如题所述
答案是肯定的,假如你的机器能让此游戏的最高帧数达到120fps,但是你将帧速限制为30fps,图形处理的内容少了,必然硬件使用的性能就低了,如果你关闭帧数限制,那么此时的帧数就是你机器的最大帧数(DNF一2D游戏最大帧数不会超过60fps吧)
帧数限制还有一个功能,即可以防止跳帧画面卡顿,如果你在怪物较少的场景帧数有80fps,怪物多的地方骤降到30fps,可以想象画面是会撕裂的,但是如果你限制到30fps,那么就一直是30fps,不会多也不会少,这样就可以防止跳帧
追问也就是说只考虑游戏对电脑的损耗的情况下,把帧数设置到(在怪多的情况下电脑显示的fps),就可以对电脑的损耗低并且不失游戏的流畅对吗
麻烦帮忙解答一下,谢谢😊😊
追答并不是这样的,怪多的时候假如fps是38 但怪少的时候fps是80fps
在怪少一段80fps都稳定的时间内,将其限制为38fps显然是不如80fps流畅的
如果你限制了,怪少也是38fps 相比80fps 很明显的感觉的
明白了,归根结底也就是说帧数限制设置低点,可以对电脑的损耗降低,谢谢大神
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考