为什么两款游戏的玩家互相看不上对方?
因为LOL是很多的地方都与DOTA2相似,很多玩家也经常带节奏。现在DOTA2和LOL辩论仍在继续。 DOTA2玩家认为没有反补的游戏不值得竞争。由DOTA2原始团队创建的LOL是DOTA2的简易版,而LOL玩家则认为DOTA2已过时。如今,这些纠纷已逐渐平息。
因为LOL最初是由原始的DOTA制作的,所以有很多相似之处。但是DOTA2河符文,野区拉野,控制符文以及早期隐身符文使小大规模战斗发生。断兵线,卡时间拉野以增加野外效率,或协助大哥增加额外收入。当然LOL有红色和蓝色的BUFF,也偶尔会打架。
DOTA2初期回蓝很慢,技能是经过计算运用的。所以基本上依靠一刀和一刀取胜,有正有负补偿,所以DOTA2补刀好, LOL基本不差,但是反过来很难说。卡兵和小团体战斗时卡彼此的英雄,并提高可操作性。当然,LOL的优势是难度低,增加了用户数量以及玩家的游戏体验。毕竟,40分钟的DOTA2辅助一双鞋子和零散的小件物品,很少有人能承受。
因为游戏金币的来源很困难,所以LOL的购买基本上是后期装备。DOTA2是诸如魔杖,瓶子控制之类的小零件的堆积,慢慢变成大件。玩家对情况的控制,出装的选择增加了很多变量。中期关键道具,跳刀,BKB所引起的战斗都是可以影响很多的。推推棒,吹风,会引起赞美和被喷的道具,增加了很多变量,DOTA2玩家经常彼此单击以观察对手道具的更新。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考