如题所述
组织线下活动或者比赛聚拢人气,明确好目标消费者,对价值群体展开推广和营销活动。
我觉得运营VR体验店,需要有一个数据统计,就是一天你的客户有多少,大概盈利多少。这一点是非常重要的,VR设备的更新和内容方面的更新,其实还有很多方式,但做体验店,市场的购买量讲决定一切,而且要分析好未来的增长趋势。
决定一家体验店的未来,可能有这几个因素:
第一:所在的地段。这是决定VR体验店市场的最主要因素,毕竟是线下店。虽然VR现在依然很火,但知道VR和了解VR的人其实还不是很多。所以建议重点考虑学生多的地段,可能会更好。
第二:产品设施。你提到产品迭代和内容更新的问题。我现在不知道你用的是什么产品,因为我们目前也在做硬件,其实相对还很稳定,一家体验店,半年内增加一些内容和新硬件其实费用不是很贵,除非大设备。
第三:营销模式。营销模式和方法其实在这个阶段也非常重要,因为要向很多根本没体验过没听过VR的人介绍VR,是很费力的。相信很多用户体验完VR,其实都是惊叫的,但在没有体验之前,怎么让这些人体验到,是个营销模式的问题。
当然,也可能有别的原因。题主需要综合考虑吧,别人也是给建议,VR这个行业,其实我接触的朋友都非常看好。但做生意嘛,还是需要综合考虑各方面的因素。
我觉得运营VR体验店,需要有一个数据统计,就是一天你的客户有多少,大概盈利多少。这一点是非常重要的,VR设备的更新和内容方面的更新,其实还有很多方式,但做体验店,市场的购买量讲决定一切,而且要分析好未来的增长趋势。
决定一家体验店的未来,可能有这几个因素:
第一:所在的地段。这是决定VR体验店市场的最主要因素,毕竟是线下店。虽然VR现在依然很火,但知道VR和了解VR的人其实还不是很多。所以建议重点考虑学生多的地段,可能会更好。
第二:产品设施。你提到产品迭代和内容更新的问题。我现在不知道你用的是什么产品,因为我们目前也在做硬件,其实相对还很稳定,一家体验店,半年内增加一些内容和新硬件其实费用不是很贵,除非大设备。
第三:营销模式。营销模式和方法其实在这个阶段也非常重要,因为要向很多根本没体验过没听过VR的人介绍VR,是很费力的。相信很多用户体验完VR,其实都是惊叫的,但在没有体验之前,怎么让这些人体验到,是个营销模式的问题。
当然,也可能有别的原因。题主需要综合考虑吧,别人也是给建议,VR这个行业,其实我接触的朋友都非常看好。但做生意嘛,还是需要综合考虑各方面的因素。
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