如题所述
战士生命值高损害高,缺陷为手短,只可贴身近身战,且需去大后面才可保证一刀秒。组合及合击技能推荐如下:
1、双战士组合,主攻组合,培养难度比较高,因为战士只能贴身近战,所以对英雄的攻击和防御的要求都很高,普通玩家培养起来的难度比较大,周期比较长,一般是氪金玩家才能培养出来。建议合击技能:怒斩天下。
2、战士+法师组合。这个组合属于PK最佳组合,拥有这个组合你在PK场上绝对可以扭转被动挨打的局面,近战有伤害远程也可以操控。建议合击技能:迷光烈焰。
3、战士+道士组合。这个组合比较奇葩,战士属于攻击性职业而道士属于防御型职业,培养的不好很有可能要伤害没伤害,要防御没有防御力,。建议合击技能:火毒攻心剑。
3、战士+道士组合。这个搭配比较奇葩,喜欢挑战的玩家可以试一试,因为战士属于攻击性职业而道士属于防御型职业,两者结合起来难免有些不伦不类,培养得不好很可能英雄既没有伤害防御力也不高。建议合击技能:火毒攻心剑。
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二、法师
法师的优势为损害覆盖面广,可保证延续性损害,可群打怪,快速升级,缺陷为魔耗高,生命值低太脆,必定留意跑位。组合及合击技能推荐如下:
1、双法师组合,群体攻击伤害高,既能进攻又可以防御,适用于技巧型玩家,但双法组合比较考验玩家的操控能力。合击技能推荐:天怒惊雷。
2、法师+战士组合,前期可能打副本比较会吃力,但是培养起来后绝对是一个刷本的狠角色,并且上手比较简单,实用性高,适合经济型玩家。建议合击技能:迷光烈焰。
3、法师+道士组合。这个组合高爆发高伤害,但是防御性较低,因为法师血量是比较少的,一旦破防就有被团灭的可能。建议合击技能:地火焚天。
三、道士
道士可召唤宝宝,打伤抗伤皆可,具备施毒术,缺陷为损害不高且生命值低,但则是最令人心烦的职业类型。
1、双道士组合,适合组队刷本,既能保证伤害又有队伍续航能力,不过要想培养好也是不容易得,需要玩家耗费大量的心思和经历。建议合击技能:天女散花咒。
2、道士+法师组合,适合PK,操作要求也比较高,主要通过技巧来消耗敌人的血量。建议合击技能:地火焚天。
3、道士+战士,搭配成本要求比较低,新手玩家可以从这个搭配开始入门,基本上可以满足刷本要求。建议合击技能:火毒攻心剑。
在 传奇世界手游 中,技能是最能体现你实力的途径了,那么新手玩家该怎样搭配技能呢?接下来就和我一起来看看技能搭配攻略吧!
技能解析
技能解析,每个职业只解释3-5个技能,个人觉得没必须把鸡肋技能也拉出来一一说明。
战士
战士属于血厚,冲锋型爆发性职业,核心技能烈火,破盾,突斩(野蛮)。这里的爆发其实是不如热血传奇的,比如热血的逐曰+烈火+野蛮,追几下,再逐曰收尾的。传奇世界的战士更注重配合和自身的生产力,传奇世界手游的特点,站桩式的PK基本上属于最烂的PK方式,移动中明显的提高自身的躲避能力,传奇世界中的烈火比热血传奇中的烈火输出稍高,但没有热血的双爆发性技能,确有强力的稳定输出技能破盾斩,可能很多人不了解这技能的作用,顾名思义-破盾而已,破法师魔法盾(减少受到伤害的),道士神圣(加防御和魔防的)和战士的护体真气(不过手游品鉴服没有这技能,所以不克战士),总的来说其实只是克制法师,因为道士的加防技能比较鸡肋。破盾可以说是战士总输出最高的技能。至于突斩(野蛮)主要区别在与一个有较高的伤害,一个基本没有什么伤害。主要用于追杀或者逃跑,并且还是有效的突围技能,如果和道士单挑,那有突斩活野蛮的位移,基本上道士的宝宝是打不到战士的,而去突斩和野蛮都有定身对方1秒的作用,合理运用,也是PK神技。
法师
法师主要技能有魔法盾,狂龙紫电(雷电术),冰咆哮,流星火雨。
法师在传奇世界手游定位是团战,硬,后期。
首先说说魔法盾,魔法盾是法师硬的象征,零级盾就拥有极高的减伤,五级盾更是所受到的伤害减少45%,再同样需要冷却时间吃治疗的时候,魔法盾可以同样血量多顶90%的伤害,这就立马拉开了和战士,道士的差距。也因为这个技能,法师基本是主角的存在,唯一克制他的只有拥有破盾斩的战士(铁血级书籍出的非常少)。
狂龙(雷电)法师的主要单体技能。输出可观,一般用处好像不大,技能只有在单挑或者打boss的时候用到
冰咆哮,群体技能,范围比地狱雷光小一点,优点是远程,地雷是近身的,主要用于各种任务,各种副本,各种打怪,还有各种各种小团体,大团体PK,用途广泛,伤害可观。
流星火雨,加强版火墙,较克制战士,尤其是在火雨上跑动的战士,攻城破点利器,同样也是捡人头利器。
道士
定位和端游的平衡不太一样,手游定位是高输出,生存力较弱
主要技能,群体隐身术,施毒术,强化骷髅(召唤神兽),幽冥火咒(灵活火符)其实从技能就能看出来,道士铁血类书籍都是有替代品的,也就是三职业相对最省钱的职业,
知道我为什么提到群体隐身术吗,这里传奇世界手游和热血传奇手游的区别最明显,虽然热血和传奇世界一样是小怪不破隐。区别在于,热血的小怪都较弱,并且都是瞎子,(要不然为什么在他身边隔的稍微远一点就不会过来扁你呢,而且就算被看到了,只要你跑远一点,他就把你忘记了,不追你了,瞎还记忆力不好,基本就是热血传奇小怪特点,而传奇世界手游就完全不一样,视力远(有些怪、你都没看到他呢,他就看到你了),记忆力好(引活之后,你跑半张图,它对你还契而不舍)这时候,群体隐身术就是最好的团队及个人躲避小怪追杀的技能。
再说说施毒术,中毒者被伤害的伤害提高,并且受到道士影响的比例伤害,可以说是端游红绿毒合并之后再加强数倍的技能。小团队必须存在的人物。
强化骷髅,手游和端游的区别还是较大的,手游只有一个,端游有两个,不过这一点都不影响强化骷髅的强悍,手游的强化骷髅差不多是端游两个骷髅的结合,输出比道士本人都不差(甚至更高),最主要这烂骷髅还会群攻,所以综合所诉,宝宝才是道士三职业第一输出的关键,神兽虽然不如骷髅,但是强化骷髅一半还是有的。
至于幽默火咒和火符,道士自己的输出技能,这个好像不提也罢,类似狂龙和雷电,只是道士没有其他的选择而已
为什么不解释战士的金刚护体?
法师的风影盾,道士的移花接木,其实这三个技能都很强力,但是考虑到稀少程度,我觉得真没必要解释,有钱的必定想办法把技能学全了,主要这三书掉落的boss,真心打不过,而每天一次的夺宝出这三本书的几率也比狂龙破盾之类的低很多,基本上不可能普及的书,所以不提也罢。
其实我介绍三职业的核心技能就是想告诉大家,三职业的道士最省钱,因为在高价的铁血书籍里,他都有替代的普通技能,而战士的破盾,没有替代品,法师虽然火雨和狂龙也很重要,但也非必学技能,当然,有的学的还是学了厉害,比较火墙和火雨差距很大,强化骷髅比神兽强出一大截,道士单体输出技能差距不算太大
具体数字的话,破盾比战士平砍高出100%伤害左右,强化骷髅比神兽高出80%伤害左右,火雨比火墙高出110%伤害左右,而狂龙比雷电高出25-30%伤害左右,幽冥火咒比火符高出30%左右
法师首要技能有魔法盾,狂龙紫电(雷电术),冰咆哮,流星火雨。
法师精准定位是团战,硬,后期。
最先讲讲魔法盾,魔法盾是法师硬的意味,零级盾就得到超高的免伤,5级盾也是所备受的伤害降低45%,再主要还是CD时间吃医治时,魔法盾能够也是生命值多顶90%的伤害,这就立刻打开了和战士,羽士的差异。也由于这一个技能,法师根本上是主人公的存留,独一制止他的仅有得到破盾斩的战士(铁血级书本出的很少)。
狂龙(雷电)法师的首要单体技能。输出丰厚,通常用途似乎并不大,技能仅有在单杀抑或刷怪时采用。
冰咆哮,群体技能,范畴比地狱雷光小一些,长处是远距离,地雷是贴身的,首要用来种种活动,种种副本,种种杀怪,又有种种种种小团体,大整体pk,用处遍及,伤害丰厚。
流星火雨,加强版火墙,较制止战士,特别是在火雨上跑动的战士,攻城破点利器,也是同样是捡一个头利器。
道士首要技能,群体隐身术,施毒术,加强骷髅(召唤神兽),幽魂火咒(灵敏火符)实际上从技能就可以发现,羽士铁血类书籍全都是有替代品的,便是三职业比较最划算的职业。
施毒术中毒者被伤害的伤害提升,而且备受道士影响的占比伤害,红绿毒归并以后再增强数倍的技能。小队伍必需存留的角色。
加强骷髅,输出比道士都不差(以至更加高),最首要这烂骷髅还是会群战,因此综合性所诉,宝宝算是羽士三职业第1输出的核心,神兽尽管比不上骷髅,然而加强骷髅一大半也是有的。
至于诙谐火咒和火符,道士自身的输出技能,这一个似乎不提也罢,相似狂龙和雷电,仅仅是道士没别的选择罢了
法师的风影盾,道士的偷梁换柱,实际上这3个技能都比较厉害,然而充分考虑罕见水平,我认为真没需要介绍,有钱的肯定想方法把技能学全了,首要这三书掉下的boss,诚心打不赢,而每一天1次的寻宝出这三本书的概率也比狂龙破盾诸如此类的低许多,大部分并不是科普的书,因此不提也罢。
三职业的道士最划算,由于在高价的铁血书本里面,他全都有替换的一般技能,而战士的破盾,没替代品,法师尽管火雨和狂龙也很关键,但也非必学技能,固然,有的学的也是学了犀利,相对火墙和火雨差异挺大,加强骷髅比神兽强出一大块,羽士单体输出技能差异不是很大
详细用数据来说的话,破盾比战士平砍超过100%伤害左右,加强骷髅比神兽超过80%伤害左右,火雨比火墙超过110%伤害左右,而狂龙比雷电超过25-30%伤害左右,幽魂火咒比火符超过30%左右。