详解如何在webpack中做预渲染降低首屏空白时间

如题所述



一、浏览器渲染过程


1、用户打开页面,空白屏,等待html的返回


2、html下载完毕,开始解析html,初始渲染


3、下载css、js等资源,执行js渲染虚拟DOM


4、发起请求、获取数据,渲染内容


下面我们主要是讨论一下如何通过预渲染的方式降低空白屏的时间


缩小首屏载时间是一个重要的优化项,总结来主要有以下几种方式:


1、尽可能的缩小webpack或者其他打包工具生成的包的大小
2、使用服务端渲染的方式
3、使用预渲染的方式
4、使用gzip减小网络传输的流量大小
5、按照页面或者组件分块懒加载

二、传统页面开发


在React、Vue这种数据驱动的框架还没盛行的时候,一般我们都是直接在html上写dom结构的,要不就是直接服务端直出,所以我们在下载完html页面后,空白屏的时间是非常短的,因为dom是在html中的,并不是像现在以虚拟dom的方式写在js中,所以,我们不需要等待js下载完毕后才开始渲染页面,而是html下载完毕后直接渲染出dom结构。


如今我们运用Vue等框架进行开发的时候,一般在html结构都是下面这样的


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<script src="https://www.gxlcms.com/bound.js"></script>
</body>
</html>
在js资源没有下载完毕的情况下,页面一直都是处于空白的页面,一直要等到虚拟dom插入到id为app的div中,这时候白屏才消失开始展现页面,反正就是让人感觉特别慢就是了!


既然知道了白屏是怎么产生的,那我们下面就来尝试一下如何在webpack中集成预渲染的功能,来降低白屏的时间。


三、在webpack中集成预渲染功能


github:webpack中如何集成预渲染功能


这里我们尝试将一个使用vue编写的loading组件在webpack编译过程中将虚拟dom预渲染到html中,下面是loading组件的内容


<template>
<div class="loading-img"></div>
</template>
<script>
export default {}
</script>
<style>
.loading-img {
position: fixed;
top: 0;
bottom: 0;
right: 0;
left: 0;
margin: auto;
display: inline-block;
width: 60px;
height: 60px;
background: url(__inline__) no-repeat center center;
background-size: contain;
}
</style>
上面__inline__是用于后面图片插入的标记,这里先不用管,其实这个组件就是一个简单的loading组件


最终我们想要的效果是,将这个vue组件的虚拟dom预渲染到html文件当中


<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>test</title>
<!-- pre-render-loading抽出的css -->
<style>
.loading-img {
position: fixed;
top: 0;
bottom: 0;
right: 0;
left: 0;
margin: auto;
display: inline-block;
width: 60px;
height: 60px;
<!-- 这里我们会将loading图编译成base64直接插入到html中 -->
background: url(data:image/gif;base64,.....) no-repeat center center;
background-size: contain;
}
</style>
...
</head>
<body>
<div id="app">
<!-- loading base64图 -->
<div class="loading-img"></div>
</div>

...
</body>
</html>
向上面那样,在html页面返回时编译成base64内嵌到html中的loading就会马上显示,大大降低了白屏的时间,基本可以达到秒开页面,这时候我们不需要等待js资源的下载以及虚拟dom的插入,当然这里loading中的内容可以是任何你想要预先渲染的模板





因为这里我们的loading组件是用vue写的,所以我们试着看看如何来做预渲染并集成到webpack中(可以合着仓库的代码一起看,代码挺简单的,只是一个demo)


这里我们先把vue单文件中的html与css单独抽离出来


// render-loading.js
let vueAssets = null
let vueTplPath = resolvePath('./src/loading/pre-render-loading.vue')
const extractAssetsInVueTpl = (vueTplPath) => {
let vueTpl = clearEnter(fs.readFileSync(vueTplPath).toString())
let html = /<template>(.*)<\/template>/g.exec(vueTpl)[1]
let css = /<style>(.*)<\/style>/g.exec(vueTpl)[1]
return {
html,
css
}
}
vueAssets = extractAssetsInVueTpl(vueTplPath)
这里我们通过正则的方式将template与style标签中匹配到的内容单独抽离了出来,接下来我们需要将gif图转成base64并插入到我们抽出的css代码当中


let gifPath = resolvePath('./src/loading/imgs/loading.gif')
const transGifToCSSFile = (imgPath) => {
let ext = path.extname(imgPath).slice(1)
let preStr = `data:image/${ext};base64,` // 根据尾缀自动拼接对应base64前缀
let bitDate = fs.readFileSync(imgPath)
let base64Str = bitDate.toString('base64')
let dataURL = preStr + base64Str
return dataURL
}
let dataURL = transGifToCSSFile(gifPath)
上面我们通过extractAssetsInVueTpl函数抽离出了css,这里我们通过一个简单的函数将占位符替换成base64图片


const injectDataURLToCSS = (cssStr, dataURL) => {
return cssStr.replace(/__inline__/, dataURL)
}
let cssStr = injectDataURLToCSS(vueAssets.css, dataURL)
下面我们就导出loading配置,包含了html模板与style样式字符串


loading.html = vueAssets.html
loading.css = '<style>' + cssStr + '</style>'
module.exports = loading
简单写一个webpack入口配置,这里我们需要使用html-webpack-plugin将loading插入到html中(这里用到了插件的自定义模板)


const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
const loading = require('./render-loading')
module.exports = {
entry: './src/index.js',
output: {
path: __dirname + '/dist',
filename: 'index_bundle.js'
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: './src/index.html',
loading: loading
})
]
}
在html中我们通过模板语法将loading的内容插入到html模板中对应的位置了


<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>test</title>
...
<%= htmlWebpackPlugin.options.loading.css %>
</head>
<body>
<div id="app">
<!-- loading base64图 -->
<%= htmlWebpackPlugin.options.loading.html %>
</div>

...
</body>
</html>
四、总结


这里只是写一个demo介绍一下原理,更复杂的可以使用vue-server-render来做同构直出或者使用一些像handlebars的模板引擎来生成模板,其实就是将服务端的渲染工作放到了编译的过程当中。


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