为什么刚刚显卡吧的人都认为dx12下e3性能比fx8350好?win10不是对多核CPU非常支持吗

为什么刚刚显卡吧的人都认为dx12下e3性能比fx8350好?win10不是对多核CPU非常支持吗?

你好!
我比较同意你的观点
中关村有个评测就是对此A8-7650K和i3-4160在DX12下的性能,前者更胜一筹
win10能充分利用多核心的优势(貌似最多同时用六核),再加上FX8350和E3现在差距本来就不是很大,所以DX12下超过E3是有可能的
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第1个回答  2018-12-19
我无数次解释过为什么推土机不行,可以参考我的贴吧和知道回答,这里我简单说下。dx12只是接口协议,和vulkan还有苹果的馒头一样最初都是amd的mantel,他的目的是降低开销,由于原有的opengl和dx11都有过多不必要开销,一方面表现在显卡上,更重要一方面表现在cpu上,更准确说是在cpu0上,这就造成单一核心负载过大,并且一个人有难,7核围观。新接口的最终目的是可以让所有图形渲染工作全部转交给gpu,cpu只负责逻辑和载入这一类动作,注意,这里只是降低cpu工作量,没有说多核优化就好,只是在这个接口下,游戏开发者可以不再被束缚在cpu0上,可以做更好的多核优化,但是有一点请注意,多核优化不代表效率会更高,比如我算100!,假设用单核心来算要10秒,而分给10个核心算,每个要1秒,然后我要被迫缓存寻址,再交到核心0最后整合,输出,可能20秒都有了,游戏公司优化游戏的目的是为了提高帧数,而不是强迫症,他会优化到主流设备最优状态下,所以像这种他宁可不优化,所以以后不会有人照顾推土机构架。更重要的,逻辑计算还是围绕在cpu上的,网游这类的还是围绕着大量逻辑运算,是不可以多核心优化的,所以不论什么时候,单核的重要性都是远远的高于核心数的。dx12这类新接口的发展还在初期,现在效率还不如dx11呢,就跟bim会代替cad,喊了几年了,有什么用,设计院的老家伙还在用cad2004呢,他们不退休,很难彻底推倒重建,等到普及了,恐怕ryzen10都出来了,所以这种东西该换就换
第2个回答  2015-05-18
我用的就是e3 1231 感觉e3很好啊 就算你玩游戏做软件 e3稳定 能把核心数全利用的的好像没有吧 就算amd32核能顶个卵用 根本不需要那么多追问

dx12,游戏能用6核

追答

什么游戏?

追问

估计今年9月会出dx12游戏吧

另外我对比过e31230与8350在刺客信条大革命上的表现,一模一样

fps几乎相同

追答

如果是你A粉 我不管怎么说你都会坚持小A的 算了 不说了

第3个回答  2015-05-18
英特而的技术 不是smd能比的
第4个回答  2015-05-18
架构问题,amd的性能都不行

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