blender用的是什么渲染器

如题所述

Blender提供了几种内置的渲染引擎,包括:Render、Cycles、EEVEE;还有很多第三方的渲染器,比如LuxCoreRender、Arnold、V-Ray、Octane Render、Redshift Render等。
一、内置渲染器
Blender渲染引擎(Blender Render):
这是Blender最早的渲染引擎,支持光线跟踪,镜面反射和折射等基本渲染功能。
Cycles渲染引擎:
Cycles是Blender的现代渲染引擎,使用光线跟踪技术,并支持GPU加速渲染。Cycles能够提供更好的渲染质量和更高的渲染速度,支持逼真的全局照明,真实的反射和折射,以及逼真的材质和纹理等。
EEVEE渲染引擎:
EEVEE(Extra Easy Virtual Environment Engine)是Blender 2.80版本中全新引入的交互式渲染引擎。它支持实时渲染,具有类似于游戏引擎的交互式预览,支持动态灯光和阴影投射等。
二、第三方渲染器
LuxCoreRender:
这是一款免费的开源渲染器,具有快速的CPU和GPU渲染能力,可以为Blender模型提供高质量的渲染效果。
Arnold渲染器:
这是Autodesk公司的渲染器,可以提供高质量的渲染结果,支持Blender、Maya、Houdini等多个软件,可用于影视,广告等领域。
V-Ray渲染器:
这是一款强大的渲染器,适用于制作高质量的影视,动画和游戏。它支持多种渲染方式,如光线跟踪,辐射度调度和深度学习等,并且可以在Blender中使用。
Octane Render:
这是一款GPU加速渲染器,具有高质量和快速的渲染效果,可以满足动画,影视和游戏等多个领域的需求。
Redshift Render:
这是一款GPU加速的渲染器,适用于Blender、Maya等软件,具有渲染速度快和易于使用等特点,广泛应用于电影和电视制作等领域。
需要注意的是,使用第三方渲染器通常需要额外的插件或者授权,同时也需要具备一定的技术水平以应对更为复杂的渲染任务。
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