3Dmax渲染遇到这种问题怎么办,是哪里的问题?怎么解决?

3Dmax遇到这种问题怎么办,是哪里的问题?当使用高多边形增长对象来渲染毛发时,可能会超出内存极限....然后就无响应退出了

面数太多了,内存熬不住了,因此一个方法是优化模型的面数,可以用“专业优化”修改器试试。另一个方法是使用低模代理,比如场景中有很多面数很多的树,基本都是用代理进行渲染,降低显存和内存负担。
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第1个回答  2019-05-03
保存并关闭当前场景,重启3ds Max再试。追问

已经无数次了,各种办法用尽,本人内存32g都渲染不出来

相关了解……

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