carry 是什么意思

如题所述

英语单词

vt.

⒈(用手、肩等)挑,抱,背,提,扛,搬

David went in,carrying his suitcase.

戴维提着手提箱走了进去。

We carried the boxes into the room.

我们将箱子搬进室内。

⒉运送,运载;搬运

The city subways carry hundreds of thousands of passengers a
day.

市内的地铁每天运载数十万乘客。

⒊传达(消息);传染(疾病)

This disease is carried by mosquitoes.

这种疾病是蚊子传染的。

⒋支撑,支持

Rafters carry the weight of the roof.

椽木支撑住屋顶的重量。

⒌携带,佩带

I never carry much money with me.

我身上从来不带太多的钱。

⒍【书】(不用被动式)使保持某种姿态

She carries herself very well.

她举止优雅。

⒎扶持,资助;维持

A big company carried the research project.

一家大公司资助了该项研究。

⒏刊登;广播

All the newspapers carried the story.

所有的报纸刊载了这则消息。

⒐(商店)备有(货品),有...出售

The drugstore mainly carries medicine and cosmetics.

药房主要出售药品和化妆品。

⒑包含,含有...的结果;带有

The VCR carries a three-year guarantee.

这台录像机附有一张三年保单。

⒒(议案等)获得...的通过(或赞同)[H]

The bill was carried by a majority of 55.

该议案以五十五票的多数获得通过。

⒓(不用被动式)赢得(同情、支持或同意)

Mr. Stewart carried the election.

斯图尔特先生在选举中获胜。

⒔【数】使进位

⒕隐瞒,不显出(年老等)

She carries her years well.

她不显老。

vi.

⒈被携带,被搬运

⒉(枪、炮、声音等)能达到,能射及,能传至

My voice can't carry that far.

我的声音传不到那么远。

⒊(议案等)获得通过

n.(名词)

⒈(枪、炮等的)射程[S][U]

The gun has a carry of 400 yards.

这枪的射程为四百码。

⒉运载[S][U]

⒊(荷枪的)姿势[C]

3各种形式编辑

过去式:carried

现在分词:carrying

第三人称单数:carries

过去分词:carried

游戏中
Carry这个词并没有规定是主力输出的英雄是CARRY,而是团队把某一个英雄作为核心,在不同的情况下队伍中的Carry都会产生变化,比如你们想玩速推,那么那些拆塔迅速的英雄就是Carry
carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry不管是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。

在Dota类游戏中作为战术DPS输出

是的,一个装备了金箍棒、大炮、飞鞋、蝴蝶、魔龙之心、强袭盔甲的地精工程师也能成为出色的carry,但那是在过多的牺牲了队友经济的情况下才能做到的做carry呢?显然不是!

在游戏前期,你认为拥有同样装备的地精工程师与影carry英雄本身应该具有一些carry专属技能,比如攻速、暴击或者伤害加成。

carry的特点

很显然,是他们的战斗方式。carry是队伍中最主要的DPS,我总结了两个词来概括他们的特点,那就是攻击与时间,换言之就是carry必须拥有较高的输出

carry成为主力DPS

一个看起来很愚蠢但又不得不正视的问题。作为一个carry,他必须具备良好的战斗意识,包括对作战距离的把握以及具备作战能力(即不被控制住)。[1]

carry对对手的威胁

carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry不管是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。所以双方ganker的核心任务就在于寻隙击杀对方carry,至少也要有效的压制其发育,避免造成后期无法抵挡顺利成长起来的carry的输出的局面。

原理

这里举一个很简单的例子,DC的玩命4保zhou,TK或者Visage,在我看来,虽然战术单调,但是确实发挥出了他们特点,4保1的战术由来已久,但是为什么他们能术发挥到极致呢,关键就在于他们的定位,既然是4保1就坚决4保1,如果我没记错的话,印象中看到他们的TH总是3到4个护腕在身,不考虑出其他装备就是为了更肉,团战,拿塔的话,人头也是尽量让给CARRY,而不像其他队伍所谓的4保1,打得又像3保2,甚至1保4.

当然,我在这里并不是鼓吹大家号召4保1,欣赏的更多的是偏向GANK型的阵容,或者是GANK型carry,毕竟这样才能提高比赛的节奏,也有利于我们看到更为精彩的比赛。

以上的例子只是为了证明,carry的选择与团队的战术的制定应该是息息相关的。如果己方能力强,4个人能容易的拖住对方5个,给对方造成很大压力,像CD,那么选择carry的范围就更大一些,只要FARM功底足够,胜利是很自然的事。如果己方的4个人有压力,则需要也能配合队友拿到人头的稍微偏GANK型的carry,比如TK,ss,pom,SF。同样,有的carry需要速出飞鞋,单线刷钱,比如NEC,TK,SF.有的则需要配合队友抱团推进,拿塔才能发挥效力,比如SS,DP,COCO.这也是与战术体系相关联的。

说了这么多,简单意思就是,carry固然NB但并不是己方拿的越多越好,虽说对装备依赖度不一样,但是carry毕竟需要FARM,一个拿到TK,NEC,DP的队伍。一定要根据自己的团队需要选择合适的Carry。
作用

再来,我所说的应该是本文的重点,carry的节奏,或者说carry的定位

Carry的节奏。就是要懂得什么时候该抱团,什么时候该单线FARM或者打野,对于这个时间点的把握,是左右一个Carry是否成熟的关键因素。

这里引入一个黄金期的概念,每一个carry,但他出到一个核心装备的时候,都意味着这个时期是己方最好的推进时机,之后装备的再成长也取决于推进的效果如何,再把优势化为装备最后化为胜势,如果错过了这一点,可能后期即使装备有所提高,反而会被对手的carry逆转翻盘。而在黄金期到来之前,一定要忍耐,切不可冲动妄为。

核心装备对于每个人来说都是不一样的。有的可能是飞鞋,有的可能是血精,有的则是BKB,有的则是臂章,假腿。见到过很多类似的情况,一个Carry差一点钱就能出到核心装备,比如TK,差200飞鞋,但因为看到自己队友被追而盲目冲上去反而自己丢了性命,然后不长记性,团站的时候走位出现问题,反而离最开始的飞鞋越来越远,因为自己的冲动让胜利离自己越来越远。所以当Carry的人,一定要清楚的意识到自己在何时应该做什么,可能我为了补这200丢了一个外塔,但是如果我去守塔很有可能拿不到人头反而自己会挂掉,那就要进行权衡,该忍的时候要忍,该牺牲队友的时候要牺牲,这样才能给自己创造机会。

而在有些时候,出到核心装备之前。一些必要的散件也是我们作为Carry生存的保障,几个护腕,依对手的法系爆发程度补个斗篷,合理的分配支出,提升我们的生存能力,是我们能更顺利FARM的保证

对于大部分Carry来说,对于线的敏感性是十分重要的,要知道什么时候该压线,什么时候该把兵速度带过去,比如己方在PUSH或者对方抱团PUSH,一定要速度带线过去,这样让对方两边防守是很难受的,以攻代守,在来来回回中拉垮了对方的经济。而且要随时注意到对方核心GANK英雄的动向,比如NA,PUCK。如果对方有两个人以上没在兵线上,就要判断是不是该换线或者龟缩一下,当然如果能依靠合理的眼位解决这个问题,自然是再好不过。
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第1个回答  2020-04-30
第2个回答  2014-01-29
n. 运载;[计] 进位;射程
vi. 能达到;被携带;被搬运
vt. 拿,扛;携带;支持;搬运
第3个回答  2014-10-26
搬运
第4个回答  2014-01-29
带,拿,携带,背,扛,进行等。具体环境具体理解。

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