3dMAX扭曲骨骼在哪

如题所述

添加扭曲修改器,然后调整扭曲的参数。
骨骼,人或动物体内或体表坚硬的组织。分内骨骼和外骨骼两种,人和高等动物的骨骼在体内,由许多块骨头组成,叫内骨骼,软体动物体外的硬壳以及某些脊椎动物(如鱼,龟等)体表的鳞,甲等叫外骨骼。
通常说的骨骼指内骨骼。我们会把角色的骨架划分为脊椎,手臂,腿部,等等子结构,分别进行骨骼的创建与装配,再进行链接组合,最终形成一个完整的骨架系统,角色站立于Max世界原点处,脚踩Z=0的“地面”,网格无缩放,物理尺寸正确。为应对Unity轴向,角色轴心位置应调整至Max世界原点处,旋转Y轴冲上Z轴冲前。
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