DNF第5章,柔道问题

本人PK 5段,上不了6段。和狂战PK只要被抓到就基本死了。不光是和狂战PK,和其他职业感觉我1点优势都没,弹药把抓到你就死。机器那么刷赖。大枪那伤害。漫游那攻速。柔道有的值得的吗?有人说控制,暴力和谐了,滑行也慢了,距离也短了,金刚更不要说了。如果没放中你就给人家打了。不是抱怨是事实。最重要的是MISS和伤害柔道被淡漠。本人平民,无时装,装备不好。墨竹、达芙妮、任务戒指、45紫棍、称号风、斩请下3件、奔雷胸、破魔肩。请教达人高手指点柔道PK。废话和客套话就别说了,我要的是简介。本人被虐怕了。
我要的是经验。谢谢 金刚是20的 折劲13 摔技强化点会加伤害吗?

我柔道的装备几乎跟你一样,以前我也处于你现在这个瓶颈上,不过跟各职业打多了以后发现,柔道在不吝啬晶块的前提下,要学会多种起手,起手指的不光是金刚、旋风腿,应该学习鬼剑的方式,没事就用用上勾,确实有意想不到的收获,还有就是普通攻击,打中一下就可以开始连了,有空多试试!再就是跑位了,永远不要跑直线,还要学会看别人的收招,例如狂战开双刀以后因为是小范围的360度攻击,所以经常空砍,如果你看准他砍的最后一下或者看他想收招了,这个时候上应该会有很好的效果的,所以要多了解其他职业的技能和PK方式,那样PK就会游刃有余了,希望你早日突破瓶颈!
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-02-18
现版本柔道PK是比较吃力,暴力金刚什么的和谐的很无奈,建议把抓取奥义满上,买一套时装,你会发现,以前你差一点却打不赢的人可以轻松应对。
有一个个人认为写得很不错的帖子,你可以参考一下(转帖自DNF柔道吧)
步入正题

首先我来和大家聊聊 一个一直被很多高手没争议说明的技能 疾风追击 大多数高手的言论基本都是 +1锁上 但是 汐叔不这么认为 汐叔认为是+1不锁

1众所皆知的硬直减低 造成了A4较难的地面平推连变得简单 而疾风在A5的僵直完全够在柔道内战的时候(我上次就是这么连了个焦文套的60柔道 只能为硬直默哀) 旋风CX后疾风3X再4X上钩或3X抛投起手(后者求稳)变得没有难度(PS 旋风切太近的时候疾风的时候要看情况是否按前或后 )
而旋风CX后也能够安逸的疾风3下再3X 再折颈 然后根据折颈技能等级来按X的数目 目前知道的是 在极快手速+攻速25+的时候 3X折颈后 5的折颈2X对方就能反抗了 所以只能2X抛投, 10的折颈3X对方刚好能反抗 我往往3X抛投的时候我抓到了 但我也被打到, 18的折颈4X前T再4X (说白了18折在XXXX前T X的时候对方就能反抗了 我拿某淫18折的号做的实验 本人10折颈 5折的乃本人小号其他的欢迎各位补充)
在10折的情况下 本人的旋风CX折颈 疾风3X的最后下总是能让对方刚好又僵直 然后继续4X上钩 (找不出理由 不过很好用)

不过最后说句泼自己冷水的话 在MISS的第五章 地面平推流始终不是柔道的王道啊 还是多练练浮空连

接下来进入关于疾风追击浮空连的话题

这个话题从A2的时候就被大家 广泛流传 主要是要取其 撞能强制后跳外所以技能的特征(疾风的2X或3X都能强制所有技能包括后跳)实现撞钩无限连 而锁起来的目的也就是防止撞的时候多按一下 比如 撞上钩 然后撞然后按错疾风2X 来不及撞 掉下来了- - 但是其实在后来攻速够得情况下 基本不用撞撞钩了(除非你想半路开状态或放分身圈人 如撞撞上钩 暴力 撞撞上钩 分身 摇篮 然后对方掉分身圈里了) 因为攻速完全够从头撞到结束(撞的浮空度完全够连了 除非板甲大叔- -)

但是 撞MISS的话不代表没救了 因为有疾风 如果连撞MISS的话大家可以试试在MISS的瞬间疾风2-3下(靠这两下轻微的浮空托上钩的CD 或稍微提高浮空度 因为撞没了就=那瞬间没造成浮空度)然后接上钩 这样能最大程度的避免悲剧 但是如果连续MISS 那只有信那啥哥了

PS曾见一柔道和我PK 撞撞钩 撞 撞(MISS了)直接疾风2后跳旋风CC

疾风的作用也就这两个 我也就暂时讲到这了 接下来把上面那个板块补充完整(不好意思 本人不擅长排版请见谅) 关于撞钩 (攻速快的童鞋可以无视 直接撞到出保护,大叔外的职业估计如果要这样的话起码要25+的攻速 起码能撞个5-6下再上钩是最少的了 起码我现在27的攻速撞连很常可以不用上钩过度) 关于撞的时候第一 要看对方移位 对方的影子会向上或向下 那你也要 根据他的移动 前前上 或前前下撞(PS撞钩有一个极度少人用的玩法 一直前前上或前前下撞然后上钩 因为这样会几乎原地撞 所以导致了撞钩都不会过头) 身位要是刚好在对方下面的话撞钩往往会过头 这时候习惯的童鞋可以反身撞继续 (怕出错或不喜欢反身继续连的童鞋可以考虑上面的原地撞 或撞撞上钩 然后跑后继续跑前调整自己位置撞(看国际的比赛好像都选后者 而反身撞的比较少 不过我还是推荐童鞋们都要会 至于撞钩的MISS的补救 1 上面写了不重复了 2立马4X背摔 (一般都来得及) 3直接大招伺候 4放个分身压制伺机 也有像我那天看过的疾风2X 后跳旋风CC的- - 不过重点的记住就OK了童鞋

接着说说一个无耻的技能 分身 终于能学不止5了 我内个感动啊 PS等级越高分身的HP越多

直接开门介绍下吧 7秒的持续 15秒的CD(用习惯了 有几乎一半的时间都有分身的猥琐)

相对等级的作用介绍下 1分身- - 引狗

2级数以上封路(不过2的那范围 哎悲剧)

3能封人 (不过一般起不到封的作用)

4也是封人 (不过斜上或下都能跑掉 PS作为一个整天从分身里跑路的人 我压力好大)

5同4 (5的跑路口在斜上 不过比4难跑多了 因为被4X背摔后原地分身的话 走上面要比走上面来得远那点距离就够致命了)

6理论上的完全圈人 也就是要跑出去的话必撞到分身(不过起身无敌的瞬间往往也能跑掉 所以猥琐的我后来加满了)

7包括7以上的基本上不好跑 和占的位置也大得多(封路的作用和吸引火力的作用也进一步强化)

当然PK你也可以不加这技能 不过我的推荐是底线起码4 除非你真不会用

接下来谈谈当面平凡大大的双暴理论 本人给的建议是 如果是刷段或刷尊 请必须加 如果是和红尊的P或打比赛的话 请节省这400点SP

400点的SP占了总SP的大概10% (虽然扣除掉率技外的技能剩的点可能就2000)不过作为在53或58PK你的大招到达最大等级后就无法继续提高伤害了(而柔道又基本现在都是大招流 怎么才能继续提升DPS呢 只有双暴 25%的几率出150%的背后伤害(把暴击概括进去了) 10%的几率出现正面150%伤害 说白了 摇篮正面抓 前5下都是25%的暴击=直接提高25%X0.5(提高的50%)=12.5%的伤害 而最后下则提高了 10%X0.5= 5%的伤害 反方向抓 则前面的提升5% 最后下提高12.5%

破天是最后两下提高12.5%的伤害 前面提高5%

螺旋直接提高12.5%的伤害

CC也提高12.5% 背摔也提高12.5%

整体DPS也就都上去了 PS暴击装平均一点暴击其实=直接提高摔的伤害的0.5%

不过在跨区请各位记住一个神器 杀戮守护 减少暴击30%的伤害 那暴击的伤害就只有 150%X70%=105% 所以在比赛或V红尊的时候请不要加杀戮 不然是个悲剧 毕竟400点SP的背后的攻击的暴击伤害只剩下提高1.25% 正面的只有0.5%(+满的暴击=1%暴击的提成)

接着浅谈下一些被人遗忘的技能

1前T 经过本人这段时间的研究发现 碎被偷学后 柔道其实也是可以学街霸一帮把前T加到8左右出强制拿来起手 T飞度刚好方便3X直接扯抛投PS这里说的是扯不是抓啊 给我记住是扯(就是在X的瞬间用技能直接把对方硬拔过来) 最近准备适应这招 感觉前T给柔道用比给街霸用来得实在 还有 本人已经N多次用前T破过旋风啦 银落啦 蹦拳啦之类的了 各位也可以试先用系统送的那点用下 你会发现前T的判定很有爱 不过没加高起手麻烦 7-10之内是目前为止公认比较合理的

2野蛮 还是重复那句话 野蛮不是瞬发的 出现蹲的判定估计要0.5秒 而蹲几乎是瞬间的 所以蹲必学 野蛮不能代替蹲 还有 打魔法职业的时候是否加蹲需斟酌 魔法职业多以骚扰为主 你蹲那往往是找抽(不过用得好的可以计算好霸体瞬间猥琐人) 打法系职业的代价是100的SP铁骨和本身30点SP啊 不过对物理职业来说比较不痛 毕竟物理职业之间铁骨的效果确实还不错 而只需要支付30点SP 不过极限放弃铁骨的也可以考虑放弃野蛮 (附注一个数据修改下 现在的粗火连蹲都能烧到了 更别说野蛮了 所以以后碰到粗火的时候不要蹲 最后能后跳掉)

野蛮具体应用在分身CD内的托CD 和各种托CD 和猥琐人

3背摔 附近某位仁兄他拿50粉BK PK的时候满背摔5CC 结果我发现他的背摔比某些人满的CC伤害还高 而且投入不高1点才20 而CC是30所以用BK PK的童鞋可以考虑下背摔 重点是CD实在是短 加上BK的高伤害 伤害确实也很可观

4抛沙AND念气 这两个技能提出来不是要叫你去加(现在转的话系统已经有送了) 不要浪费 最后可以空出两个快捷(现在12键了 压力应该不大) 用来做中远的牵制骚扰 (其实念气很美 CD才1秒 抛沙CD5秒也还可以 不过牵制用的话 判定来说抛沙确实也不错)

5 翔跃 跑路专用 偶尔可以避开很多高危的压制 有时候可以配合破天偷袭 起码1点 感觉不够用的可以2-3 不过点高无爱

貌似没有什么比较有争议的地方可以说了 好像大家都说完了 - -

那我顺便谈谈柔道第五章装备的搭配 首先不考虑CC 接下来不考虑1000W以上的东西 因为俺们都是穷淫啊

首先说说肩膀 一般不出意外的话大家都会选3攻速或2攻速的(炎麻 破魔 资金守护 碧磷 而资金守护和碧磷的呼声又最高 不过考虑到综合能力 这里还是没争议的推荐资金守护 毕竟300W左右的价格换来3%的攻速和一定程度的力量和硬直)

接着说上衣 一般就这几件 1天袭 2 奔雷 3风衣 不过考虑到价格原因 风衣被本人无情的丢弃了PS风衣还会少了很多力量和硬直 所以还是不大推荐风衣 而奔雷又不如风衣的2移动 (奔雷只有1移动)所以还是推荐天袭吧 毕竟4%的暴击对于非杀戮手镯的玩家=直接提高2%的伤害 最重要的是1的命中 重点是价格便宜人人买得起

绑腿有3个说法 1个是堆攻速(斩轻2件套 现在不大推荐 毕竟感觉速度够了就行了 还不如换其他属性如移动或命中 ) 一个是移动(也就是奔雷或亡灵之类的) 最后一个是命中(天袭) 我还是无耻的推荐了天袭的腰带 毕竟对我来说1的命中比较实在

腰带同绑腿 但是由于腰带的天袭是不加命中的 而且同样都是图纸做出来的 所以我这里推荐奔雷的腰带

鞋子 本人是命中控 所以不解释还是天袭的鞋子

总结下 本人认为现阶段贫民PK较好的装备 是紫金肩 天袭上衣 天袭绑腿 天袭鞋 奔雷腰带 整套的提成 3%命中 1%移动 3%攻速

当然有钱的童鞋可以把天袭上衣换成风衣 这样就是6%攻速 3%移动 2%命中(竟然和50CC套的提成属性一模一样 不过没50CC套的好 重点是50CC套比这套估计会多了接近100的力量和接近1000的HP还有上衣的硬直 和一个螺旋和摇篮 这里你应该知道50CC为什么逆天了吧)

首饰手镯墨竹除外(毕竟其他买不起 有钱的可以考虑杀戮守护 或50粉加抗性 ) 其他由于没有特别的亮点所以只能推荐血装或力量装

武器也就怨妇或龙影吧- - 双暴流的接大招的时候可以考虑切换BK(力量和技能 很多BK都加大招)或45爪子 (6%暴击其实很有爱)

当然BK流PK的推荐2个40粉和50粉和50紫色(这个最推荐 重点是便宜和火属性带来的僵直提成)

称号吗 还是老实的去做王风菠萝死神吧- - 毕竟其他都是RMB货色 RMB货色中比较推荐的有虎力 塔神 海龟(不过比赛都禁用)

参考资料:

第2个回答  2010-02-19
我估计算了下。我脱了时装跟你攻击速度差3左右 如果你真的想继续柔道。那么 要么跟4段以下的无时装的打。 要么买套时装,慢慢打。
我别的不说。柔道能到6段的都会有些对付狂战和枪的实力。关键速度。
连招 不需要教。
我有自己的PK视频。

看看吧。大概就这种感觉了。
第3个回答  2010-02-20
折经学了多少?熟练使用旋风腿CX+折经 然后抛投 就可以民工连了 金刚慎用..
前踢也可以起手..碰到人直接强制前踢 在前XXXX抛投扯人 没时装也可以 就是手必须快 现在的柔道 最好注重大招 应为MISS太多了 一套撞撞钩没完成就MISS乐 所以就大技能输出
对枪就是骗雷 然后可以金刚了 漫游的话注意移动回旋踢 还有旋风腿T到马上CX折经 要不被反击
打大叔难点 大叔现在很强势啊 不过大叔对空都不太好..可以利用一下 还有就是移动都慢
打鬼剑就是躲银落 或者旋风或者前踢上钩顶银落
打法师先前踢或者旋风骗草人
内战就是拼意识了..
ACT5柔道太悲剧了 但是别放弃 春天会来到的
加油!!
第4个回答  2010-02-21
和狂战打从斜上方侧面攻击,并且不要随便的靠近,一但靠近就要打到人。机械放机器人,你靠近他就引爆,那直接用鹰踏不就行了?打弹药要会跳,不跳肯定被手雷炸到,装备好点的弹药2下直接逮死。漫游第5章普遍用回旋踢作为后面连招的铺垫。要么就一个手雷。炸到再过去接连招。还有一种是爆击漫游,物理爆击率达到51%。这种漫游也是射击流漫游。不喜欢靠近敌人。通常就远程一个浮空要么就爆头,和漫游打从斜面靠近,同时要注意回旋踢。大枪现在狙击枪激光炮和聚焦的攻击力都没降低,主要伤害技能在于40级以后的大招。打大枪就是要追着不放,但不能和他站一条线的追。往往和大枪打的时候他总是要和你拉点距离,不过现在喷火器改了,体术大枪BBQ顶上天,再这一个聚焦,回头用网络延迟接个踏射。反正打枪手职业注意不要随便站条线,还要善于跳跃。
第5个回答  2010-02-22
嘎嘎,我也是

我52柔道,现在很少敢进PK场了,感觉就是一陪练,还是没工资的。

我没堆释放,就高级时装那点,加上绞文套,感电棍去PK的,好容易抛投抓到,中间连招还接不上暴力,后边连招出MISS。最近PK了几次,发现柔道就是一茶几,满是杯具。连招最后跟地狱摇篮居然MISS了好几次,真想拿脑袋撞电脑。

不知道为什么,感觉背摔和地狱摇篮MISS比其他招高很多,刷图中也很明显。

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