刀塔传奇骷髅王熊猫

如题所述

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导读:小冰冰传奇竞技场T分析(熊猫,潮汐和骷髅王选择)

潮汐

五星力量9.8,在三个T里面排第二,比熊猫少0.1。那么80J的时候力量就少8点力量。这8点力量在高等级的PK里面其实可以忽略不计。(按dota的算法1力量=19血。在传奇里面是多少我没去考证,不过应该差距不大。)

从技能上看,4技能能增加潮汐的生存能力,无论对面是法师队还是物理队!(法师的攻击循环也有普攻,只要你是普攻我就减伤,别以为法师平A人不疼,主属性高了攻击力自然也会高起来,只不过和物理队比缺少物理暴击而已。)PS:黑鸟除外!

装备上,紫0到紫3,双龙芯(血量),双笛子(魔抗),双板甲(物抗),一切都是为了让自己更肉,很多人说他是传奇第一T,从肉的程度来看,的确如此。(请暂时放下开了大的死骑。)

骷髅王

五星力量8.7,一下子就被潮汐和熊猫甩了一条街。(真的有一条街!)力量低带来的不仅仅是血量少,而且还反映了在裸装的情况下攻击力也逊色于其他两位。但骷髅王在属性上的劣势能在装备和技能上拉回来,所以各位骷髅粉们别太担心。

技能上,直接了当的说,除了一技能稍微逊色一点,其他三个都是BUG般的存在。二技能暴击成长性高,而且当骷髅王能直接面对对面中排的时候,一刀下去砍两到三个(目前JJC中排谁不站影魔DP?更何况大多数玩家都会附带一个巫妖。。。),暴击一下血就回上来了然后接着继续输出。

三技能吸血,全体增益,在你后期拥有一队比较成型的物理队组合时,只要对面爆发一波带不走你,在接下来的2-3回合的平A阶段你的队员血就会回上一大半,那个回血量,个人不负责的推测大概有小鹿的1/4-1/3(后期物理队的暴击很高,像小黑那种冰箭暴击加回血,你自己想象一下。)

四技能复活,重新站起来大概能回80%左右,这个技能,一句话概括是:血量X1.8外加战术意义。这个血量X1.8我想玩得起传奇这款高智商游戏的人都能理解,那战术意义何在呢?这个战术意义会在下文对比中做出分析。

装备上,龙芯(血量),天堂(闪避+输出),其余的都是输出装,如官方所说,前排输出。

熊猫

成长9.9,上文已提到,三人排位排在榜首。

技能,这个是重点。当然这只是我个人看法,如果你觉得有不同意的地方,请亲喷,因为1000个人眼里有1000个哈姆雷特,正因为有不同的世界观才造就出这个五色斑斓的世界。

一技能,醉拳,熊喵的拳脚功夫把敌人打的七晕八素,造成一连串的物理伤害。

大家都看过视频,知道这个技能能起到压缩阵型的效果,但我这里想侧重强调一下伤害。这个技能主要的输出都打在了T的身上(除非对面先倒T,在这考虑的是55开的情况),而当你的T是潮汐或者物抗高的T(例如:全能开大)的时候,效果就会大打折扣。那如果给你打到骷髅王身上呢?的确挺疼的,不过。。。骷髅王能复活~~

二技能,酒雾,击碎一个酒桶,用弥散的酒精笼罩敌人,造成魔法伤害。醉酒的敌人会大幅降低物理命中和闪避率。专克物理队和~紫色技能是闪避的英雄(女王,风行和传说中的后期第一T小娜迦)。照成的魔法伤害嘛。。。人家因为没法伤和法爆的加成,所以你就当做是个顺带的杀必死吧!

三技能,雷霆震落,熊喵用他沉重的身体跺击大地,造成物理伤害,并短暂眩晕敌人。首先物理伤害,那就存在物理暴击的加成,输出客观。其次短暂眩晕敌人,附带控制,看上去不错哟。但是。。。没错,就是但是!杀伤的范围不大,最多能波及到中排(和小小的山崩,牛头的余震一样),但但是。。。没错,就是但但是,我能打到中排哦,我能打到中排哦,我能打到中排哦。。。(以下省略1000句)。影魔表示抗议:楼主你这是在针对我!

四技能加力量,侧面提高血量和攻击力,没什么好说的。

好了,数据分析完了。现在进行三个T的对比吧。

首先,情况都是考虑为单T的情形。

最近潮汐被大家抛弃的原因主要有两个,一:没输出。二:开不出大。

对于一,潮汐是大肉,别在一那点输出,他站着吸收的伤害是别的T无法比拟的。

对于二,开不出大这个问题,楼主表示只能赞同。因为现在小黑的上场率太高,单体输出高,再加上DP和小黑的沉默连环扣。就算你有能量放大,但也只能胎死腹中。

那我们从潮汐的身上就可以看到我们目前对T有什么要求了。

其实就三个。

一肉

二输出

三最好能开大

针对这三点,我们分析下骷髅王和熊猫。

新秀骷髅王

别看我上文说他血量X1.8,其实他真的很脆。。。因为双抗就摆在那。而且有个隐藏属性大家可能忽视掉了。那就是受到一定量的伤害时,输出是会被打断的!所以到了后期在你爆一下我爆一下的情况下,骷髅王有可能死了再复活再死了也砍不出一刀!!!真的。。。你可以想想当DP开大时骨弓的样子。。。。(骨弓:感谢楼主替我诉苦!)

当然,我上文说了骷髅王还有他的吸血光环给后排输出带来生存能力,还有的就是传说中的战术!

说到战术,无非就是他的大,当骷髅王倒地后,对面的整容会往前迈进,这个时候你的2号位就开始受到打击了,不过打击时间不长,大概就4秒的样子,4秒后骷髅王就会复活然后重新吸收火力。要是你的2号位是一姐或者DP,你可以不用担心,因为这4秒的输出是秒不掉她两的(一姐被动加血,DP高抗高血量)。而这个时候。你骷髅王重新吸引火力,对面的T会回头,没错!是回头干骷髅王,要是这个T是熊猫。要是这个熊猫刚好有大。。。。呃。。。。你懂的。。。。而且就算对面不是熊猫或者没有大,但这时候骷髅王是可以直接切中排的,只要给他砍出一刀暴击,那么对面的影魔估计就会比你的影魔先交代了。

好了,这就是骷髅王的战术意义所在,你可能觉得这压根就是坑爹的。可是你也要知道,当一个战术施展成功时,带来的往往是一场胜利。

哦对了,忘记说第三点了

就是T在JJC里面大招开不出来的问题

这个对骷髅的影响基本没有,因为骷髅的大开不开的出其实没什么影响

你要开出大来,那只是锦上添花

你要是开不出来,那也是无关紧要

偷偷的告诉大家

楼主的骷髅王大招还是保持着一级。。。

最后到我们的熊猫君了

肉的程度其实三者的血量是很接近的,潮汐双龙芯撑血,熊猫四技能撑血,骷髅王有复活

所以血量并不是关键。关键是双抗上

熊猫会遇到和骷髅王一样的问题。那就是会被打断很多次输出。

所以三技能看上去很美好,可是你得放得出来呀!

但即使一直被打断,骷髅王和熊猫的输出都会在潮汐之上,这你放心(潮汐表示你两一起放大都秒不了我~熊猫怒骂骷髅王,你妹的你那锤子一点伤害都没有,打个锤子啊!骷髅王说:队长哥哥不点我有什么办法!)

至于大招的问题,别说我说。。。连这么潮汐都开不出来大,你以为你是国宝就能开出来?除非你的黑黄能手动打开顶掉小黑的沉默!

而骷髅王的战术克制,请别在意。这个就跟小鹿魅惑对面斧王电棍开大一样,是可遇不可求的

所以别担心熊猫会被骷髅王克制。

 

其实我想说一句老话:没有最强的队伍,只有最强的玩家。

只有各位不断的在自己以后的阵容上专研组合,才会出现最强的队伍

每个T有每个T的特色,就像人一样。你适合当编程,我适合当老师。

我们各自都能在自己的领域里发光发亮,但情况互换或许就只能暗淡失色。

所以各位吧友们,只有对手里的英雄研究透彻了,JJC排名才会有所提升。

那在这就祝大家玩的开心,早日达成自己的目标吧。

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