"荣耀"这个游戏很奇怪啊,《全职高手》中的游戏设定是否合理?

"荣耀"这个游戏很奇怪啊,全职中的游戏设定是否合理?

我认为有以下几个人。以下都是个人观点没有其他意思哟,图片均来自网络。

全职是一个围绕着"荣耀"这个网游而展开的故事,像叶修、黄少天这些热血的少年都疯狂的热爱这个游戏,甘于付出自己的全部青春。而且这个游戏竟然能够运行十年,让无数人前仆后继从不厌倦。连沐秋做的千机伞理论,在十年后竟然还能够继续的运行,也是一件不可思议的事情。关于荣耀的某些部分,让人不禁有些奇怪,毕竟和现实中的游戏设定有许多的不同之处,甚至会让人怀疑有些地方是否合理?想想就觉得奇怪。

感觉这个游戏的设定并不完全符合现当代的一个趋势,有点像是更早期的买方时代,那个时期大部分的游戏都是围绕着玩家的体验感。但是现如今的分类就比较细分了,比如说是所谓的氪金玩家、RMB特权等等,在荣耀中几乎是从来没有看到过,大家都是平等的技术交流,装备的升级和购买全靠实力,不是说砸钱就可以实现的事情。当然氪金的地方也并非全无存在,只不过氪金的是在高端局面,职业选手级别才可以,这真是一件神奇的事情。

与时代相对脱节的还有,现在为了让玩家更快的进入到游戏中,都恨不得是一键登录,哪里还用得上是什么账号卡,更何况还是那种一旦是被偷盗走了的,就完全找不回来的那种。所以感觉这个账号卡登陆的部分有一点非常规。估计虫叔在这里暴露了账号卡的年代感,以及刻意给叶修塑造加深了热衷荣耀十年的形象吧!想想就心情激动。

而且在高端玩家部分,也就是制作银武这块,完全是没有任何攻略,但是职业选手还必须具备的武器。于是这部分就显得是完全依靠玩家自己,荣耀官方并没有一个完整的数据提供。对于这种正则成功,反则覆灭的银武炼制过程,在如今的网游游戏中基本是不可能的事情,这会引起玩家的极大抗议的,所以这个也是脱离了现实感,这真是一件神奇的事情。

不过在小编看来,荣耀这个游戏的设定本身就是基于虚拟,虫叔给设置了一个游戏的背景而已。并且非常投巧的用全息、手速来进行弥补。可以说,荣耀是一个被加工化,更偏向艺术性的一款虚拟游戏,不必要完全站在现实的角度来进行评判,可以将其就作为一个能让人遐想热衷的游戏,不用考虑其合理性与否,不也很好吗?以上都是个人观点没有其他意思哟,图片均来自网络哟。

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第1个回答  2020-05-25
以下评论私货极多,且过分激进:对于玩家来说,合理,对于资本和市场来说,不合理。就像现在的抖音快手之类的流行文化,和诗词歌赋琴棋书画等传统文化相比,肯定是后者给人的满足感更多,但放在现在用这些来娱乐反倒成了不合理的事。我觉得荣耀对〝正常〞人来说很合理,游戏不拼技术拼什么?这就是理想的游戏模式。但架不住世上〝不.普.通〞的人更多,就爱玩爽游戏。这倒不是什么绝对错误,毕竟全职本身也是一爽文,玩游戏也就是追求爽。所以我认为荣耀的“不合理”就不合理在它在世界观里太流行了,前些年游戏制作没荣耀这技术,好不容易熬到现在了,技术肯定有了,这些年游戏制作没荣耀这脑子了。当年爆火的大型游戏逼人练操作,现在爆火的大型游戏逼人挣钱这种话也不是全错。我不否定无脑爽,但我不希望看到的全部是无脑爽。荣耀的键位可以通过组合和先后顺序来实现,超高自由度可以通过苦练来适应。荣耀难上手不假,现实同样难上手。这样一款连跳跃、跑步都需要日复一日练习的游戏,可以说它太老土,太死板,但它必定是合理的,因为现实是合理的。
第2个回答  2019-07-25
完全不合理,如果没有这个人物,整个剧情会更加流畅
第3个回答  2022-09-09
荣耀难上手不假,现实同样难上手。这样一款连跳跃、跑步都需要日复一日练习的游戏,可以说它太老土,太死板,但它必定是合理的,因为现实是合理的。
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第4个回答  2019-07-25
我觉得游戏设定并不合理,因为实力真的过高

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