如题所述
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。 算法第一,方法第二。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。 方法第一,算法第二。
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。
而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。
功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。
再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。
当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验,使用对象不能保证你的程序就是面向对象,初学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实,这样设计出来的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性。
(二),面向过程是一种直接的编程方法,它是按照编程语言的思路考虑问题。尤其是想C语言这种过程式语言,它就是通过顺序执行一组语句来实现一个功能,这些语句的执行过程就是整个程序。不同的语言解决同一个问题的过程是不一样的。
面向对象是一种抽象度更高的编程方法。它把眼光集中在了要解决问题本身而不是语言上。它的目标是使模块的抽象度更高,可复用性更好。面向对象的目的就是可复用。
面向过程和面向对象的区别并不像人们想象得那么大,面向对象的大部分思想在面向过程中也能体现,但面向过程最大的问题(也许是唯一先天的缺陷)在于随着系统的膨胀,面向过程将无法应付,最终导致系统的崩溃。
还有就是,C,C++,Java这些都是语言,他们之间并没有是不是面向对象的区别。用C同样可以写面向对象的程序,看看Linux的内核代码就知道了。C++,Java一样可以写面向过程的程序,他们之所以叫面向对象的编程语言是因为他们提供的语言特性更易于实现面向对象的编程方法,并不是说他们只能做面向对象编程。
还有就是并不是说面向对象一定优于面向过程。在很多领域是无法实施面向对象的方法,如硬件编程和嵌入式编程这种实时性和效率要求高的领域就无法用到面向对象。面向对象的主要领域还是用在大型,复杂型的软件系统中。
(三)面向对象把数据和对数据的处理方法封装在一起;
而面向过程中,数据和对数据的处理方法是分开的。
(四)而向过程就是对每个过程编程,而面向对象就是把每个对象独立出来,然后表示它们之间的关系(成员函数)。
(五)面向过程的关键就是函数、过程、数据、算法。以C为代表。
面向对象的关键就是继承、重载、多态。以Java、C++,C#为代表。(六)简单的说吧,对象就是类 过程就是顺序,选择,循环、数组、函数 。面向对象难学,学过了面向过程,也就是给对象打个底,类就是把所有的过程中的顺序,选择,循环、数组以函数的方式封装在一个类里,面向对象的程序就是N个类组成的
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。 方法第一,算法第二。
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。
而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。
功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。
再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。
当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验,使用对象不能保证你的程序就是面向对象,初学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实,这样设计出来的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性。
(二),面向过程是一种直接的编程方法,它是按照编程语言的思路考虑问题。尤其是想C语言这种过程式语言,它就是通过顺序执行一组语句来实现一个功能,这些语句的执行过程就是整个程序。不同的语言解决同一个问题的过程是不一样的。
面向对象是一种抽象度更高的编程方法。它把眼光集中在了要解决问题本身而不是语言上。它的目标是使模块的抽象度更高,可复用性更好。面向对象的目的就是可复用。
面向过程和面向对象的区别并不像人们想象得那么大,面向对象的大部分思想在面向过程中也能体现,但面向过程最大的问题(也许是唯一先天的缺陷)在于随着系统的膨胀,面向过程将无法应付,最终导致系统的崩溃。
还有就是,C,C++,Java这些都是语言,他们之间并没有是不是面向对象的区别。用C同样可以写面向对象的程序,看看Linux的内核代码就知道了。C++,Java一样可以写面向过程的程序,他们之所以叫面向对象的编程语言是因为他们提供的语言特性更易于实现面向对象的编程方法,并不是说他们只能做面向对象编程。
还有就是并不是说面向对象一定优于面向过程。在很多领域是无法实施面向对象的方法,如硬件编程和嵌入式编程这种实时性和效率要求高的领域就无法用到面向对象。面向对象的主要领域还是用在大型,复杂型的软件系统中。
(三)面向对象把数据和对数据的处理方法封装在一起;
而面向过程中,数据和对数据的处理方法是分开的。
(四)而向过程就是对每个过程编程,而面向对象就是把每个对象独立出来,然后表示它们之间的关系(成员函数)。
(五)面向过程的关键就是函数、过程、数据、算法。以C为代表。
面向对象的关键就是继承、重载、多态。以Java、C++,C#为代表。(六)简单的说吧,对象就是类 过程就是顺序,选择,循环、数组、函数 。面向对象难学,学过了面向过程,也就是给对象打个底,类就是把所有的过程中的顺序,选择,循环、数组以函数的方式封装在一个类里,面向对象的程序就是N个类组成的
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