三国杀山扩展包武将

如题所述

三国杀山包武将也许过完年就会出了
不过山包的武将的消息还是可以弄来的
魏国:
邓艾 魏 杰出的军事家
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【长驱】--出牌阶段,你可以弃掉一张装备牌指定你和一名角色的距离锁定为1。每回合限一次。
【屯田】--回合结束阶段,若手牌数少于体力值,可摸X张牌,X等于手牌数与体力值的差。
"岂远知乎诸葛恪而不能近自见,此盖古人所谓自论者也。"--陈寿技能背景 邓艾初为司马懿椽属,建议屯两淮田,广开漕渠。魏国的强大和邓艾倡导屯田的政策密切相关,给邓艾最为合适。邓艾后任镇西将军,于魏甘露元年(256年)大败蜀将姜维。魏景元三年(262年)奉司马昭之命,与锺会等伐蜀,次年至剑阁被阻。艾偷渡阴平,绕开剑阁,直趋成都,蜀后主刘禅降,长驱的创意来源于此。解释: 1.假设你与A角色距离为4,你发动【长驱】弃掉了1张装备牌,使你计算距离时和他为1,这样就可以使用【顺手牵羊】获得他的牌了,当然也可以使用【杀】来攻击A。
2.如果在你的回合内,指定【长驱】的角色死亡,不可以再指定别的角色发动【长驱】,你和其他角色的距离还需要按正常距离来计算。张郃 魏 征西车骑将军
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【混乱】--当你使用的【杀】造成伤害时,你可令对方判定,若结果不为�7�3,则对方跳过下回合的出牌阶段。每回合限一次。
"郃诚良将,国所依也"。--陈群技能背景 魏太和二年(228)春,张郃随曹真西拒诸葛亮,领兵5万,与蜀军前锋马谡战于街亭,先将蜀军围困,绝其汲道,使其饥渴混乱,尔后督军攻击,大败蜀军,迫其退回汉中。张郃为曹操"张乐于张徐"五员大将之一,五子各有所长,而郃尤以巧变著称。混乱这个技能取自三国志游戏中的技能。解释: 你对A角色出【杀】并造成伤害,A角色判定,结果不为�7�3,当他的回合开始时,他只能摸牌弃牌结束。如果该角色的判定区已经有延时锦囊【乐不思蜀】,即便【乐不思蜀】的判定结果是�7�3,也不能出。蜀国:刘禅 蜀 安乐公
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【贤德】--弃牌阶段,如果你的手牌数超过你的体力值X张,你可以将X张牌以任意分配的方式交给其他角色。
【安乐】--若你于出牌阶段未使用或打出任何一张【杀】或非延时性锦囊,回合结束时你可以选择回复1点体力或增加1点体力上限,上限最高是8。
【救主】--主公技,当你处于濒死状态时,其他蜀势力武将可以弃掉2张手牌为你回复1点体力。
"朝廷年方十八,天资仁敏,爱德下士。"--诸葛亮技能背景: 虽然只有2血,但如果成功的保存了性命,反而能越活越健康,与董太师8血却要崩坏形成了非常鲜明的对比......刘禅从公元223后登基,至公元263年降魏下台,称帝在位共41年,是在三国时期所有国君中在位时间最长的一位。在那种群雄割据、兵连祸结的年头,能执政这么久,没有相当的才智是不行的。对于刘禅的表现,诸葛亮是很满意的。诸葛亮在《与杜微书》中评价刘禅说:"朝廷年方十八,天资仁敏,爱德下士。"所以,贤德这个技能也算符合他的性格,而且和他老爸也有一定的继承关系。蜀国灭亡后,刘禅移居魏国都城洛阳,一句"此间乐,不思蜀"给司马昭留下了"我无忧矣!"的好印象,成功地保住了性命,安乐的技能因此而生。救主这个技能来自演义,刘禅从小多次遇险,但都转危为安,赵云"单骑救主"和"截江救阿斗"传为佳话。解释: 1.你受到【乐不思蜀】影响失去出牌阶段,弃牌阶段你有4张手牌2点体力,你可以将2张牌交给另外一名武将。因为你出牌阶段没有打出牌,所以回合结束时你可以增加1点体力上限,变为3点。
2.你处于濒死状态,如果蜀国武将A只有1张手牌不能为你回复体力。姜维 蜀 赤胆忠心
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【忠胆】--锁定技,拼点时,你的牌点数+3。
【敛兵】--出牌阶段,你可以和一名角色拼点,若你赢,你摸2张牌,若你没赢,你可以弃掉1张牌,获得【诈降】的效果。每回合限一次。
【诈降】--直到你的下回合开始,对方使用的【杀】对你无效(不包括【决斗】中使用的【杀】)。*拼点没有赢才可以使用该技能。
"姜维之心,始终为汉,千载之下,炳炳如丹"--《资治通鉴》技能背景: 姜维,蜀汉后期的主要将领,军事家。姜维屡次北伐,不但未见成效,反而弄得民困兵疲。于是,不再轻易对外用兵,转过头来,致力于加强汉中的守御。姜维认真研究了蜀中形势,提出了"敛兵聚谷"的新策略,敛兵的技能由此而来。诈降来自于姜维降于钟会,怂恿其叛变,意图趁乱复兴蜀汉,虽没有成功但显示出他的忠心。据《三国志�6�1姜维传》的注引《世语》记载,姜维死后腹部被剖开,发现他的胆跟斗一样大,所以后世有"大胆姜伯约"的说法,忠胆这个技能就是从这点出发设计的。解释: 1.你和一名角色拼点,你的牌是10,他的是Q,因为忠胆的作用,结果是你赢。
2.你和角色A拼点,没有赢,你弃掉1张牌获得【诈降】的效果,直到你的下回合开始,A对你使用的任何杀都无效,但是不表示他不能对你使用。吴国:孙策 吴 小霸王
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【英气】--锁定技,你不能使用或打出�7�1或�7�4牌。任何时候,当你得到1å¼ �7�1或�7�4牌时,你必须将该牌面朝上放置在一旁(移出游戏),称之为"气"。
【王道】--锁定技,任何时候,每增加2点"气",你摸1张牌。
【霸道】--摸牌阶段,你可以放弃摸牌,将等量的"气"与弃牌堆中�7�3和�7�8牌交换。
【纳贤】--主公技,其他吴势力武将可以在他们的回合内,面朝上给你一张�7�1或�7�4牌。
"使术有子如孙郎,死复何恨!"--袁术技能背景: 孙策人称小霸王,霸道和王道成为他的主力技能。策英气杰济,猛锐冠世,览奇取异,志陵中夏。然皆轻佻果躁,陨身致败。英气这个技能很好的体现了孙策虽有英杰之气但轻备而殒身的命运。《三国志》记载"孙策为人,美姿颜,好笑语,性阔达听受,善于用人。是以士民见者,莫不尽心,乐为致死",纳贤作为他的主公技能便理所当然了。孙策整体好像和大乔没什么契合度,这也是我不太满意的地方吧。解释: 1.游戏开始时你有4张手牌,如果其中有1å¼ �7�1和1å¼ �7�4,你把这两张牌面朝上放置一旁,再摸一张牌。
2.出牌阶段,你有5点"气",你可以弃掉3点"气",从弃牌堆获得3å¼ �7�3和�7�8牌。 程普 吴 荡寇将军
�7�3�7�3�7�3�7�3 【铁矛】--锁定技,没有装备武器时你的攻击范围为3。
【解围】--你的回合外,当你攻击范围内的一名角色成为【杀】的目标时,你可以弃1张牌,将目标变为你自己。
"故将军周瑜、程普,其有人客,皆不得问。"--孙权技能背景: 程普善用一杆铁脊蛇矛,三国时期似乎用这种兵器的不多,除了老张父子,好象也就吕布手下有一魏续执这种兵器。孙策曾攻击祖郎,反而被围,程普与一骑持矛杀入重围,策马疾呼,敌军大败,孙策解围而出。解释: A对你攻击范围内的B使用【杀】,你可立即弃掉1张牌发动【解围】,该【杀】的目标是你,你可以出闪或者发动装备的防具,如果没有打出闪,则受到伤害,即使你在A的攻击范围之外也可发动。群雄:徐庶 群 侠客
�7�3�7�3�7�3 【潜伏】--锁定技,如果你的武将牌背面朝上,你获得以下效果:你不能成为【杀】和锦囊的目标。
【刺杀】--出牌阶段,你使用【杀】对已翻面的武将造成的伤害+1。
【脱壳】--你每受到一次伤害,可令任一角色(包括你自己)的武将牌翻面。
"魏殊多士耶!何彼二人不见用乎?"--诸葛亮技能背景: 从人物特点上看更像一名刺客而不是谋士了。灵感来自于徐庶年轻时的故事:东汉灵帝中平末年,徐庶的一位朋友因与当地一家豪门恶霸结怨而被害得家破人亡,请徐庶为其报仇雪恨。徐庶接受请求,以白色垩泥涂抹面孔,只身闯入恶霸家中,一剑刺死了这个恶徒。三国时期刺客屡见不鲜,曹操曾经刺杀董卓未遂,孙策被许贡刺客射伤而死,所以想设计个这样的角色出来。至于脱壳这个技能是来源于演义,庞统献连环计时,徐庶找他求教脱身之计,在庞统建议下,主动请命去散关防守马腾、韩遂,逃过赤壁大火。解释: 曹丕的【放逐】可以让你进入【潜伏】或者脱离【潜伏】状态。华雄 群 关西猛将
�7�3�7�3�7�3�7�3 【横扫】--你打出的【杀】对一名角色造成伤害时,你可以对攻击范围内的另外1名角色造成等量的伤害。技能背景: 华雄三国演义中被关羽所杀,但三国志中写的是被孙坚杀死。他的事迹不多,技能参考了魔兽卡牌中的战士技能。既然董太师登场,那么给他配一员猛将吧。解释: 你对攻击范围的A使用【杀】造成1点伤害,你可以对攻击范围的B也造成1点伤害。</p></p></p>
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第1个回答  2013-12-12
目前阶段的武将扩展包有3包,风,火,林包每包有8张武将,随机出一张神将,神将共2张所以现在阶段的扩充武将加上神将在内一共30张 风包:张角,于吉,黄忠,魏延,周泰,小乔,曹仁,夏侯渊,神关羽,神吕蒙火包:袁绍,庞德,颜良&文丑,太史慈,荀彧,典韦,庞统,诸葛亮(卧龙),神诸葛,神周瑜林包:董卓,贾诩,徐晃,曹丕,孙坚,鲁肃,孟获,祝融,神曹操,神吕布
第2个回答  2013-12-12
别扯了,现在只知道一点,就是姜维和孙策肯定会有,技能已经泄漏出来的都是山寨的。3月份应该会更新OL2.0,山包应该在那之后。再说了,YOKA还要推出一将成名包,轮到山包还早呢。

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