魔兽世界狂怒泰坦战士的输出问题

我很喜欢狂怒泰坦战士、因为很喜欢那种双持大剑追着砍人的感觉。
但我发现狂怒输出并不理想、我只想请求各位高人给我一个详细的泰坦输出手法、我目前的装备是风暴魔钢头、其他7件是T6、主手裂魂、副手灾变、
戒指为凶猛进攻指环和硬化氪金、项链辛多雷、饰品战斗大师40爆、和分解者沙漏、远程为无情打击、
目前爆击无BUFF41、攻强2400、命中125.

请求达人详解、泰坦装备选择和输出方法、我现在就是英勇、嗜血、旋风、瞬发猛击、然后死亡鲁莽双开斩杀。

最好还有详细的镶石头方法和FM、

PS:不要劝我玩武器、我就要玩泰坦。谢谢、麻烦大家了,

  楼主 我只说关键的几点吧。你的输出手法完全没有问题。 天赋,也就是狂暴天赋,你可以自己斟酌着点,当然最重要的是点出强化猛击那个天赋,再点出泰坦天赋,然后你点防御天赋,把防御天赋的第二层点出来,有一个提高雷霆一击和英勇打击15%暴击的天赋一定要点出,然后加一个“英勇打击暴击后恢复10点怒气”的雕文,这样的话怒气就不会缺了。输出的时候嗜血--旋风斩---英勇打击---猛击,英勇打击一直不停用。大致就是这样,但是泰坦狂暴战士输出不是很稳定,有时候看脸。我就是一个坚定不移的泰坦狂暴战,我的天装备:手腕、腰带、鞋t6,头、肩、胸、手、腿6.5,项链-无尽梦魇,披风-影月,戒指-硬化氪金、凶猛进攻,饰品-龙脊、背叛、海啸、耻辱、狂暴(没有薄片遗憾),牌子弩,武器为双奥剑。bt、hs一般全程dps和boss战dps都能保持在第二或第三,sw第五左右。 当然我的dps还会有很大的提高的 ,楼主可以把其中的一个戒指换成蛋戒,30的命中,还有攻强和破甲,这是狂暴战的极品,比硬化氪金戒指和双子的灾难戒指强多了,必带。另外,sw的这一套装备大约有6、7个黄色插槽吧,楼主把它们全插10命中的石头,这样命中就有200+了。当然也可以把6.5腿也就是灾难腿换成ak的无尽怒气腿,加10多点命中,虽然物品等级和属性比6.5腿差了不少,但是和蛋戒一样,是比较适合狂暴战士的。你的武器该换一下了,两把武器的属性都不错,但是速度对狂暴战士来说太慢了,而且都没有急速,双奥博入手比较难,我是等了50天左右拿全的,但是你完全可以拿双牌子斧头,双先兆,有暴击、有攻强,而且没有耐力,这样就没有浪费属性,最重要的是有50多的急速,两把在一起就有100急速,还是很好的两把泰坦狂暴战武器。 还有就是sw的物理薄片最好拿到,急速+440攻强,是最好的饰品。
  楼主不要相信一些说泰坦没dps、dps要靠武器战士和重伤狂暴战士的说法,这些都是无稽之谈,就像楼上那位说了泰坦还不如出重伤的双牌子爪,我前几天刚刚试过,我的这套装备打木桩最差1600+,脸好的时候可以上到2000+,而爪子最多打到1500+,n多的未击中,而且只有嗜血暴击能打上千,旋风斩、猛击、英勇怎么暴击也不能上千,白字,也就是普通攻击暴击都才几百,看着都心焦。
  好了,就说这些了,希望你能坚持不懈的沿着泰坦狂暴战的路子走下去,75级的时候就是我们的春天。80的时候绝对是副本的最高dps。 另外,虽然现在泰坦发挥不出最大优势,但是你也完全不要在意别人说泰坦狂暴没dps,dps要靠武器战和狂暴重伤战,这都是他们一厢情愿的说法。 泰坦狂暴战士只要操作好,把天赋和技能研究透,你完全可以打出高伤害的,即使是你现在的装备。
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第1个回答  2010-01-11
身为一个双持大剑的战士毕业展示负责任的告诉你,~狂暴的核心 是重伤和应用打击,
然而泰坦天赋~现阶段很悲剧~点不出重伤也点不出双手武器专精.所以这个天赋站大街不错~输出别想了,没意义的,~我最高也就打到2500换个武器天赋拿个MJ随便3500多.
另外最好的装备提供如下~
鸡蛋头~
硬化氪金项链
硬化氪金战甲
肩膀金色森林肩膀 锁甲肩膀
t6下三件.
鸡蛋手
裤子最好的是皮甲裤子
怒风徽记戒指
灾难指环
大饰品 背叛者疯狂,灰暗片片 耻辱 狂暴者召唤
小饰品 海啸护符 龙脊 分解者沙漏
根据不同BOSS搭配不同.
背叛者疯狂和灰暗片的无比强大时不用说的.提供一个常驻BUFF...
金弓和橙弓都很好~...你看着办,牌子弩也不错~
飞镖一般.~
宝石基本是力量和暴击向,多彩X暴击等级和暴击伤害的.需要2个蓝色,X5力7耐
附魔...有必要说吗...头塞纳里奥的.肩膀奥尔多或占星崇拜,手15力量手腕12力量,裤子虚空裂蹄牛退甲片,主手必须斩杀,副手猫鼬.
第2个回答  2010-01-11
请问...是国F3.13版本还是台F80级?(请看完,绝对有帮助)
如果是国服..泰坦之握就不用出了.如果你真是想打高DPS的话,如果一心想狂暴,请无视这个天赋..点出武器系的流血和重伤 单手武器双持 说老实话,拿两个牌子爪都比这个泰坦双手双持打得高,虽然我也不愿意看到,但是这是事实。
我从国服2.2版本以来就是输出ZS,在2.2的时候,泰坦天赋只是-5%命中,那时候一身S4+2T6开荒BT的时候 BOSS输出时1800+(那时候已经灰常牛B了 稳占前三的,不是过来人勿喷) 深泰坦天赋,一把S4双手剑+一把S4双手斧,那时候感觉很不错 我和你一样 也喜欢这种双持大剑的感觉 只是到了3.13 也就是现在 泰坦之握这个天赋被NERF了 现在是-9%的伤害... 在这个变态版本 虽然我SW PVE装毕业只少条裤子 主手AB+副手S4大剑 伤害依然在2200徘徊 这在一个SW团队中是相当低端了 迫于无奈,只有换别的天赋 也就是双持重伤流 不出泰坦(双持大剑很难看到大数字,还经常断怒) DPS能到3000+
最近换了一个天赋 就是武器双持 主手S4单手斧副手S4单手锤 武器系点出锤专和斧专(5%爆+15%护甲忽略) 这个天赋能轻松打出3300+的DPS 具体天赋可以在NGA上找 有兴趣的话可以试试
另外 或许你不想听 但是这个版本确实是武器输出占优势,狂暴很吃装备,但是潜力很大,武器输出循环都过于无脑,我即便DPS是再怎么水,我也不会玩武器去FB输出.讨厌那种感觉吧..偷偷告诉你,双持泰坦天赋PVP打FS很强(关键词,刺耳-双拦截 瞬发输出高)
如果 ....如果 你执意要双手双持狂暴的泰坦天赋 看在你现在的数据我还是说点什么好吧
你的爆 无BUFF41 如果加上战斗中的 暴怒5%爆 你的爆明显溢出了 攻强不足,可以考虑把身上10爆的宝石换5爆5力的 在副本里 你是不少暴击的 打SW 命中要达到180+ 这些可以吃烹饪 换个把宝石得到 饰品可以换了 41牌子的嗜血胸针的作用都比战斗大师大,还可以配合死亡之愿一起开 另外打SW的话还得来个耻辱碎片 毕竟新3T6给的精准还不足以抵消BOSS的躲闪 输出的时候经常出汉字(躲闪、未命中) 那就肯定没怒 没怒就没输出.很自然的联系
狂暴战的属性 除了爆 攻强 命中以外 急速也是很重要的 打的快 怒气也快,目前这个版本 破甲这一属性带来的收益很大 特别是对于速度快的武器,适量堆点破甲也是必须的,貌似你手套就可以换个BT老三掉的什么强制护手还是什么的吧..破甲很高的 当然 你有钱 做个硬化氪金手更好..所以说狂暴战很吃装备 因为堆的属性多
对于宝石和FM 红孔全朝力量看 黄孔命中要达标 命中 爆达标了可以插急速 或者爆+力的 蓝孔就是耐+力的啦 其他FM和别的天赋的ZS没什么区别的 不多说
泰坦双持...可能只有80级开了才有春天...为什么?80多10点天赋..我就可以出泰坦又出武器系的重伤流血了,因为双手武器暴击数字很可观+20%暴击伤害很可观..流血数字很可观.....
因为我也喜欢双持大剑砍 所以给你这些建议 说到底还是要等WLK开了之后才行啊..
另外祝福我下CD拿条裤子吧...S4裤子我都穿了一年的说..
第3个回答  2010-01-11
首先提一下团队BUFF与DEBUFF叠加机制。
团队buff与debuff叠加机制,涉及战士部分WLK(包括目前国服3.13版本)的BUFF与DEBUFF叠加机制可以简单的用一句话表示:同类buff不叠加,选效果最高的一个,不同类buff叠加。
涉及战士DPS的buff类型有(以下同一类型都不叠加,选其中一项)。

•固定强度:力量祝福,战斗怒吼,70级是306AP,天赋强化以后382AP

•固定力量/敏捷:70级大地之怒图腾力量敏捷都+86点,强化后98点。(3.05无可替代,WLK与死亡骑士基本一样的效果)

•属性固定提升:爪子,提高少量的力量和敏捷(无可替代)

•暴击几率提升:野D光环5%,狂暴战士5%

•全急速提升:惩戒骑士3%,平衡D3%,这个是包括物理和法术在内的全急速效果

•近战急速提升:风怒图腾16%,强化以后20%(3.05无可替代,WLK死亡骑士也可以通过天赋出20%近战急速)

•比例属性提升:王者祝福10%

•比例强度提升:强击光环10%,怒火释放10%,(WLK死亡骑士鲜血天赋也有10%)

•直接伤害提升:惩戒骑士3%,兽王猎人3%

•护甲提升,包括爪子,虔诚光环(或石肤图腾),这个影响比较轻微

BOSS身上的debuff相关的有:

•强破甲:战士的破甲,盗贼的破甲,降低目标大量护甲值(70级是2600点,以后还有猎人的沙虫宝宝),推荐战士的,因为实际中效果最好。

•弱破甲:精灵之火,鲁莽诅咒,(WLK还有猎人宝宝的破甲,但很少有猎人带),降低目标一定护甲值(70级的精灵火是610点护甲),一般来说用的是精灵之火

•易暴击:增加被暴击率。惩戒骑士十字军之心3%,元素萨满天怒图腾3%。

•流血提升:武器战士30%,野D 30%。武器战士能做到几乎全程覆盖,野D可能会有断档。

•物理易伤:武器战士2%,战斗贼2%

通过WMO战斗记录点开以后的首页,可以很直观的看到团队的人员配置。一般来说有惩戒骑,野D,增强SM,就是一个大致完美的团队配置了。如果没有惩戒,可以代替的是平衡D+元素SM+兽王猎人组合;如果没有野D可以用武器战士+狂暴战士代替;这两个都是可以完全代替的。
增强SM可以用恢复SM代替,但由于恢复SM的图腾未强化,略有不如。
怒火释放可以用射击猎人的强击光环代替,而且强击光环是光环属性,实际效果更好。
对于战士来说,团队buff一共可以提供爪子、大地之力的属性提升,再叠乘10%的王者祝福属性提升,以及8%直接暴击,10%强度,23%近战急速,最后是5%的直接物理伤害提升。
对于重伤狂暴战士来说,应该有野D或者武器战士之一,提供30%流血效果buff。
由于多数团队都有惩戒/野D/增强SM或者射击猎人,因此团队buff的差异不会有显著区别。
对缺乏buff的影响价值估算:
比如团队里没有惩戒骑,而且没有出强化光环的平衡D,有元素萨满和兽王猎人,那么影响部分就是3%的近战急速,约数十dps的差异。

自身伤害构成分析

1、伤害比例是否合理
看个人的伤害输出,观察下占比情况。
比如重伤狂暴战士的话,应该包括英勇打击,普通攻击,重伤,嗜血,斩杀,旋风斩(M),旋风斩(O),猛击。其中旋风斩(M)意思是主手伤害,O是副手伤害。
TG战士除了没有重伤之外,其他伤害类型一致,但比例不一样。
看下自己的各种伤害构成比例,然后与wmo榜上的其他人进行比较,可以寻找差异。比例的差异可能是手法不同造成的,比如有些人没有猛击,有些人斩杀阶段不用斩杀,有些人英勇打击过多导致其他技能缺乏怒气而降低比例,有些人英勇打击使用频率掌握不好,英勇打击占比太低等等。
而重伤伤害占如果偏低,那就主要看两点,一是暴击,二是团队是否提供流血的buff(武器战士自身可以提供,就只需要看暴击情况了)。

2、分析攻击强度
狂暴战士可以简单的通过嗜血的平均伤害进行强度推算。Wmo前列的战士嗜血一般不爆1800左右,暴击4300左右。
我发现不少人的dps偏低,其中一个重要原因就是攻击强度比较低,有些人的嗜血只有1500左右的伤害,单纯认为强度是线性比例提升的话,1800嗜血的人如果打3600dps,1500嗜血的人就只能打3000dps。(当然影响dps的因素很多,这只是其中之一)
强度低你需要考虑,是没吃AP药剂?还是buff的原因?或者是否考虑装备上提升一下强度,宝石更多的选用力量?

3、观察命中、暴击、躲闪率
用攻击次数最多的普通攻击来观察命中,一般来说狂暴战士很难做到全命中,必然有一些miss。4-10%的miss都是常见的。
暴击率非常重要,在装备到达一定程度以后,它几乎是影响dps的关键,虽然暴击有很大运气成分,但总的来说还是会围绕理论值波动的。
如果发现暴击明显偏低,可以分析原因,是否团队buff缺失?
如果是属于装备本身的暴击率低,可以考虑更换装备或者更换宝石。
躲闪几率,在“未击中”这里,鼠标移动上去,会显示具体的类型,包括miss,躲闪次数,招架次数和格档。
如果发生攻击被躲闪,是属于精准不够,70级人物vs 73的boss需要26的精准,如果点了狂暴2点天赋,还需要18精准。由于攻击躲闪不仅仅是损失了本次攻击伤害,还容易造成怒气的断档,因此精准是应该保证的。
招架和格档,如果发生招架和格档,那就是位置问题,站的位置在boss身前了。
至于布胖由于点燃回头一下,也会有少量次数的招架发生,这个可以不考虑。
对于双持来说,还要注意观察下普通攻击中的普通命中次数,如果一次都没发生(也就是只有暴击,未命中和偏斜),那么很可能是暴击溢出了,需要提升命中属性。

分析BUFF情况

在“增益和减益效果”这一栏,我们可以看到大多数的buff。
1、在“施放”子栏目,可以看到主要的技能使用次数和药水使用次数。
2、“增益效果”这个子栏目是重点,可以看到在战斗过程中你享受了多少buff。
几个相对比较重要的:

•观察触发特殊效果装备的特效覆盖时间,计算平均价值。比如龙脊奖章,背叛者的疯狂等等饰品,双刀的特效,破碎残阳的项链,耻辱碎片等等,很多装备都属于触发型。从而对各种装备的实际价值大致有数。因为被动触发型装备是不存在个人操作因素的,如果触发特别高或者特别低,往往就是运气了。

•可以通过“闪电之速”的覆盖时间,和“斩杀”的时间,进行比较分析猫釉和斩杀两种附魔的区别。

•各种团队buff覆盖率。
对dps战士来说,最重要的几个buff,强击光环(怒火释放),惩罚光环,枭兽光环,凶猛灵感,萨满的嗜血(英勇)。
注意的是强击光环和怒火释放效果一致,但两者是不可以同时存在的。
惩罚光环的急速部分和枭兽光环,惩罚光环的伤害部分和凶猛灵感,他们可以同时存在,但效果不能叠加。
一些额外的buff包括战斗之鼓,屠魔,铁盾等等,也都可以看到。
还有要注意图腾目前不能显示,无法看到大地之力和风怒图腾的情况。

•乱舞覆盖率
这是狂暴战士特有的自身被动buff,一般来说乱舞覆盖率至少在85%以上才比较合适(越高越好),否则就是暴击率太低了。如果乱舞覆盖率太低,应该考虑提升暴击属性。
BOSS的DEBUFF情况

在“技能目标”里可以点开boss的名字,它就会象玩家一样显示出各种栏目。点开它的“增益和减益效果”,可以看到它的DEBUFF。
与我们相关的DEBUFF,主要是:

•流血效果(野D的裂伤或者武器战士的创伤)作用是提高流血伤害30%。

•破甲时间,精灵之火/鲁莽诅咒的覆盖率,这影响到boss的护甲。

•血性狂乱(武器战士)或者战斗贼的毒药覆盖时间,作用是提高2%的物理伤害。

•十字军之心,提高受到的暴击几率3%。但是wmo显示这个buff往往会时间很短,可能是被其他buff挤出去了。因为审判本身就是惩戒骑士的输出循环里面,因此正常情况不会导致十字军之心效果缺失,估计是显示问题。元素萨满的天怒图腾同十字军之心效果,一样可以增加目标3%暴击几率,这个对物理攻击也有效,但好像现在也无法显示出来。
第4个回答  2010-01-11
嗜血、旋风、瞬发猛击这3个能放就放,至于英勇打击,不要狂按,狂按会怒气不够的。国服不太了解,我玩台服,80级输出战都是狂暴。台服80级狂战主要加力量和护甲穿透。
第5个回答  2010-01-11
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