C4D 在未来能取代Maya 和3DMax 吗?或者三者有什么共同点和区别?略答共同点,详细说说不同处,谢谢回答,用心回答的必高分采纳。
C4D可以取代的是3DS MAX,或者说直接竞争对手是3DS MAX。因为这2个软件都是比较高度依赖软件自身功能的,对于用户自己2度开发的能力不那么高。更多是依靠第三方插件来实现某些效果。而MAYA则不同,很多功能是可以自己编写MEL语言来实现的这种方式对于大公司来说是挺不错的,可以自己积累自己的插件或脚本。但对于小公司 而言就显得学习成本高且用人等级划分更加明显。大公司用MAYA需要有TD也就是技术开发指导这样的大牛来带领队伍去干活了。而C4D和3DS MAX的用户来说,相对没有那么高的需求,也就不太注重TD的角色。
简单来说吧,MAYA用于的多数是流水线作业的项目,制作周期长。多数是动画电影之类的大项目。MAYA的优势是应对大场景能力不错,C4D应对大场景的能力差一些,需要依靠代理设置来解决软件场景窗口的极限压力。C4D和3DS MAX则更多用于短周期项目,项目需要的人数也不会很多。3DS MAX由于自身架构的限制,只能在WIN系统下使用,C4D和MAYA则可以在多种系统下使用,WIN ,OSX,都可以,MAYA在国外更是会在LINUX系统上运行。也就是说MAYA的系统扩展很强,在LINUX系统下运行能够承受更多的数据压力。而电影级制作有的时候就是需要这样稳定的系统支持。
当然,论操作体验来说,C4D强于MAYA和3DS MAX。有些类似PS的层级操作体验。使用逻辑比MAYA和3DS MAX更简单。
至于说是否会取代MAYA和3DS MAX,这个得看行业里。像3DS MAX最擅长的是建筑可视化,多年积累的行业标准或者说惯性是其不太可能被其他软件取代。但是在电影,广告制作领域,3DS MAX则的确有可能会被取代。电视包装领域里则已经被C4D所占领。3DS MAX和MAYA都算是败下阵来,MAYA最新版本2017的MASH TOOL有点像反击C4D MG模块的意思。但是C4D和ADOBE软件的交互性以及自身功能的完善度还是领先MAYA,短期看电视包装或者国外说是动态图形设计领域,MAYA暂时还无法有效反击。C4D是否有弱点呢,有的。在角色动画领域以及动力学和粒子特效领域,C4D的技术状态还是比较落后的。还得依靠第三方插件来勉强支撑。C4D的子弹引擎动力学是R12版本上引入的。这么多年都没有更新,而MAYA则大概是从2009版本还是2012版本开始和C4D差不多同期引入这个动力学引擎,之后MAYA大概是2015还是2016又更新了子弹引擎动力学的版本,加入了更多新的功能并提升的效率。,C4D这方面有点落后。在粒子方面,C4D自身用的是2005年引入的思维粒子系统2.0,是一个比较老的版本。使用效率已经落后了。目前C4D的粒子系统更多依靠的是英国的一家第三方插件厂商提供的XP粒子插件。插件性能不错,也比较易用。但是破解版本只更新到2.1就没有继续破解下去了,最新版本是3.5,有官方DEMO版,但没有破解的。如果要使用就得购买正版插件。这个对于国内免费版本使用者来说是有点不情愿的。但业内一线用户一般都会花费几千元买正版插件。从这一点来说,C4D自身系统的不完善是有点不给力。同样在角色动画领域,C4D的更新也是比较少的。有不错的第三方插件,但是插件编写者有去世的。所以如果C4D官方不对角色动画领域追上3DS MAX和maya的话,C4D的定位就永远是动态图形设计3D软件而不是角色动画软件用户的首选。目前角色动画的首选还是MAYA。其次是3DS MAX。这2个软件在动画公司用的比较多。游戏公司则看方向,有的偏重3DS MAX,因为3DS MAX自带2套角色动画插件,CS插件和CAT插件。还是挺好用的。C4D的角色动画系统有点类似MAYA,同时R14版本还是R13版本里开始引入类似CAT插件的模板系统。用户普及度不高,易用性也不如MAYA的某些角色插件,虽然C4D也有国外个人开发的角色插件,但是那种免费的插件开发程度上还是比较弱势一点,虽然也挺好的,但是没有推广用的也就少,没见那家国内的商业动画电影或电视剧使用C4D的。简单来说C4D在角色动画领域的努力也就作用于广告和电视包装。更大更丰富的角色动画电影领域还是边缘角色。Autodesk在国外培训教程机构里做的投入明显比C4D多。从C4D官网的培训机构就能看出来。官方几年前更新版本的时候推动机构培训的教程还是比较多的,但最近这些年来看。教程随版本更新的机构越来越少了。而且多数是教材类教程,实际项目的教程也局限于C4D自身本来就比较擅长的领域,在C4D不是那么擅长的领域有软件功能性基础教程。但那种公司内部推出的实战型教程少的多。例如C4D的角色动画教程,最近几年出的就少了很多,就算有教程也是基本的那种教程,更多用于电视包装和广告。没有在游戏制作或商业动画电影里看到其身影。就算有一些商业项目,也是欧洲地区的小项目。
C4D如果是要取代MAYA或3DS MAX,从国外使用情况来看,更多需要Houdini的配合。Houdini的强大的特效能力(动力学,粒子等)是可以弥补C4D的短板的。最新的houdini16更是提升了易用性。。所以说未来如果说取代MAYA或3DS MAX,这里主要说是广告和电影,游戏制作领域的话。那么HOUDINI更有优势。3D软件传统的建模功能也会被ZBRUSH雕刻和硬边建模能力以及摄影扫描技术所逐步取代。所以说,C4D只能在其擅长的动态图形领域取代3DS MAX和MAYA,但还不能在角色动画和粒子动力学领域干掉3DS MAX和MAYA,在建模领域,也没有说达到干掉MAYA和3DS MAX的水平。虽然C4D自带雕刻功能,有点ZB或MUDBOX的感觉。但功能性还是比不了最新版本的ZB R8以及相关的一些贴图展UV的软件。C4D自带的BP贴图展UV软件也是很长时间没有更新而有些落伍。MAYA和3DS MAX由于自动桌子的财大气粗,常常收购或者获得第三方插件的授权集成。所以在不少基础建模贴图领域还是比C4D有一点优势的,只不过这种优势在C4D也可以搭配第三方插件使用的情况下,不是那么明显而已。如果未来C4D对自己的短板能够比较迅速的提升的话,那么其使用的普及率倒是会进一步提高。毕竟15年前C4D的BP是贴图展UV的利器呀。从C4D版本更新情况和国外分析来看,估计明年R20可能会有性能上的大幅提升。也许会将弱点慢慢消除掉。。
20180807 看样子R20是只针对运动图形做了大幅升级,其他方面升级有限,继续等R21在多边形建模,UV以及BP上的改进吧。
简单来说吧,MAYA用于的多数是流水线作业的项目,制作周期长。多数是动画电影之类的大项目。MAYA的优势是应对大场景能力不错,C4D应对大场景的能力差一些,需要依靠代理设置来解决软件场景窗口的极限压力。C4D和3DS MAX则更多用于短周期项目,项目需要的人数也不会很多。3DS MAX由于自身架构的限制,只能在WIN系统下使用,C4D和MAYA则可以在多种系统下使用,WIN ,OSX,都可以,MAYA在国外更是会在LINUX系统上运行。也就是说MAYA的系统扩展很强,在LINUX系统下运行能够承受更多的数据压力。而电影级制作有的时候就是需要这样稳定的系统支持。
当然,论操作体验来说,C4D强于MAYA和3DS MAX。有些类似PS的层级操作体验。使用逻辑比MAYA和3DS MAX更简单。
至于说是否会取代MAYA和3DS MAX,这个得看行业里。像3DS MAX最擅长的是建筑可视化,多年积累的行业标准或者说惯性是其不太可能被其他软件取代。但是在电影,广告制作领域,3DS MAX则的确有可能会被取代。电视包装领域里则已经被C4D所占领。3DS MAX和MAYA都算是败下阵来,MAYA最新版本2017的MASH TOOL有点像反击C4D MG模块的意思。但是C4D和ADOBE软件的交互性以及自身功能的完善度还是领先MAYA,短期看电视包装或者国外说是动态图形设计领域,MAYA暂时还无法有效反击。C4D是否有弱点呢,有的。在角色动画领域以及动力学和粒子特效领域,C4D的技术状态还是比较落后的。还得依靠第三方插件来勉强支撑。C4D的子弹引擎动力学是R12版本上引入的。这么多年都没有更新,而MAYA则大概是从2009版本还是2012版本开始和C4D差不多同期引入这个动力学引擎,之后MAYA大概是2015还是2016又更新了子弹引擎动力学的版本,加入了更多新的功能并提升的效率。,C4D这方面有点落后。在粒子方面,C4D自身用的是2005年引入的思维粒子系统2.0,是一个比较老的版本。使用效率已经落后了。目前C4D的粒子系统更多依靠的是英国的一家第三方插件厂商提供的XP粒子插件。插件性能不错,也比较易用。但是破解版本只更新到2.1就没有继续破解下去了,最新版本是3.5,有官方DEMO版,但没有破解的。如果要使用就得购买正版插件。这个对于国内免费版本使用者来说是有点不情愿的。但业内一线用户一般都会花费几千元买正版插件。从这一点来说,C4D自身系统的不完善是有点不给力。同样在角色动画领域,C4D的更新也是比较少的。有不错的第三方插件,但是插件编写者有去世的。所以如果C4D官方不对角色动画领域追上3DS MAX和maya的话,C4D的定位就永远是动态图形设计3D软件而不是角色动画软件用户的首选。目前角色动画的首选还是MAYA。其次是3DS MAX。这2个软件在动画公司用的比较多。游戏公司则看方向,有的偏重3DS MAX,因为3DS MAX自带2套角色动画插件,CS插件和CAT插件。还是挺好用的。C4D的角色动画系统有点类似MAYA,同时R14版本还是R13版本里开始引入类似CAT插件的模板系统。用户普及度不高,易用性也不如MAYA的某些角色插件,虽然C4D也有国外个人开发的角色插件,但是那种免费的插件开发程度上还是比较弱势一点,虽然也挺好的,但是没有推广用的也就少,没见那家国内的商业动画电影或电视剧使用C4D的。简单来说C4D在角色动画领域的努力也就作用于广告和电视包装。更大更丰富的角色动画电影领域还是边缘角色。Autodesk在国外培训教程机构里做的投入明显比C4D多。从C4D官网的培训机构就能看出来。官方几年前更新版本的时候推动机构培训的教程还是比较多的,但最近这些年来看。教程随版本更新的机构越来越少了。而且多数是教材类教程,实际项目的教程也局限于C4D自身本来就比较擅长的领域,在C4D不是那么擅长的领域有软件功能性基础教程。但那种公司内部推出的实战型教程少的多。例如C4D的角色动画教程,最近几年出的就少了很多,就算有教程也是基本的那种教程,更多用于电视包装和广告。没有在游戏制作或商业动画电影里看到其身影。就算有一些商业项目,也是欧洲地区的小项目。
C4D如果是要取代MAYA或3DS MAX,从国外使用情况来看,更多需要Houdini的配合。Houdini的强大的特效能力(动力学,粒子等)是可以弥补C4D的短板的。最新的houdini16更是提升了易用性。。所以说未来如果说取代MAYA或3DS MAX,这里主要说是广告和电影,游戏制作领域的话。那么HOUDINI更有优势。3D软件传统的建模功能也会被ZBRUSH雕刻和硬边建模能力以及摄影扫描技术所逐步取代。所以说,C4D只能在其擅长的动态图形领域取代3DS MAX和MAYA,但还不能在角色动画和粒子动力学领域干掉3DS MAX和MAYA,在建模领域,也没有说达到干掉MAYA和3DS MAX的水平。虽然C4D自带雕刻功能,有点ZB或MUDBOX的感觉。但功能性还是比不了最新版本的ZB R8以及相关的一些贴图展UV的软件。C4D自带的BP贴图展UV软件也是很长时间没有更新而有些落伍。MAYA和3DS MAX由于自动桌子的财大气粗,常常收购或者获得第三方插件的授权集成。所以在不少基础建模贴图领域还是比C4D有一点优势的,只不过这种优势在C4D也可以搭配第三方插件使用的情况下,不是那么明显而已。如果未来C4D对自己的短板能够比较迅速的提升的话,那么其使用的普及率倒是会进一步提高。毕竟15年前C4D的BP是贴图展UV的利器呀。从C4D版本更新情况和国外分析来看,估计明年R20可能会有性能上的大幅提升。也许会将弱点慢慢消除掉。。
20180807 看样子R20是只针对运动图形做了大幅升级,其他方面升级有限,继续等R21在多边形建模,UV以及BP上的改进吧。
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第1个回答 2021-11-26
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,3dmax和MAYA培训实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育在“三维模型动画/游戏制作/影视特效”领域的培训机构里是国内的老大,且各校区都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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第2个回答 2018-08-03
取代不取代不好说,就看开发者是不是用心去开发了。 目前来说c4d易学简单好用,3dmax插件众多,用户群众多,maya不清楚,好像用得人越来越少。 共同点就是一些基础知识都是通用的,比如模型的点,线,面这些基础概念,3d软件通用,不同的地方就是实现一些功能,在操作方式和步骤上不同。 c4d对适用者门槛比较低,其次3dmax,最麻烦的是maya
第3个回答 2019-02-08
取代不了,MAYA功能很强大。只能一部分取代。比如C4D跟3DMAX比室内设计,MAX室内设计很强大,C4D室内设计不如MAX。但是你不管用C4D或者MAYA 3dmax能做出好作品的人才是最强大,软件强大不决定使用者的能力有多大
第4个回答 2018-11-19
个人觉得三维领域还未形成标准,开发也还远未达到瓶颈,未来也很有可能跳出来一家新的软件取代目前的大佬,就像c4d当年凭空跳出来一样。现在这么多的软件,每个都有自己优缺点,真巴不得把他们的优点都融成一炉。