PS里的矢量蒙版怎么反相?

矢量蒙版矢量蒙版矢量蒙版请审题。

PS里的蒙版工具在不同的编辑状态下,显示的名称也是不一样的

单击添加蒙版显示的是添加蒙版,按住Ctrl键加鼠标单击则是添加矢量蒙版(路径模式下)

图层蒙版:创建选区之后,直接点击添加图层蒙版,则只保留选区内的像素

此时点击顶部菜单-图像-调整-反相(确定当前操作的是蒙版),即可实现蒙版反相(即改变选区内外颜色从而改变选区范围)

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矢量蒙版(只有在路径模式下可以操作,不同于图层蒙版):

使用钢笔工具或矩形工具(形状工具)建立任意路径,注意左上角改为路径模式

建立路径之后,按住Ctrl键加鼠标左键单击蒙版-添加矢量蒙版,则只保留路径内的像素

此时路径的矢量蒙版已完成

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“反相”与“反向”这是两种概念

反相指的是颜色反相,图层蒙版里只有3种颜色(黑色、白色、灰色),黑色反相即白色,所以在图层蒙版情况下可以实现选区内外颜色反相,也就改变了蒙版的遮盖范围

反向指的是实际上的选区内外调整

矢量蒙版反相(颜色反相)

点击顶部菜单-图像-调整-反相(确定当前操作的是蒙版),即可实现蒙版反相(即原始背景色反相)

矢量蒙版反向(选区范围反向)

需要先把创建好的路径变为选区,然后把选区反向,再把反向后的选区建立路径(可以把之前创建的路径图层Ctrl+J复制一个方便用来反向处理)

在钢笔工具或形状工具建立好的路径上鼠标右键-建立选区

点击顶部菜单-选择-反向

选区反向之后,鼠标点击左侧工具栏-矩形选框工具,然后在选区上鼠标右键-建立工作路径

最后按住Ctrl键加鼠标左键点击添加矢量蒙版即可

此时的矢量蒙版即是反向的(即原始创建的钢笔/形状路径反向)

以上纯手打,个人见解不同可能他人理解的意思也会有出入,若有解释不当之处还请见谅,不懂请追问,满意请采纳,谢谢!

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