
一、对局时,由执红棋的一方先走.双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点移到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领那个交叉点,都算走了一着。双方各走了一着称为一个回合。
第三节 各种棋子的走法
向彼行曰进,向己行曰退。
帅(将) 每一着只许走一步.前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据.另一方必需回避。
士(仕)每一着只许沿“九宫”斜线走一步,不可直;平移动。
相(象) 不能越过“河界”.只能在己方的七个点上活动,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有棋子时·俗称塞相(象)眼.则不能走过去。
马 每着走一直(或一横)一斜,可进可退.即俗称。马走日字”。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有棋子挡住.俗称“蹩马腿”,就不能走过去。
车 每一着可以直进、直退、横走.不限步数,但不可越子。
炮 在不吃子的时候,走法同车一样。炮吃子必需隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
兵(卒) 在没有过。河界”前,每着只许向前直走一步}过。“河界”后,每着可以向前走一步·也可以横走一步,但不能后退。
走一着棋时.如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有除帅(将)外.其它棋子都可以听任对方吃.或主动送吃。但不可自相残杀。(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夹住被吃子撤出。吃子方法2:提走对方某子,提起己方某子落在提起对方某子的那个位置上。
运子:象相必须有提起有落下,避免碰动其他盘上子。如在棋盘上推动车炮走棋,起手后不得二次触摸。马在无障碍时与兵;卒;士;仕;将;帅;可以推动棋子走棋。因只行一格。当用提子走法时如果有明显地属于无意中失手把棋子掉落在棋盘上,裁判员给于提醒,而不作落子处理。运动员提起此子放到准确位置上。每局同一运动员不可有两次,如出现两次运动员立刻认负不入记录。如运动员没立刻认负。监局裁判判负并填入记录。因为容易使盘上其他子位置移动,影响比赛。
第四节 将军、应将、将死、困毙;
(1)一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”.即用自卫的着法去化解被“将”的状态。如果被“将军”而无法”应将”,就算被“将”死。
(2)应将的方法:
1 吃掉对方进行"将军"的棋子。
2.帅(将)从被攻击的位置上避开。
3.用自己的棋子置于对方"将军" 的棋子和自己帅(将)之间。俗称"垫将"。
4.遇到对方炮"将"时 ,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。
5.遇马"将"时,还可以用已方的 棋子蹩住马腿。
第五节 胜、负、和
一、对局时·一方出现下列情况之一.就算输棋,对方得胜:
(1) 帅(将),被对方“将”而无法应“将”
(2) 被“困毙”欠行; 轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方“将军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时 己方其它棋子也都不能走动,就算被“困毙”也叫欠行。反之,利用对方欠行而胜,对方称 “困毙”。
(3) 在规定时限内未走满应走着数;
(4) 超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般定为十五分钟),
(5) 走棋违犯禁例应当变着而不变;
(6) 在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”
(7) 因违犯纪律被判输棋。
(8) 自己宣布认输;
二、对局时,出现下列情况之一,就算和棋;
(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;双方运动员均可提议作和,提议作和应使双方机会均等,(只有三次)先提出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),不得再度提出。经数着后,拒绝方可以再度提议作和先提出者均可拒绝。第三次双方都可以提和对方可拒绝但有必胜把握,如没有赢则属斗气作负。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外只能在提和后,方可按动对方的计时钟。
(2)双方走棋出现循环反复已达四次,符合 “棋例”中不变作和的有关规定,可由任何一方在自己时间内向裁判提议作和经审查局面属实.即使另一方不同意,裁判员也确权判为和棋。
(3)符合“六十回合规则”的规定时。由裁判员停钟向裁判长报告提议作和。裁判长核实后,宣布作和
第六节 象棋术语
1.对 局──双方下棋称"对局"亦叫"对弈"。
2 全 局──指对局的全部过程包括"开局""布局""中局""尾局"四个阶段。
1. 局 面──指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、优势"、"平稳"、
"对攻"、"复杂"、"均势"等等。
4.开 局──黑方行第一着棋后的棋图。数学理论可用的开局种类有一千多种。一般常使用的开局种类有20多种。而后就是20多种的变迁。
5.布 局──前九回合双方棋子分布的状态图形,有一千多种。
6.胜 势──对局中,局势大体已定。胜利在望的一方可称为 "胜势"。
7.胜定──对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。"胜定"方没有巧胜的快着,所以一般着法沉长略写。但注意预防偷袭。
8.绝杀——对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"。
9.羊角士──把士支在九宫上角,称"羊角士"。是防守的一种方法。
10.花士象或花仕相──指对局中双士象或双仕相,在线联防时左右分开的一种形式。
11.单缺士(仕) ──对局中,某方有双象(相)而缺一士(仕)。
12.单缺象(相) ──对局中,某方有双士(仕)而缺一象(相)。
13.高兵(卒)、低兵(卒)。底兵(卒)──兵(卒)过河界后,进入对方第二条横线 (即"卒林线"或"兵行线")时, 称为"高兵 (卒)",进入对方第三、 四条 横线时,称为"低兵(卒)",到 达对方底线的兵(卒), 称为" 底兵(卒)"。又称"老兵(卒)"。
14.闲着──也称"停着"。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用,目的在于等待时机。因不是连续威胁对方,
15.等着── 一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。有时 与"闲着"相仿,但较为积极,稍具进攻作用。
16.空着──也称"废棋",指对局中一方走出的一着毫无作用。往往不仅损失了一步棋的时机甚至导致局势不利而遭败。
17.叫吃──甲方走一着棋后,对乙方某主力子产生被拿掉的形式。则甲方对乙方 这主力子称作"叫吃","叫吃"的名称很多与取代位置的子有关。
18.杀;打;踩;飞;支;落;拱;舔;捭;
杀;用车叫吃对方子(称车为刀) 打;用炮叫吃对方子
踩;用马叫吃对方子
飞;用相象进吃对方子 舔;用将帅吃对方子 拱;用兵卒叫吃对方子或前进
支;用仕(士)叫吃仕(士)上方的对方子 落;用仕(相)叫吃下方的对方子
捭;将帅向4;6路平行 进; 4;6路将帅回中线
19.甲方走一着棋,拿走了乙方某子,甲方这一动作统称作"吃"。"吃"的名称与"叫吃"的名称一样,与取代位置的子有关。用杀了;打了;踩了;飞了;支了;落了;拱了;舔了;
20.巧胜──残棋阶段由于先行而制胜。称巧胜
21.巧和──残棋阶段由于先行而成和。称巧和
22.例胜──残棋阶段胜方不分先行和后行都能制胜。称例胜
23.例和──残棋阶段无论哪方先行,都成和。称例和
24.有杀对无杀─ 一方有力进攻需要技巧,一方进攻无力但可以对付寻求和机。这样的残局棋称作有杀对无杀
25.直角士象(仕相)──士象(仕相)呈现直角。
26.形象排局──棋盘上呈现字形或图形的排局叫形象排局。这类排局要求构图工整;美观着法精彩动人;少用沉子。
27.连照杀局──这是排局的一种形式,先走方采用连续叫将一鼓作气得胜。这类排局要求构图惊险;形势剑拔弩张;着法经常紧凑精妙。超过30“将”的为超长连照局。现有136“将”的[拳击]。预计145“将”是顶峰。
28.江湖排局──也称江湖残棋;棋势;是江湖艺人混饭吃的骗局,要求构图惊险;形势剑拔弩张;陷阱多多,和局占多。看似红棋可以取胜,实际红棋后顾重重。子数不得超过22个。江湖排局至目前不足千局。
29.一子排局──这是连照杀局的一种特有形式,结局时红方只剩一个可过河子,而且将被将死,其余是自阻。也称作《一子定乾坤》。
30.象棋飞刀——凡在36回合内将死对方的全棋局,称胜方为飞刀。特点:短,捷,快。
第七节 中国象棋基本杀法
中国象棋就是利用各种基本杀法,在活动中完成的游戏。掌握中国象棋各种典型的基本杀法就可在对局中出现机会时,把握战机,及时入局,赢得胜利。
1 对面笑 利用双方帅将不得对面的规则做成杀势,称为对面笑杀,这在蛮战对局中是屡见不鲜的。对面笑杀亦名白脸将杀。
2双车错杀势. 当一方将帅暴露在外时,对方利用双车分占了两线,前后照将或左右照将可形成双车交错的杀势。
3 双车胁士 当一方双车侵入对方九宫两肋时,利用弃车强行杀士仕构成杀局, 称双车胁士杀,这在实战对局中也极常见。
4 挂角马 借助中炮、中车或将、帅镇中的力量,牵制对方中士的活动,然后用马到对方士角挂角将军。把对方将死的杀法称挂角马杀势。
5 八角马杀势 用马在对方士角挂角将军,把对方的将、帅逼到与角马成对角田字位置时,即成“八角马”。这时再用车或其他棋子从纵向或横向照 “将”。即成八角马杀。
6 卧槽马 把马跳到对方2路横线,3、7路竖线位置上将军.叫卧槽马。这时 如有车或其他棋子配合,可成卧曹马杀势。这是实战中常见的杀法。卧槽马既可"将军"又能抽子,是运用广泛的基本杀法之一.
7钓鱼马 马在对方的3、7路直线,3路横线与将、帅之间的相对位置状如双象连环,称 “钓鱼马”,是使将、帅不能左右平移的等杀。
8 侧面虎 一方的马与对方将、帅之间的相对位置状如双士连环称“侧面虎”是使将、帅不能远平移和远直移的等杀法。
9 列马车 把马跳到与对方将(帅)成田字格的对角位置上,然后再用车占中将死对方。称列马车
10 打滚马 也称“双马饮泉”。双马方先把一个乌跳到对方下二路横线,2、8线的位控制将门的一侧.而另一只马挂着这只马卧槽,利用抽将吃象退马中路.然后再到另一侧卧曹成杀。
11 马后炮 先用马控制住对方的将(帅).然后用炮在马后照将,以杀死对方的杀势叫马后炮杀。或者先用炮放于将(帅) 的直;横线上,然后用马在炮前垫“将”,以杀死对方也叫马后炮
12重炮杀 一方的双炮与对方的将(帅).在一条直;横线上,把对方杀死的杀势叫‘重炮将’
13 天地炮 一炮镇中·另一炮沉入对方底线.用车配合双炮成杀,叫天地炮杀势。
14 闷宫 用单子借助对方双士自阻将帅,把对方将帅‘将’死的杀法
15 闷 杀 采取弃子堵塞战术,有意识地阻塞对方将(帅)路造成各种闷杀。与闷宫有异曲同功之妙。在闷式杀法中,是屡见不鲜的。
16 双 将 用几种子,同时对将帅打‘将’的方法叫‘双将’这是比较凶的一种 ‘将’法。
17 铁门栓 用炮镇住对方中路的士象(仕相)再用车死对方将(帅)的杀法叫作‘铁门栓将’
18 大胆穿心 又称小刀剜心,这是车在其它子力的配合下,硬杀对方中心士.从而摧坚陷阵,将死对方的杀法。
19二鬼拍门 双兵(卒)侵入对方九宫禁区.分列对方中心士的两旁,即分占4、6路两条肋道,有火并中士.逼杀将(帅)的作用。因小兵有小鬼之称,这种杀势故称二鬼拍门。
20 三子归边 车马炮等三个进攻性的棋子集结侧翼,有可能造成各种杀势.俗称:‘三子归边’一局棋,这是指这种杀势的厉害。
21 夹车炮 单车双炮配合,在对方2;3横线组成杀势,称夹车炮杀势
22 夹马炮 单马双炮配合,在对方2;3横线组成杀势,称夹马炮杀势
23 夹马车 马车配合,在对方2;3横线组成杀势,称夹马车杀势
24三车闹士 残局阶段,用两车一兵(卒)攻入对方九宫,对士(仕)进行攻击,杀死对方将(帅) 的杀势,称:三车闹士。
25三进兵 通过"将军"或"要杀"等手段连续推进几步兵(卒),这种在其他子力支持配合下,以兵(卒)为主要进攻子力的杀法就称为"三进兵
26仙人背剑 兵(卒)临城下,弃炮看‘将’, 称‘仙人背剑术’。
27海底捞月 残局阶段,车占对方底中,用对方将(帅)做炮架,把对方守肋车打掉。
28炮碾丹沙 用炮攻入对方底线,借助车九或其他子力,左右翻飞,辗转扫荡对方士. 象.从而构成杀势.
29半边月 将帅对面间有炮,用双兵卒占宫心和一底角控将帅于另一底角,有平兵卒要杀之势。然对方以炮镇中,用炮顶住对方将帅形成进兵卒杀势然对方迫 将帅回中,调炮过中进底要杀。
30猴拉马——用骑河炮借对方的河口兵卒控制对方的巡河车河头马称(猴拉马)。
31小开门有 独角犀 两头蛇 三步虎 七星剑 九尾鱼 转角马 屏风马 单提马 砍马足 瞎眼狗 顺手炮 逆手炮 巡河炮 过宫炮 窝心炮 当头炮 金钩炮 迫击炮 袖手炮(一声雷)大佛手(仙人指路)******
第八节 中国象棋基本战术
捉 双 是在中国象棋战斗中常用的基本战术,也叫一箭双雕,朵一朵不了二,必失一子。捉双战术可得子。
双重威胁 单方活动一子以后.同时给对方两个方面的威胁,一面捉子,一面威胁将死或同时从两个方面给以将死的威胁等等,这叫。双重威胁。双重威胁是基本的战术。攻势较凶。
闪击 闪开一子露出后面的棋子,攻击的战术,叫闪击。是常用战术。
闪将 闪开一子露出后面的棋子,攻击对方的将(帅)战术,叫闪将。
抽将 闪开一子露出后面的棋子,攻击对方的将(帅)同时闪开的子吃掉对方的有根子,叫抽将。是常用战术。
引离 用弃子或兑子手段,把对方某个棋子从重要位置上引开,这种战术叫引离。也称作 ‘调虎离山术’是每局必用战术。
吸引 用弃子手段,把对方某个棋子从重要位置上引到闭塞处,这种战术叫吸引。同属 ‘调虎离山术’是每局必用战术。
堵塞 对局中的一方,采取弃子手段使对方子力自行阻塞其将帅出路。或者运子阻塞象(相)眼,象(相)路。破坏联络。是常用战术。
拦截 用弃子手段切断对方子力之间的联络或者阻塞对方进攻路。
牵制 使对方子力不能及时发挥作用,限制对方子力的自由活动的常用战术
腾挪 移动自阻的己方子,打开通路。常言‘磨刀不费砍柴功’
封锁 用己方子力封锁棋盘上的某条线路,使对方子力不能越过,从而限制对方子力的发挥。叫作 ‘封锁战术’
借力 借用己方某子力力量或作用,运动另一子展开攻杀的战术。表现形式:借炮使马;借炮使车;借车使马;借车使炮;借炮使兵;等等
迂迥 在进攻不易得手的情况下,有意识的组织子力转向敌后,进行攻杀或捉子的战术。
交换 清洁棋面,打开通路 ,组织新的进攻或防守。
顿挫 采取,照将;捉;吃;威胁等强制着法,迫使对方变化子力位置,赢得先手。
等着 先手方走的看似无用棋实质是利用对方小欠行为进攻做的准备。
困子 把对方主力控制在辖区内,使其不能发挥作用。
困毙 无法制敌以死,利用各走一着之规定。使对方欠行,制敌以死。
解将还将 用还照‘将’的方法解除照‘将’状态。叫‘解将还将’。
解杀还杀 在对方进行要杀的情况下,组织反要杀,叫‘解杀还杀’。
第九节 新编棋步的读法与记法《一字三码记谱法》
(棋谱)是记录棋子动态的一种书面表示,由若干棋步组成。棋步是某棋子从一个兵站到另一个兵站的动态表示。一字三码记步法:马325 将451 车220 第一字;动子名称,第一数;动子原在直列,第二数动子去位的直列,第三数;动子去的位的横行。
红行用红色,黑行用黑色。全部使用阿拉伯数码.。棋盘的90个兵站,黑;红各有位称。为不出现两位横码,原对方底线是己方的10 线,把1省略简称己方的0线。这样一来,减去了原棋谱中的前;中;后;平。斜线兵种和直线兵种的进;退差异随之不存。记录速度提高,占据面页缩小。棋谱反棋图及易。当车;马;炮;相象;士仕,双子在同列且都能同达落子点的情况下略去第一数,用进;退区别。总之后两位总是落子点。一字三码记步法是由线到点质的飞跃。更准确;更清楚;更简洁。赛场记录;实战记录可直接用此法来记录。尤其对下盲棋起到了质的变化。一字三码记录法是中国象棋走向世界的又一基础改革举措,又区别于国际象棋步伐记录。为中国象棋这一高智商运动走向世界奠定了基础。(黑白版红方汉字用白底黑字。黑方汉字用黑底白字。双方都用阿拉伯黑数字)
第十节 子力价值
子力价值是对各兵种在通常情况下的实力估计,是作为棋子交换时衡量双方得失的尺度。
一、各兵种的实力估计:车;马;炮;棋盘诸点,任其纵横,乃作战之主力军.称为”强子”。仕相(士象)循帆蹈矩,不越河界弹,乃防御之警卫军,称为“弱子”。兵(卒)过河前实力最弱.过河后随着位置不同,其实力难以定沦,一般来说.当在“强子”与“弱子”之间。车的战斗力最强,炮马次之.故估计:车9分 马4分 炮4.5分 相象:2分 仕士2分 未过河兵(卒)1分 过河兵(卒)2分
一、 各兵种之间的对比关系: 1 一车略优于双马.双炮或马饱。2一马相
当于一炮、双马相当于一炮一马、双炮相当于一炮一马3车马炮相当于车双马或车双炮;4一马(一炮)相当于双士或双象。这是就一般情况而沦,特定的形势下.各个子力的价值与上列完全不同。
第十一节 棋例
在对局中,有时出现某种特定局势.双方着法重复·循环不变.需依据规则,分析确认是属于”允许着法”,还是“禁止着法”,判定应由一方变着·不变作负;或是双方均可不变.不变坐作和,从而保证比赛顺利进行。据以判决这种特定局势的有关规则条例。就叫“棋例”《棋例》不是一着一势的判断,而是三着六势的判断或更多。所以要进行分析。遵照以下要点:
1、 甲方在不被“将”的任何情况下,可以对乙方采取有实质变化的长“将” 。
2、乙方在解决连续被“将”时,无论方法是否唯一,均可连续采用一种方法应将。
3、双方在任何情况下,都不可以采取没有有实质变化的连续四次 “滑将”
4、不得连续长捉对方无根子达四次 。非长拦;长挡;长跟;意在捉。
5、甲方在解决自己被“要杀”或即将被“要杀”时,均可采取长拦;长挡;长跟;(因为可达求和之目的)使对方无法解救的“将”,通称 “要杀”
6、循环不变不得连续出现第四次,出现第四次双方均可以申请遵照以上规则判定是负;是和。
解释:原规定都是三次,我改四次于理通,打“将”非目的,实际是借“将”运子,借“将”找位占去了两“将”所以三次不够用 四次勉强。棋例自缚绳索走向世界的绊脚石。应改革,要站在象棋这大平台考虑。无须就几局小作而著大文是章。 吴克俭本回答被网友采纳
第一节 棋 盘
棋盘是由九条直和十条横线线垂直交叉而成。中间有一条空白横道,象征界限.称为“河界”·意思是以河为界。棋盘上共有九十个交叉点.棋子就活动在这些交叉点上。“河界”中间不标直线。
1.九宫──3路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线,形成一个“米”形,称为“九宫” ,有9个兵站。
2.中线──指棋盘中第五条直线。通用"5"来代表,是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要地。
3.肋道──指棋盘中第4、第6条直线。因形似人的两肋因此称"肋道"。
4.边线──棋盘最外边的两条直线,棋子在这两条直线上时,往往在此子名称 前加个边字。
5.河界线──构成河界的两条横线 即为"河界线"。下棋时,一方棋子(指车或炮)在己方"河界线" 上时,称为" 巡河"。在对方"河界线"上时,称为"骑河"
6.兵林线卒林线──棋盘中"河界线"下面的第一条横线兵、卒就摆在这条线上。电子棋盘兵、卒棋子,是摆不到此线之下的,所以称"兵临线;卒临线"
7.宫顶线──棋盘中"河界线"下面的第二条横线。因是"九宫" 顶线,"因此称"宫顶线"。炮就摆在这条线上。
8.底线──棋盘两端的第一条横线。自称1线。对方称10线,简称0线。
9.位标──棋盘上的九条直线以棋手为准从右至左分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9线。棋盘上的十条横线以棋手为准由近至远分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 线。棋盘上的九十个交叉点分别以自己的直线和横线标称这个点, 称位标。为了方便把横10线简称0线。如下图:
第二节 棋 子
中国象棋的棋子共有三十二枚.分红黑两种颜色,红黑各为一方,每方十六个棋子。
红方 帅(一个) 仕 相 马 车 炮(各两个) 兵(五个)
黑方 将(一个) 士 象 马 车 炮(各两个) 卒(五个)
其中:帅=将、仕=士、相=象、兵=卒。
红黑双方的七个兵种,形异实同,好比军队的服装,以示区别。
棋子摆法
所谓棋子摆法,即指对弈前的棋子位置。国际象棋将棋予摆在格内,而中国象棋棋子则摆在交叉点上。五个兵(卒)隔路一字排开摆在己方阵地的第四横线上.帅(将)居底线之中.其余兵种对称性分列两侧。如上图,也称做始阵。全棋对弈从这里开始。
棋子的七个兵种,可分为两大类.一类可以过“河”的兵种是:车马炮兵(卒),一类不可以过“河”。的兵种是 帅(将)仕(士) 相(象)
这七个兵种的具体 走法如下:
一、对局时,由执红棋的一方先走.双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点移到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领那个交叉点,都算走了一着。双方各走了一着称为一个回合。
第三节 各种棋子的走法
向彼行曰进,向己行曰退。
帅(将) 每一着只许走一步.前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据.另一方必需回避。
士(仕)每一着只许沿“九宫”斜线走一步,不可直;平移动。
相(象) 不能越过“河界”.只能在己方的七个点上活动,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有棋子时·俗称塞相(象)眼.则不能走过去。
马 每着走一直(或一横)一斜,可进可退.即俗称。马走日字”。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有棋子挡住.俗称“蹩马腿”,就不能走过去。
车 每一着可以直进、直退、横走.不限步数,但不可越子。
炮 在不吃子的时候,走法同车一样。炮吃子必需隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
兵(卒) 在没有过。河界”前,每着只许向前直走一步}过。“河界”后,每着可以向前走一步·也可以横走一步,但不能后退。
走一着棋时.如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有除帅(将)外.其它棋子都可以听任对方吃.或主动送吃。但不可自相残杀。(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夹住被吃子撤出。吃子方法2:提走对方某子,提起己方某子落在提起对方某子的那个位置上。
运子:象相必须有提起有落下,避免碰动其他盘上子。如在棋盘上推动车炮走棋,起手后不得二次触摸。马在无障碍时与兵;卒;士;仕;将;帅;可以推动棋子走棋。因只行一格。当用提子走法时如果有明显地属于无意中失手把棋子掉落在棋盘上,裁判员给于提醒,而不作落子处理。运动员提起此子放到准确位置上。每局同一运动员不可有两次,如出现两次运动员立刻认负不入记录。如运动员没立刻认负。监局裁判判负并填入记录。因为容易使盘上其他子位置移动,影响比赛。
第四节 将军、应将、将死、困毙;
(1)一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”.即用自卫的着法去化解被“将”的状态。如果被“将军”而无法”应将”,就算被“将”死。
(2)应将的方法:
1 吃掉对方进行"将军"的棋子。
2.帅(将)从被攻击的位置上避开。
3.用自己的棋子置于对方"将军" 的棋子和自己帅(将)之间。俗称"垫将"。
4.遇到对方炮"将"时 ,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。
5.遇马"将"时,还可以用已方的 棋子蹩住马腿。
第五节 胜、负、和
一、对局时·一方出现下列情况之一.就算输棋,对方得胜:
(1) 帅(将),被对方“将”而无法应“将”
(2) 被“困毙”欠行; 轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方“将军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时 己方其它棋子也都不能走动,就算被“困毙”也叫欠行。反之,利用对方欠行而胜,对方称 “困毙”。
(3) 在规定时限内未走满应走着数;
(4) 超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般定为十五分钟),
(5) 走棋违犯禁例应当变着而不变;
(6) 在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”
(7) 因违犯纪律被判输棋。
(8) 自己宣布认输;
二、对局时,出现下列情况之一,就算和棋;
(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;双方运动员均可提议作和,提议作和应使双方机会均等,(只有三次)先提出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),不得再度提出。经数着后,拒绝方可以再度提议作和先提出者均可拒绝。第三次双方都可以提和对方可拒绝但有必胜把握,如没有赢则属斗气作负。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外只能在提和后,方可按动对方的计时钟。
(2)双方走棋出现循环反复已达四次,符合 “棋例”中不变作和的有关规定,可由任何一方在自己时间内向裁判提议作和经审查局面属实.即使另一方不同意,裁判员也确权判为和棋。
(3)符合“六十回合规则”的规定时。由裁判员停钟向裁判长报告提议作和。裁判长核实后,宣布作和
第六节 象棋术语
1.对 局──双方下棋称"对局"亦叫"对弈"。
2 全 局──指对局的全部过程包括"开局""布局""中局""尾局"四个阶段。
1. 局 面──指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、优势"、"平稳"、
"对攻"、"复杂"、"均势"等等。
4.开 局──黑方行第一着棋后的棋图。数学理论可用的开局种类有一千多种。一般常使用的开局种类有20多种。而后就是20多种的变迁。
5.布 局──前九回合双方棋子分布的状态图形,有一千多种。
6.胜 势──对局中,局势大体已定。胜利在望的一方可称为 "胜势"。
7.胜定──对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。"胜定"方没有巧胜的快着,所以一般着法沉长略写。但注意预防偷袭。
8.绝杀——对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"。
9.羊角士──把士支在九宫上角,称"羊角士"。是防守的一种方法。
10.花士象或花仕相──指对局中双士象或双仕相,在线联防时左右分开的一种形式。
11.单缺士(仕) ──对局中,某方有双象(相)而缺一士(仕)。
12.单缺象(相) ──对局中,某方有双士(仕)而缺一象(相)。
13.高兵(卒)、低兵(卒)。底兵(卒)──兵(卒)过河界后,进入对方第二条横线 (即"卒林线"或"兵行线")时, 称为"高兵 (卒)",进入对方第三、 四条 横线时,称为"低兵(卒)",到 达对方底线的兵(卒), 称为" 底兵(卒)"。又称"老兵(卒)"。
14.闲着──也称"停着"。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用,目的在于等待时机。因不是连续威胁对方,
15.等着── 一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。有时 与"闲着"相仿,但较为积极,稍具进攻作用。
16.空着──也称"废棋",指对局中一方走出的一着毫无作用。往往不仅损失了一步棋的时机甚至导致局势不利而遭败。
17.叫吃──甲方走一着棋后,对乙方某主力子产生被拿掉的形式。则甲方对乙方 这主力子称作"叫吃","叫吃"的名称很多与取代位置的子有关。
18.杀;打;踩;飞;支;落;拱;舔;捭;
杀;用车叫吃对方子(称车为刀) 打;用炮叫吃对方子
踩;用马叫吃对方子
飞;用相象进吃对方子 舔;用将帅吃对方子 拱;用兵卒叫吃对方子或前进
支;用仕(士)叫吃仕(士)上方的对方子 落;用仕(相)叫吃下方的对方子
捭;将帅向4;6路平行 进; 4;6路将帅回中线
19.甲方走一着棋,拿走了乙方某子,甲方这一动作统称作"吃"。"吃"的名称与"叫吃"的名称一样,与取代位置的子有关。用杀了;打了;踩了;飞了;支了;落了;拱了;舔了;
20.巧胜──残棋阶段由于先行而制胜。称巧胜
21.巧和──残棋阶段由于先行而成和。称巧和
22.例胜──残棋阶段胜方不分先行和后行都能制胜。称例胜
23.例和──残棋阶段无论哪方先行,都成和。称例和
24.有杀对无杀─ 一方有力进攻需要技巧,一方进攻无力但可以对付寻求和机。这样的残局棋称作有杀对无杀
25.直角士象(仕相)──士象(仕相)呈现直角。
26.形象排局──棋盘上呈现字形或图形的排局叫形象排局。这类排局要求构图工整;美观着法精彩动人;少用沉子。
27.连照杀局──这是排局的一种形式,先走方采用连续叫将一鼓作气得胜。这类排局要求构图惊险;形势剑拔弩张;着法经常紧凑精妙。超过30“将”的为超长连照局。现有136“将”的[拳击]。预计145“将”是顶峰。
28.江湖排局──也称江湖残棋;棋势;是江湖艺人混饭吃的骗局,要求构图惊险;形势剑拔弩张;陷阱多多,和局占多。看似红棋可以取胜,实际红棋后顾重重。子数不得超过22个。江湖排局至目前不足千局。
29.一子排局──这是连照杀局的一种特有形式,结局时红方只剩一个可过河子,而且将被将死,其余是自阻。也称作《一子定乾坤》。
30.象棋飞刀——凡在36回合内将死对方的全棋局,称胜方为飞刀。特点:短,捷,快。
第七节 中国象棋基本杀法
中国象棋就是利用各种基本杀法,在活动中完成的游戏。掌握中国象棋各种典型的基本杀法就可在对局中出现机会时,把握战机,及时入局,赢得胜利。
1 对面笑 利用双方帅将不得对面的规则做成杀势,称为对面笑杀,这在蛮战对局中是屡见不鲜的。对面笑杀亦名白脸将杀。
2双车错杀势. 当一方将帅暴露在外时,对方利用双车分占了两线,前后照将或左右照将可形成双车交错的杀势。
3 双车胁士 当一方双车侵入对方九宫两肋时,利用弃车强行杀士仕构成杀局, 称双车胁士杀,这在实战对局中也极常见。
4 挂角马 借助中炮、中车或将、帅镇中的力量,牵制对方中士的活动,然后用马到对方士角挂角将军。把对方将死的杀法称挂角马杀势。
5 八角马杀势 用马在对方士角挂角将军,把对方的将、帅逼到与角马成对角田字位置时,即成“八角马”。这时再用车或其他棋子从纵向或横向照 “将”。即成八角马杀。
6 卧槽马 把马跳到对方2路横线,3、7路竖线位置上将军.叫卧槽马。这时 如有车或其他棋子配合,可成卧曹马杀势。这是实战中常见的杀法。卧槽马既可"将军"又能抽子,是运用广泛的基本杀法之一.
7钓鱼马 马在对方的3、7路直线,3路横线与将、帅之间的相对位置状如双象连环,称 “钓鱼马”,是使将、帅不能左右平移的等杀。
8 侧面虎 一方的马与对方将、帅之间的相对位置状如双士连环称“侧面虎”是使将、帅不能远平移和远直移的等杀法。
9 列马车 把马跳到与对方将(帅)成田字格的对角位置上,然后再用车占中将死对方。称列马车
10 打滚马 也称“双马饮泉”。双马方先把一个乌跳到对方下二路横线,2、8线的位控制将门的一侧.而另一只马挂着这只马卧槽,利用抽将吃象退马中路.然后再到另一侧卧曹成杀。
11 马后炮 先用马控制住对方的将(帅).然后用炮在马后照将,以杀死对方的杀势叫马后炮杀。或者先用炮放于将(帅) 的直;横线上,然后用马在炮前垫“将”,以杀死对方也叫马后炮
12重炮杀 一方的双炮与对方的将(帅).在一条直;横线上,把对方杀死的杀势叫‘重炮将’
13 天地炮 一炮镇中·另一炮沉入对方底线.用车配合双炮成杀,叫天地炮杀势。
14 闷宫 用单子借助对方双士自阻将帅,把对方将帅‘将’死的杀法
15 闷 杀 采取弃子堵塞战术,有意识地阻塞对方将(帅)路造成各种闷杀。与闷宫有异曲同功之妙。在闷式杀法中,是屡见不鲜的。
16 双 将 用几种子,同时对将帅打‘将’的方法叫‘双将’这是比较凶的一种 ‘将’法。
17 铁门栓 用炮镇住对方中路的士象(仕相)再用车死对方将(帅)的杀法叫作‘铁门栓将’
18 大胆穿心 又称小刀剜心,这是车在其它子力的配合下,硬杀对方中心士.从而摧坚陷阵,将死对方的杀法。
19二鬼拍门 双兵(卒)侵入对方九宫禁区.分列对方中心士的两旁,即分占4、6路两条肋道,有火并中士.逼杀将(帅)的作用。因小兵有小鬼之称,这种杀势故称二鬼拍门。
20 三子归边 车马炮等三个进攻性的棋子集结侧翼,有可能造成各种杀势.俗称:‘三子归边’一局棋,这是指这种杀势的厉害。
21 夹车炮 单车双炮配合,在对方2;3横线组成杀势,称夹车炮杀势
22 夹马炮 单马双炮配合,在对方2;3横线组成杀势,称夹马炮杀势
23 夹马车 马车配合,在对方2;3横线组成杀势,称夹马车杀势
24三车闹士 残局阶段,用两车一兵(卒)攻入对方九宫,对士(仕)进行攻击,杀死对方将(帅) 的杀势,称:三车闹士。
25三进兵 通过"将军"或"要杀"等手段连续推进几步兵(卒),这种在其他子力支持配合下,以兵(卒)为主要进攻子力的杀法就称为"三进兵
26仙人背剑 兵(卒)临城下,弃炮看‘将’, 称‘仙人背剑术’。
27海底捞月 残局阶段,车占对方底中,用对方将(帅)做炮架,把对方守肋车打掉。
28炮碾丹沙 用炮攻入对方底线,借助车九或其他子力,左右翻飞,辗转扫荡对方士. 象.从而构成杀势.
29半边月 将帅对面间有炮,用双兵卒占宫心和一底角控将帅于另一底角,有平兵卒要杀之势。然对方以炮镇中,用炮顶住对方将帅形成进兵卒杀势然对方迫 将帅回中,调炮过中进底要杀。
30猴拉马——用骑河炮借对方的河口兵卒控制对方的巡河车河头马称(猴拉马)。
31小开门有 独角犀 两头蛇 三步虎 七星剑 九尾鱼 转角马 屏风马 单提马 砍马足 瞎眼狗 顺手炮 逆手炮 巡河炮 过宫炮 窝心炮 当头炮 金钩炮 迫击炮 袖手炮(一声雷)大佛手(仙人指路)******
第八节 中国象棋基本战术
捉 双 是在中国象棋战斗中常用的基本战术,也叫一箭双雕,朵一朵不了二,必失一子。捉双战术可得子。
双重威胁 单方活动一子以后.同时给对方两个方面的威胁,一面捉子,一面威胁将死或同时从两个方面给以将死的威胁等等,这叫。双重威胁。双重威胁是基本的战术。攻势较凶。
闪击 闪开一子露出后面的棋子,攻击的战术,叫闪击。是常用战术。
闪将 闪开一子露出后面的棋子,攻击对方的将(帅)战术,叫闪将。
抽将 闪开一子露出后面的棋子,攻击对方的将(帅)同时闪开的子吃掉对方的有根子,叫抽将。是常用战术。
引离 用弃子或兑子手段,把对方某个棋子从重要位置上引开,这种战术叫引离。也称作 ‘调虎离山术’是每局必用战术。
吸引 用弃子手段,把对方某个棋子从重要位置上引到闭塞处,这种战术叫吸引。同属 ‘调虎离山术’是每局必用战术。
堵塞 对局中的一方,采取弃子手段使对方子力自行阻塞其将帅出路。或者运子阻塞象(相)眼,象(相)路。破坏联络。是常用战术。
拦截 用弃子手段切断对方子力之间的联络或者阻塞对方进攻路。
牵制 使对方子力不能及时发挥作用,限制对方子力的自由活动的常用战术
腾挪 移动自阻的己方子,打开通路。常言‘磨刀不费砍柴功’
封锁 用己方子力封锁棋盘上的某条线路,使对方子力不能越过,从而限制对方子力的发挥。叫作 ‘封锁战术’
借力 借用己方某子力力量或作用,运动另一子展开攻杀的战术。表现形式:借炮使马;借炮使车;借车使马;借车使炮;借炮使兵;等等
迂迥 在进攻不易得手的情况下,有意识的组织子力转向敌后,进行攻杀或捉子的战术。
交换 清洁棋面,打开通路 ,组织新的进攻或防守。
顿挫 采取,照将;捉;吃;威胁等强制着法,迫使对方变化子力位置,赢得先手。
等着 先手方走的看似无用棋实质是利用对方小欠行为进攻做的准备。
困子 把对方主力控制在辖区内,使其不能发挥作用。
困毙 无法制敌以死,利用各走一着之规定。使对方欠行,制敌以死。
解将还将 用还照‘将’的方法解除照‘将’状态。叫‘解将还将’。
解杀还杀 在对方进行要杀的情况下,组织反要杀,叫‘解杀还杀’。
第九节 新编棋步的读法与记法《一字三码记谱法》
(棋谱)是记录棋子动态的一种书面表示,由若干棋步组成。棋步是某棋子从一个兵站到另一个兵站的动态表示。一字三码记步法:马325 将451 车220 第一字;动子名称,第一数;动子原在直列,第二数动子去位的直列,第三数;动子去的位的横行。
红行用红色,黑行用黑色。全部使用阿拉伯数码.。棋盘的90个兵站,黑;红各有位称。为不出现两位横码,原对方底线是己方的10 线,把1省略简称己方的0线。这样一来,减去了原棋谱中的前;中;后;平。斜线兵种和直线兵种的进;退差异随之不存。记录速度提高,占据面页缩小。棋谱反棋图及易。当车;马;炮;相象;士仕,双子在同列且都能同达落子点的情况下略去第一数,用进;退区别。总之后两位总是落子点。一字三码记步法是由线到点质的飞跃。更准确;更清楚;更简洁。赛场记录;实战记录可直接用此法来记录。尤其对下盲棋起到了质的变化。一字三码记录法是中国象棋走向世界的又一基础改革举措,又区别于国际象棋步伐记录。为中国象棋这一高智商运动走向世界奠定了基础。(黑白版红方汉字用白底黑字。黑方汉字用黑底白字。双方都用阿拉伯黑数字)
第十节 子力价值
子力价值是对各兵种在通常情况下的实力估计,是作为棋子交换时衡量双方得失的尺度。
一、各兵种的实力估计:车;马;炮;棋盘诸点,任其纵横,乃作战之主力军.称为”强子”。仕相(士象)循帆蹈矩,不越河界弹,乃防御之警卫军,称为“弱子”。兵(卒)过河前实力最弱.过河后随着位置不同,其实力难以定沦,一般来说.当在“强子”与“弱子”之间。车的战斗力最强,炮马次之.故估计:车9分 马4分 炮4.5分 相象:2分 仕士2分 未过河兵(卒)1分 过河兵(卒)2分
一、 各兵种之间的对比关系: 1 一车略优于双马.双炮或马饱。2一马相
当于一炮、双马相当于一炮一马、双炮相当于一炮一马3车马炮相当于车双马或车双炮;4一马(一炮)相当于双士或双象。这是就一般情况而沦,特定的形势下.各个子力的价值与上列完全不同。
第十一节 棋例
在对局中,有时出现某种特定局势.双方着法重复·循环不变.需依据规则,分析确认是属于”允许着法”,还是“禁止着法”,判定应由一方变着·不变作负;或是双方均可不变.不变坐作和,从而保证比赛顺利进行。据以判决这种特定局势的有关规则条例。就叫“棋例”《棋例》不是一着一势的判断,而是三着六势的判断或更多。所以要进行分析。遵照以下要点:
1、 甲方在不被“将”的任何情况下,可以对乙方采取有实质变化的长“将” 。
2、乙方在解决连续被“将”时,无论方法是否唯一,均可连续采用一种方法应将。
3、双方在任何情况下,都不可以采取没有有实质变化的连续四次 “滑将”
4、不得连续长捉对方无根子达四次 。非长拦;长挡;长跟;意在捉。
5、甲方在解决自己被“要杀”或即将被“要杀”时,均可采取长拦;长挡;长跟;(因为可达求和之目的)使对方无法解救的“将”,通称 “要杀”
6、循环不变不得连续出现第四次,出现第四次双方均可以申请遵照以上规则判定是负;是和。
解释:原规定都是三次,我改四次于理通,打“将”非目的,实际是借“将”运子,借“将”找位占去了两“将”所以三次不够用 四次勉强。棋例自缚绳索走向世界的绊脚石。应改革,要站在象棋这大平台考虑。无须就几局小作而著大文是章。 吴克俭本回答被网友采纳