3DMAX骨骼下蹲运动怎么建立?

如何让其不断循环的下蹲和站起,很菜,但急需建立这个动画。

选中biped的任意一个骨骼,进入运动面板,单击biped下面的小人按钮,打开形体模式,将左右脚向两侧移动一些。如下图:

调整好之后,再按下小人,退出形体模式。按下N键,打开自动关键帧按钮,选中左脚,单击“关键点信息”按钮中的“设置踩踏关键点”按钮,就是红球下面有蓝块的按钮。同样,将右脚也设置好踩踏关键点。

两个脚的关键点设置好之后,回到“轨迹选择”卷展栏,单击“躯干水平”按钮,在第0帧为其打上一个关键点。如图:

将时间滑块滑动到15帧,使用移动工具,沿z轴将盆骨向下移动到想要的位置。这样biped就蹲下来了。下图为0帧和15帧的关键点。

剩下的就好处理了。在时间线上框选0帧和15帧的关键帧,按住shift键,拖动到30帧和45帧处。这样,0帧的动作就被复制到了30帧,15帧的位置被复制到了45帧。利用这样的复制方法,可以让队形不停的站起和蹲下。

结果如下图:

追问

怎么复制不起来,如何框选和复制呀,俺太菜了,

追答

在时间线上使用鼠标框选0帧的关键帧,按住shift键,拖动鼠标放置在合适的帧上,就完成了对0帧关键帧的复制。其它帧的复制也是这样。

追问

最后一个问题,无限循环也行吗, 不复制帧。而让其无限循环,是不是也是可以实现的?

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考

相关了解……

你可能感兴趣的内容

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 非常风气网